書法や技術はさておき、とにかく何か一本「ゲーム」を完成させて次につなげろ、ということだったと記憶する。
x.com/sinpen/statu...
書法や技術はさておき、とにかく何か一本「ゲーム」を完成させて次につなげろ、ということだったと記憶する。
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・マイクロキャビン「英雄伝説Saga」の妖精
・「グランブルファンタジー」のゴブリンハンター
・「ブルーアーカイブ」の朝比奈さん
・「ゴールデンカムイ」の鶴見中尉のかつての妻
…とまぁ、けっこういる。
x.com/search?q=%E3...
・マイクロキャビン「英雄伝説Saga」の妖精
・「グランブルファンタジー」のゴブリンハンター
・「ブルーアーカイブ」の朝比奈さん
・「ゴールデンカムイ」の鶴見中尉のかつての妻
…とまぁ、けっこういる。
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はてなブログに投稿しました
「TOWER」 - 何とか庵日誌
fukenko.hatenablog.com/entry/2026/0...
#はてなブログ
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www.1242.com/xover/xover_...
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己の課題が多すぎる!『冬休みドット大作戦』初出展を終えた感想と知見と大反省会 - Gigamix Online
gigamix.hatenablog.com/entry/blog/d...
#はてなブログ #冬休みドット大作戦 #MSX
ほぼ自分語り。カテゴリ違いの異世界体験でした。
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ほぼ自分語り。カテゴリ違いの異世界体験でした。
x.com/gyonin_sama/...
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攻撃手段が爆弾というのが巧い。敵との間合いを計って仕掛けねばならない「もどかしさ」やままならなさが面白さになっている。敵も種類があって飽きさせない。
攻撃手段が爆弾というのが巧い。敵との間合いを計って仕掛けねばならない「もどかしさ」やままならなさが面白さになっている。敵も種類があって飽きさせない。
FPS等に対し、昔ながらの2DSTGを表す”Shoot'em up”の訳語として扱われているのだろうが、なるほどな表現を思いついたものだなぁ。
FPS等に対し、昔ながらの2DSTGを表す”Shoot'em up”の訳語として扱われているのだろうが、なるほどな表現を思いついたものだなぁ。
「THE HOUSE OF SLIME」 - 何とか庵日誌
fukenko.hatenablog.com/entry/2026/0...
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しかし、ダームとダレスの会話の場面も、今になって凄いとおもう。
「イースII」に影響を受けデモに凝りまくった同時代のゲームには、OP本編の前振りとして、長々としたメッセージや台詞を表示させるものも多かった。なのでOPが始まる前にしらけてしまうことが結構あった。
「イースII」OPの優れた部分は、息をつかせる間もなく畳みかける展開こそ。
必要最小限のテキストで、OP本編を邪魔せず、かえって期待感を煽って引き立てる。あれ以上に効果的かつ印象的な冒頭部はないのではないか。
しかし、ダームとダレスの会話の場面も、今になって凄いとおもう。
「イースII」に影響を受けデモに凝りまくった同時代のゲームには、OP本編の前振りとして、長々としたメッセージや台詞を表示させるものも多かった。なのでOPが始まる前にしらけてしまうことが結構あった。
「イースII」OPの優れた部分は、息をつかせる間もなく畳みかける展開こそ。
必要最小限のテキストで、OP本編を邪魔せず、かえって期待感を煽って引き立てる。あれ以上に効果的かつ印象的な冒頭部はないのではないか。