本名荒井
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本名荒井
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古ゲームと遊山の人。山形県民。
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【定期ポスト】荒井は『イース』フリークというよりフィーナさんの信奉者ですからね。
確かSHINGOさんだったか…40年ほど前のベーマガで「ペーパーアドベンチャーゲームをPCゲーム化しろ」という助言を見たおぼえがある。IF&PRINTという基本的な命令だけで作れるから、というのがその理由だったとおもう。
書法や技術はさておき、とにかく何か一本「ゲーム」を完成させて次につなげろ、ということだったと記憶する。

x.com/sinpen/statu...
まかべひろし on X: "今のゲーム作り、みんなまずは絵を出すところから始めるけど、自分は初作3本までテキストオンリーだったんだよな。ADVと競馬ゲームとRPG戦闘ゲーム。 最初は別にそれくらいからスタートでも良いんじゃないか、今の時代でも。" / X
今のゲーム作り、みんなまずは絵を出すところから始めるけど、自分は初作3本までテキストオンリーだったんだよな。ADVと競馬ゲームとRPG戦闘ゲーム。 最初は別にそれくらいからスタートでも良いんじゃないか、今の時代でも。
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January 20, 2026 at 12:30 AM
昔からおもってるんですが、「簡単レシピ」って、簡単じゃないですよね?
January 19, 2026 at 12:25 AM
雪山の遭難。山登る人間からすると、目くじらを立てる前に、まずどんな装備を立てて、どんなルートと計画で登ろうとしていたのかが知りたかったりする。遭難事故を防ぐには、過去の遭難から学べることが多いので。
January 18, 2026 at 10:04 PM
「フィーナ」の名が付くキャラ。これら以外で荒井の知る限りを列挙すると

・マイクロキャビン「英雄伝説Saga」の妖精
・「グランブルファンタジー」のゴブリンハンター
・「ブルーアーカイブ」の朝比奈さん
・「ゴールデンカムイ」の鶴見中尉のかつての妻
…とまぁ、けっこういる。

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January 18, 2026 at 2:20 PM
「ソルジャーブレイド」、コンティニューしまくってなんとか5面まで到達。展開がアツい。難しいけど(泣)
January 17, 2026 at 4:20 PM
概要では略されているが、トークでは後藤選手がMSXを使っていたと少しだけ仰っていた。まさかプロレスラーさんにもMSXユーザーがいらっしゃったとは。

www.1242.com/xover/xover_...
#55『RADIO X-over』 ~ 新日本プロレス「後藤洋央紀」選手 登場!~ | 新日本プロレス×スターダム presents RADIO X-over | ニッポン放送 ラジオAM1242+FM93
熱き闘志と美しさが共鳴する新番組『新日本プロレス×スターダム presents RADIO X-over』が、11月4日(月)20時よりニッポン放送でスタート!新日本プロレスとスターダムがタッグを組み、人気レスラーたちが続々登場。吉田アナウ...
www.1242.com
January 16, 2026 at 7:57 AM
照明を交換して明るくなった自室で双眼鏡のレンズを点検したら、わずかにカビてることが発覚(泣)。ニコンに清掃をお願いしないとなぁ。
January 16, 2026 at 7:33 AM
子供さんの感想に「~だけど―でよかったです。」ていう構文が多いのはどうしてなんでしょうな。
January 16, 2026 at 7:15 AM
ディアゴスティーニのくまのプーさんジオラマセット。ホームランダービーはないのかしら…(おい)
January 13, 2026 at 10:11 AM
Reposted by 本名荒井
はてなブログに投稿しました
己の課題が多すぎる!『冬休みドット大作戦』初出展を終えた感想と知見と大反省会 - Gigamix Online
gigamix.hatenablog.com/entry/blog/d...
#はてなブログ #冬休みドット大作戦 #MSX
ほぼ自分語り。カテゴリ違いの異世界体験でした。
January 13, 2026 at 9:00 AM
懸案だった部屋の電灯とパソコンの冷却ファンの交換を片付けた。まぁ、見違えたね。
January 13, 2026 at 7:54 AM
MSX2以降で追加されたカラーパレット機能もうまく使うと、SC4の表現の幅が増えるとおもうんですよな。
January 12, 2026 at 2:42 PM
21世紀になるかならないか、まだブログやSNSというものがなかった頃が、個人ホームページがいちばん面白かった時代だったのかなぁと懐古してみる。それまであまり世に出ることのなかった才能や知識が、ホームページという場所でぼつぼつと現れだして、同好の士が集まりだした頃が。

x.com/gyonin_sama/...
x.com
January 12, 2026 at 1:38 PM
「TOWER」(ベーマガ87/6)動作確認中。魔物の巣窟となった塔が舞台のアクションゲーム。その階をクリアするには敵を全滅させなければならない。
攻撃手段が爆弾というのが巧い。敵との間合いを計って仕掛けねばならない「もどかしさ」やままならなさが面白さになっている。敵も種類があって飽きさせない。
January 11, 2026 at 1:28 PM
「DOOM」開始5分で酔って以来、FPSには手出しできていない(泣)
January 10, 2026 at 8:05 AM
今頃になって「一騎当千シューティング」なる語があることを知る。
FPS等に対し、昔ながらの2DSTGを表す”Shoot'em up”の訳語として扱われているのだろうが、なるほどな表現を思いついたものだなぁ。
January 10, 2026 at 8:02 AM
「操作性が悪いとできることが限られる」ということは、「操作性が良いほどできることは増える」ということなんですよな。

「THE HOUSE OF SLIME」 - 何とか庵日誌
fukenko.hatenablog.com/entry/2026/0...
#はてなブログ
「THE HOUSE OF SLIME」 - 何とか庵日誌
というわけで今年もぼちぼちとMSXプログラムの入力を進めております。というわけで新年1本目はベーマガ87年6月号から「THE HOUSE OF SLIME」です。 ゲームスタート。まずは「物落とし技」に慣れよう ジャンルとしてはサイドビューの固定画面アクションゲームです。ストーリーは例によって「捕まった!さぁ、脱出だ!」というやつ(おい)。本作の主人公・KUM(コウム)君が閉じ込められたのはスライ...
fukenko.hatenablog.com
January 10, 2026 at 12:41 AM
「イースII」のOPでは、振り向きリリアさんが凄いと語られることが多い。
しかし、ダームとダレスの会話の場面も、今になって凄いとおもう。

「イースII」に影響を受けデモに凝りまくった同時代のゲームには、OP本編の前振りとして、長々としたメッセージや台詞を表示させるものも多かった。なのでOPが始まる前にしらけてしまうことが結構あった。
「イースII」OPの優れた部分は、息をつかせる間もなく畳みかける展開こそ。
必要最小限のテキストで、OP本編を邪魔せず、かえって期待感を煽って引き立てる。あれ以上に効果的かつ印象的な冒頭部はないのではないか。
January 9, 2026 at 12:49 PM
40年ぶりくらいにPEZ食べた。森永のラムネに比べて硬めでよいね。
January 9, 2026 at 12:33 AM