Taremin💤
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Taremin💤
@taremin.bsky.social
自作アバターでVRCをうろうろしています。(無言勢)
技術が好きでプログラミングも少し嗜んでいます。
GitHub: https://github.com/Taremin
VRChat: Taremin (フレンド申請は一言いただけるとたすかります!)
あっ、他のプレイヤーって個別で写せないから何らかの方法で範囲制限とかしないとダメそうかも
February 1, 2026 at 9:58 AM
たぶん出来た…!
February 1, 2026 at 5:22 AM
VRでちゃんと動いた…!
と思ったら今度はカメラでの描画に不具合が…
January 31, 2026 at 11:57 PM
どっちも自分なのでわかりにくいのですけど他のプレイヤー表示もできた!(あと前回の段階で出来てたけどターンテーブルも)
January 29, 2026 at 8:06 AM
カメラに写るようになりました
January 28, 2026 at 7:19 AM
カメラに写るように出来たけど、カメラ2個ふえちゃった…(色とDepth用)
January 28, 2026 at 6:07 AM
まだちょっと微妙なところがありますけど…とりあえず動いたー!
January 27, 2026 at 11:25 PM
やったー!
疑問だった複数カメラの出力をDepthで比較して遮蔽判定するのやり方わかった!
合成するシェーダーとか色々作っていたけど最終的にはシェーダー0に…(カメラの設定を合わせて(Depthが有効な)同じRenderTextureを指定すると勝手に前後関係を処理してくれる)
January 27, 2026 at 9:16 PM
Blenderアドオンの作業中に急にUnityたのしくなってきちゃって作業が止まっていたのでそろそろ再開したいです…
January 26, 2026 at 6:07 AM
ミラーを指定してボタン押すだけでセットアップできるの動くようになってきました…!
January 26, 2026 at 5:56 AM
鏡を触ろうとして空振りしてる…
January 24, 2026 at 3:35 AM
雨みたいなランダムな雫追加したりVRC上でパラメータ設定できるようにしました!
January 24, 2026 at 3:32 AM
Unityのシェーダー(とカメラ)ちょっとわかってきて、前から多分こういう仕組みじゃないかなとおもってたやつ検証中…
こっちはAIに質問しても間違ったことばっかり言ってたのであんまり頼りになりませんでした!
January 23, 2026 at 1:24 AM
- 当たり判定強化(背面Depth追加)
- 歪んでる部分に色収差の設定追加
- フレネル+MatCap(これは金のMatCapテクスチャ)
January 22, 2026 at 5:25 AM
このあたりのバグでタブ管理系の拡張はみんな動かせていないという話
Chrome Desktopといわれるビルド(Android版Chromeだけど拡張が有効になっているバージョン)で動くかは気になるところですけど、私の端末だとインストールできなかった…!
January 21, 2026 at 2:27 PM
Androidのブラウザでも自作のブラウザ拡張うごかしたいけど、どれもタブ周りのAPIがバグってて無理そう…
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1583281
これはFirefox Androidのバグですけど、Chromium系も似たようなバグがあるっぽい?
January 21, 2026 at 2:24 PM
以前見かけたミラーが水銀みたいになるやつの再現!
Unityは詳しくないのでカメラの設定とかシェーダーの書き方についてAIを質問攻めにしてなんとか動いた…!
January 21, 2026 at 5:22 AM
仕組みはなんとなくわかるけどUnityのお作法がわからない…となってずっと放置してたUnityのシェーダーとかワールドギミック、AIを質問攻めにすればなんとなくできそうという感じになってきた…!
January 21, 2026 at 4:59 AM
現状だと奇数と偶数で結び方ほとんど同じなのに別ファイルにしないといけないのがあまり良くない気がするので、結び方のJSON仕様に条件式を追加…どんどんややこしくなっていくー!
January 18, 2026 at 1:46 PM
進捗:
結び目はかならず一番上に来るものとしてコーディングしてたので修正結構かかっちゃった…
あとパネルにbpy.utils.previewsでSVG表示できることがわかったので、SVGを動的に組めばいろんなこと出来そうというのもわかりました!
January 18, 2026 at 1:41 PM
bpy.utils.previews が SVG 読み込める・読み込めないと情報があって、実際に試してみたところ5.0.1では少なくとも読み込めることはわかったのですけど、一体いつから読み込めるようになったのかはわからない…
January 17, 2026 at 2:47 AM
TabBurrow 1.3.0 申請出しました!
January 15, 2026 at 10:39 PM
パペットスンスン27話来てた!
26話のあとしばらく更新なくて終わっちゃったのかもと思ってたけど良かった…!
January 14, 2026 at 11:41 PM
明日か明後日くらいにTabBurrow 1.3.0 申請出したい…
January 14, 2026 at 2:22 PM