☕RootA☕
banner
rootairs.bsky.social
☕RootA☕
@rootairs.bsky.social
☕体験型コンテンツ提供団体『MATH-GAME』副代表。
☕ #ライブアクションRPG( #LARP ) 
☕ #5DIVE #聖罰ギャンビット #やがて終葬の夜 #8CAMP #DT7 #桜影に修羅は舞う #イクサ魔法学院
☕所属: #StudioOZON #マダミスギルド
・めっっっっっっちゃ最高コンテンツ
・面白い、好きなコンテンツ
・普通
・絶妙に面白くない
・最高に面白くない、クソコンテンツ

この5段階に分かれた時に、絶妙に面白くないコンテンツを食らった時の凹み方がやばい。

上二つは最高だから言うまでもない。
普通のコンテンツは、毒にも薬にもならないから忘れるだけ。
最高に面白くないものは、感情に怒りが混ざるのでかえって発散しやすい。

これらに対して、絶妙に面白くない時に現れる感情は虚無なので、今虚無を噛み締めてる。

メンタルが復活しない。
どうしよう。
November 4, 2025 at 2:04 PM
行くべき場所は博物館とか美術館とかではないだろうか。
多分気づかれないような、細かい知見が詰まってる気がするんだよね。

体験する時の「やりやすさ」みたいなものは、突き詰めれば突き詰めるほど、誰にも気づかれないものになるので、その辺りを知れる人間になりたい。
November 3, 2025 at 9:41 AM
左向きから勢いよく右向きになったもんだから、左は下げが酷いし、右はヒャッハーしまくってるしで疲れる。

どちらかに偏ること自体が危ういんで、上手いことバランス取って欲しい。
October 29, 2025 at 9:04 AM
次の次くらいまでのステージまでは、細かく分析できているとは思うんだけど、問題はそこまでユーザーにこの手の遊びが飽きられないかってこと。
次は一年先くらいに達成できればとは思うんだが、次の次ってなると3年後とかの見通しだからな……。
あと、次の次の目標は、さすがにもう少し大きい規模での協力者が必要なので、営業がんばろ……みたいな気持ち。
October 8, 2025 at 1:30 AM
こういう意味でも、今一番期待してるのはSallyさん。
あそこは最終的に辿り着きたい絵図がちゃんとあって、そこに向かって会社ごと大きくしているイメージ。

あそこまでの規模とはいかないけれど、うちも最終目標の絵図はあって、まぁそこそこ順調に進んではいるよなって思う。
最奥にある遊びを遊んでもらうには、かなり手前のコンテンツを用意する必要があるよなぁ……と。

ただ、そのかなり手前のコンテンツを用意するのは、めちゃくちゃコストがかかる。

短時間(60分)、少人数(2〜3)は、めちゃくちゃ回転させて結果として超大人数を入れなきゃいけないし、そのために強度も場所も広げなきゃいけない。

そして、それを遊んだお客さんの中で、100人中1人でも最奥まで進んでくれたらラッキー……みたいな感じ。

資金も足りないし、人も足りないし、もう個人でやるもんでもないんだよな……会社さん頑張ってくれないかな……というターンなんだろうなぁ。
October 8, 2025 at 1:25 AM
最奥にある遊びを遊んでもらうには、かなり手前のコンテンツを用意する必要があるよなぁ……と。

ただ、そのかなり手前のコンテンツを用意するのは、めちゃくちゃコストがかかる。

短時間(60分)、少人数(2〜3)は、めちゃくちゃ回転させて結果として超大人数を入れなきゃいけないし、そのために強度も場所も広げなきゃいけない。

そして、それを遊んだお客さんの中で、100人中1人でも最奥まで進んでくれたらラッキー……みたいな感じ。

資金も足りないし、人も足りないし、もう個人でやるもんでもないんだよな……会社さん頑張ってくれないかな……というターンなんだろうなぁ。
October 7, 2025 at 7:30 AM
中人数(6〜8)、長時間(120分以上)で友達と遊ぶ……っていうのは、普通の人にとってはかなりのパーティだし大イベントだと思うんですよね。

見ていると、大体2〜3人、60分前後、予約取りやすい(もしくは不要)の場所で遊ぶわけですよ。

というのを考えてみると、マダミスやLARPを遊ぶというのは、エンタメコンテンツの中でも、最奥の方にある遊びなんだなと改めて再確認したわけです。
October 7, 2025 at 7:26 AM
作り手側の出来ることなんて、本当に些細なんだよね。
届け手側じゃないと、お客さんと目を合わせられないんだからさ。
September 24, 2025 at 12:17 AM
わしはGMさんによって色が異なり、体験感も変わるのは当たり前と思っている派なので、「作品」より「GM」で選ばれるようになって行くんだろうなぁ。と、しみじみ思う。
(by作者側)
September 24, 2025 at 12:16 AM
色々と実績が解除されていく。最近作った変わったものは
・箔押しの封筒
・サテンシール名札
・ラバーバンド

入稿めちゃくちゃ緊張したよね。
September 5, 2025 at 1:04 PM
あと1人女性を誘いたいんだが、誘いたい筆頭格は四国にいるので、どうしたものかと悩んでいる。
September 3, 2025 at 7:30 AM
エンタメでご飯くいてー
August 26, 2025 at 8:09 AM
誰かが巻き起こしたビックウェーブに乗っかるってのは、もちろん商売の方法としては正しい。
けれど、ジャンルを先行するクリエイターになりたいので、ビックウェーブは自分が巻き起こしたい。

誰かのウェーブに乗るのは、二番手ですと自称している感があって、めちゃダセェよな! って思う。
August 24, 2025 at 1:14 AM
タイトルで好きなのは、エクソシストは堕とせない、だよ。
August 12, 2025 at 1:04 PM
別の会社の評判が上がってきてからやらかしても遅くはないだろ!!!
August 7, 2025 at 8:09 AM
「現場の皆は頑張っている」、「今のメンバーは本当に素晴らしい」と現状の印象値をなんとか上げて、悪印象の部分を過去の負の産物だったんだよと表明すること自体は悪いことじゃないなとは思うんだけど……。

でも、この追い込まれている状況で、社長の「ひどい動画が出ます」の正体が18禁コンテンツの下品なものだったり、何をおいても先に謝罪行脚に社長が回らなかったりしているのを見ると、「今の印象値を上げるためにするのは、今の印象値を下げないことだぞ」となる。

止めろ! 少なくともそういう動画に出ること自体は!
簡単だろ! 止めるんだよ。社長を!!!
August 7, 2025 at 8:08 AM
基本的にAIイラストは反対派なんだけれど、どうしてもAIでなければ出せない画像というものにぶち当たってしまって、AIを認めなければ創作の幅が狭まる……と、苦肉の思いで存在を認めることになった。
悔しい。
July 29, 2025 at 11:03 AM
元介護職ってことや、家族が割と重病人だったってこともあって、人体については一般人よりは詳しいんだと思う。
(医療職よりは全然知識ない)

ちゃんと人の死に触れてきたから、死ぬことがとても悲しいことだと理解した上で、ちゃんと人が死ぬフィクションをやりたいんだよなって思う。
うっかりで人は死ぬし、ひょんなことで人は死ぬ。
そして、どうやっても取り返しがつかないこの感じを、フィクションだからこそ体験してほしいんだよねって思う。

現実の中では、あまり触れる機会がないからこそ……さ。
July 25, 2025 at 7:22 AM
先月はバチボコにバチギレていたんだけど、先月その仕事が終わったら、今は快適過ぎて人生まで楽しくなってきやがった!!
ダメな仕事はダメだね。
全体のやる気まで削ぐわ。
July 22, 2025 at 8:59 AM
人間として生きるのは大変
July 14, 2025 at 2:13 PM
あれもこれも全部やらなきゃなので、本当に体が足りない。
頑張ったら直ぐ熱出ちゃうし。
July 10, 2025 at 12:51 AM
ワクワクさん
July 3, 2025 at 10:32 AM
「何を」「どこに」「どう売るのか」を、ハチャメチャ考えるターン。
June 29, 2025 at 1:58 PM
バッキバキにブチ切れてんだけど、キレる労力も勿体ないなって思ったりする。

粛々とやろ。
June 18, 2025 at 3:24 PM
もー、ヤダヤダ。
June 18, 2025 at 2:23 PM