技術が好きでプログラミングも少し嗜んでいます。
GitHub: https://github.com/Taremin
VRChat: Taremin (フレンド申請は一言いただけるとたすかります!)
と思ったら今度はカメラでの描画に不具合が…
と思ったら今度はカメラでの描画に不具合が…
疑問だった複数カメラの出力をDepthで比較して遮蔽判定するのやり方わかった!
合成するシェーダーとか色々作っていたけど最終的にはシェーダー0に…(カメラの設定を合わせて(Depthが有効な)同じRenderTextureを指定すると勝手に前後関係を処理してくれる)
疑問だった複数カメラの出力をDepthで比較して遮蔽判定するのやり方わかった!
合成するシェーダーとか色々作っていたけど最終的にはシェーダー0に…(カメラの設定を合わせて(Depthが有効な)同じRenderTextureを指定すると勝手に前後関係を処理してくれる)
こっちはAIに質問しても間違ったことばっかり言ってたのであんまり頼りになりませんでした!
こっちはAIに質問しても間違ったことばっかり言ってたのであんまり頼りになりませんでした!
- 歪んでる部分に色収差の設定追加
- フレネル+MatCap(これは金のMatCapテクスチャ)
- 歪んでる部分に色収差の設定追加
- フレネル+MatCap(これは金のMatCapテクスチャ)
Chrome Desktopといわれるビルド(Android版Chromeだけど拡張が有効になっているバージョン)で動くかは気になるところですけど、私の端末だとインストールできなかった…!
Chrome Desktopといわれるビルド(Android版Chromeだけど拡張が有効になっているバージョン)で動くかは気になるところですけど、私の端末だとインストールできなかった…!
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1583281
これはFirefox Androidのバグですけど、Chromium系も似たようなバグがあるっぽい?
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1583281
これはFirefox Androidのバグですけど、Chromium系も似たようなバグがあるっぽい?
Unityは詳しくないのでカメラの設定とかシェーダーの書き方についてAIを質問攻めにしてなんとか動いた…!
Unityは詳しくないのでカメラの設定とかシェーダーの書き方についてAIを質問攻めにしてなんとか動いた…!
結び目はかならず一番上に来るものとしてコーディングしてたので修正結構かかっちゃった…
あとパネルにbpy.utils.previewsでSVG表示できることがわかったので、SVGを動的に組めばいろんなこと出来そうというのもわかりました!
結び目はかならず一番上に来るものとしてコーディングしてたので修正結構かかっちゃった…
あとパネルにbpy.utils.previewsでSVG表示できることがわかったので、SVGを動的に組めばいろんなこと出来そうというのもわかりました!
変更点: https://github.com/Taremin/TabBurrow/releases/tag/v1.3.0
Firefox: https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/tabburrow/
Chrome: https://chromewebstore.google.com/detail/tabburrow/cemnhbnnpblfbdamfdhjbkjccdefblpe
26話のあとしばらく更新なくて終わっちゃったのかもと思ってたけど良かった…!
26話のあとしばらく更新なくて終わっちゃったのかもと思ってたけど良かった…!