いいねを押すのが好き
🔸1次創作絵 - OC : UPちゃん
🔸SHMUP - STG : 近代低難易度
🔹日常 : インディーズゲーム・オタク的考察
日本人だけど日本語がおかしい
SNSアカウント整備中
まだいろいろ手が回ってないところ
🚫NO Gen AI (仲良くしたくない表明
🚫No reuploading
https://x.com/UDMP
https://x.com/teppekidock
たぶんいちばん人目についていたのは🟡🔴🔵カラーのJoy-Conきりたん
これは合同誌に参加したときのモノクロを彩色してみたやつ
ながらく二次創作アイコンだった
今のアイコンはオリジナルのウルトラピンクちゃん11b号
(アクリルガッシュ/S3号キャンバス)
(アクリルガッシュ/S3号キャンバス)
R-TYPEコスモス絶対買うし売れてほしい。
でもリメイクなうえにSHMUPが好きな層にもシミュレーションが好きな層にもどのくらい売れるのかよくわからないゲームなんだよな
R-TYPEコスモス絶対買うし売れてほしい。
でもリメイクなうえにSHMUPが好きな層にもシミュレーションが好きな層にもどのくらい売れるのかよくわからないゲームなんだよな
ノベルゲームを読むのが苦手になった頃に買って
半年に一度くらい少しずつオートモードで聴き進めては忘れていたけど
昨日起動してすすめたときに選択肢の都合で最初からやり直すことになったから
いろいろ思い出しながら真エンドを読めて良かった
この余韻の中で次作のGINKAを始めたら
次はいったいいつ読め終えることになるんだろう
ノベルゲームを読むのが苦手になった頃に買って
半年に一度くらい少しずつオートモードで聴き進めては忘れていたけど
昨日起動してすすめたときに選択肢の都合で最初からやり直すことになったから
いろいろ思い出しながら真エンドを読めて良かった
この余韻の中で次作のGINKAを始めたら
次はいったいいつ読め終えることになるんだろう
過去作はよくしらないけど桃鉄2はマップを東西2つに増やして新しく作り変えて1作目のタイトルだから
まだいろいろ調整不足なのかもしれない
過去作はよくしらないけど桃鉄2はマップを東西2つに増やして新しく作り変えて1作目のタイトルだから
まだいろいろ調整不足なのかもしれない
さくまがぶっとびカードで目的地ホールインワンしやすくなるのはもう対戦相手って言えないよ
ゲームの開発事情を知らないから普通に強いCPUを作るのがどれだけ難しいのか分からないけど
さくまがぶっとびカードで目的地ホールインワンしやすくなるのはもう対戦相手って言えないよ
ゲームの開発事情を知らないから普通に強いCPUを作るのがどれだけ難しいのか分からないけど
普通にプレイヤーと同じ条件で強いCPU作ってよーーーー
普通にプレイヤーと同じ条件で強いCPU作ってよーーーー
ずっと思い出して自己嫌悪
ずっと思い出して自己嫌悪
あぶんアプリ開発の下請けか何かなんだろうけど
あぶんアプリ開発の下請けか何かなんだろうけど
ってアンインストールするんだけど
インディーズゲームって言葉が認知されていない時代にSHMUPを3人だけで商業販売させてたのを考えたり
あの手作り感あふれるゲームに触れるのが好きだったりで
また翌日インストールしてあそんでる
ってアンインストールするんだけど
インディーズゲームって言葉が認知されていない時代にSHMUPを3人だけで商業販売させてたのを考えたり
あの手作り感あふれるゲームに触れるのが好きだったりで
また翌日インストールしてあそんでる
エンジンの向きランダムなのか・・・?
真剣にスコアアタックしたら気が狂いそう
エンジンの向きランダムなのか・・・?
真剣にスコアアタックしたら気が狂いそう
過去作に比べてスコアギミックがだいぶ強くてクリア重視でやると気まずい
多作にはない面白さは確実にあるんだけど
過去作に比べてスコアギミックがだいぶ強くてクリア重視でやると気まずい
多作にはない面白さは確実にあるんだけど
316soramegu.wixsite.com/sayo-officia...
voicevox.hiroshiba.jp/dormitory/
camp-fire.jp/projects/898...
どうして毎回こんなに時間がかかるんだ
小物とか考えるの頑張った
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どうして毎回こんなに時間がかかるんだ
小物とか考えるの頑張った