tomama.bsky.social
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最近楽しいもの ( K2 / ボイロ / 個人勢V / ELDEN RING / テイルズオブグレイセスfリマスター / Street Fighter 6 )
触り始めました ( Blender / Obsidian )

Web : toma-house.com
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Twitterにも上げたけどこっちにも。
ぽぷりかさんのcoloso講座を受けてBlenderアニメーションを初めて作りました。アニメーションパートに入って挫折しかけたけど完成して良かった!
#b3d #blender
学習の方向性は間違ってないと思うんだけどなぁ。
January 24, 2026 at 4:10 PM
速さ優先で32時間で作ったとして、これでいいのかどうか…次回はお顔と髪まわりはもっとリファレンス集めて可愛さを出していかないと。
January 24, 2026 at 3:53 PM
ポーズモードでのfpsが全然出てない、なんで~
January 24, 2026 at 3:34 PM
未だに良い絵を作るためのシェーダー・ライティングの知識が足りていない。敢えて初心者向けの書籍辺りに頼った方がいいのか…?
January 23, 2026 at 9:36 AM
初心者に寄り添ってくれるチャッピー君ありがたいで…
January 23, 2026 at 6:20 AM
Huionの液タブを以前そのまま使ってたからてっきり今使ってる板タブも効いているとばかり…
January 23, 2026 at 6:16 AM
なんかblender上でペンタブが異様に使いづらいなぁと思ったら板タブがドライバ上で認識されてなかったわ!筆圧効いてないのに気づいたのさっきだけどさw
January 23, 2026 at 6:15 AM
このゆかりさん、初めてきっちり完成させたモデルと考えるとアーマチュアもゼロからちゃんと用意してるし、頑張ってるじゃん自分ってなる。
なんだけども。今は…セルルック系の講座にかかりきりだったためシェーダーの学びが吹っ飛んでるな。
January 22, 2026 at 3:28 PM
チュートリアルを元に作ったゆかりさんのシェーダーを参考にした方がいいかなぁ。2048*2048のテクスチャ5枚に分けてるな…今回2枚で収めようというのはあまりにも雑でしたかね…
January 22, 2026 at 3:19 PM
とりあえずもうちょっと調整してからAuto-rig Proはやり直そうかな。
January 21, 2026 at 3:25 PM
ジャケットをちょっとけはためかせたりしたいがために服の内側にも面を張ってるんだけど…これはウエイトを調整しないと。
January 21, 2026 at 3:04 PM
Auto-rig Proで無調整だとこんなもんか。てか肘の位置がおかしいというより、手が長い。
しかし思ったより破綻は少ないな。
January 21, 2026 at 2:59 PM
トポロジーのぐちゃぐちゃぷりに目をつぶるけど、パーカーぽくは見えるかなぁ。
January 20, 2026 at 2:39 PM
髪の毛で時間使いすぎなんじゃないのぉ。
それにしてもそのままじゃ動かしたら一発で肌が貫通しそう。
January 19, 2026 at 2:16 PM
ホットクックでの低温調理とやら、やってみようかな。
January 19, 2026 at 8:57 AM
リファレンスを用意してそれを再現する能力が必要だよなぁ。結局は経験なのかな。
January 19, 2026 at 2:38 AM
うーーーん教本のやり方をもっと参考にすべきだった。
January 18, 2026 at 2:55 PM
もっとリファレンスを集めるべきか。
January 18, 2026 at 2:41 PM
手を止めたらダメな理由が分かってくるなぁ。
サイドの位置が後ろすぎるし、前髪は斜めで見える所に細い髪とかを追加してボリューム感を出した方が良いよな。頭のボリュームはもっと球を意識した方がいい気がする。
後ろ髪の段々はもっと縦の割りを増やしてから考えないと…
January 18, 2026 at 2:27 PM
板ポリから前髪、再度、後ろ髪でやってみたけど…ダメだな!
斜めがダメなのはあかんやろ。だがしかし先に進めよう。
January 18, 2026 at 2:20 PM
スーパーのアウトレットコーナーにあったこれ、なるほどこれがアサイーがMIXされた味だとしたら私はアサイーボウルは無理だなw!
まろやかベリー味なのもちょっと合わなかったな!もっと他の味するものだと…
January 18, 2026 at 4:42 AM
明日やり直そっと!
January 16, 2026 at 3:40 PM
富士葵ちゃんのような等身とかシルエットまわりとテクスチャ、顔の可愛さ度合いが全てかみ合っている造形が目標かなぁ。
葵ちゃん、めちゃくちゃ凝った衣装という感じではないけど2代目衣装と3代目でやっぱり可愛さの引き立て方が違うし。(2代目衣装の日常感は勿論好きなんだが造形的な話。)
January 16, 2026 at 3:39 PM
学びが無いな…チャッピーの言う通りシンプルパターンでやり直すか。
January 16, 2026 at 3:32 PM
カーブから髪作ったけど今回はUV球とか板ポリから作っても良かったかもしれない。即席とはいえ講座の時の劣化みたいになっちゃった。
January 16, 2026 at 3:14 PM