愛玩動物みたいな人懐っこいこびとがすき。サイズフェチ。
スマホゲームはぷよクエ/Dynamix/ハツリバ/プロセカ
TCGはヴァイスシュヴァルツ/ラブカ(デッキ作成のみ)/ウィクロス
ゲームセンターではWACCA/チュウニズム/クレゲ
それとプロプレを遊んでる
無断転載、無断使用、AI学習、トレパク、販売禁止。
Unauthorized reproduction, unauthorized use,
AI learning, training packs, sales prohibited.
前回の時もそうだったけど、
激辛にしか挑んでいないし1回も負けていません。
ただし対戦相手の9割以上が女王さまのウィッチリーダー。
(追撃下方修正の影響で仕方なく)自分でも使っておいて何ですが、
新鮮味が無さ過ぎて面白くは無いですね。
あと何度か☆7女王さまのウィッチ×3とかいう
高資産脳筋編成と遭遇していますが、
相変わらず継戦能力の無いただの雑魚ですよね。
むしろキラキラ宝石商のヘレンやスポットライトのりんご採用型のほうが
うっかりワンパンし損ねたら最後まで無双されるのでこっちのほうが怖い。
前回の時もそうだったけど、
激辛にしか挑んでいないし1回も負けていません。
ただし対戦相手の9割以上が女王さまのウィッチリーダー。
(追撃下方修正の影響で仕方なく)自分でも使っておいて何ですが、
新鮮味が無さ過ぎて面白くは無いですね。
あと何度か☆7女王さまのウィッチ×3とかいう
高資産脳筋編成と遭遇していますが、
相変わらず継戦能力の無いただの雑魚ですよね。
むしろキラキラ宝石商のヘレンやスポットライトのりんご採用型のほうが
うっかりワンパンし損ねたら最後まで無双されるのでこっちのほうが怖い。
初代アイマスの3人は知っていた
東方ボカロアイマスはニコニコ動画の履修科目
・・・プロセカ齧ってるのにボカロが一番詳しくない自分とは
初代アイマスの3人は知っていた
東方ボカロアイマスはニコニコ動画の履修科目
・・・プロセカ齧ってるのにボカロが一番詳しくない自分とは
自分ではなくギルドメンバーに☆7サタエコが居ないと
最上位のスタートラインに立てないのは廃課金者から
クソゲーと言われてもしょうがないよねとしか
自分ではなくギルドメンバーに☆7サタエコが居ないと
最上位のスタートラインに立てないのは廃課金者から
クソゲーと言われてもしょうがないよねとしか
完全配布編成
3戦目はミラクルスペースでダメージを半減しつつ
集中攻撃されないようお祈りです
・・・何で突破出来たんだ?
まあともかく、これで5色全ての60階を
配布キャラのみで攻略完了!
・・・55階は勘弁してくれ
完全配布編成
3戦目はミラクルスペースでダメージを半減しつつ
集中攻撃されないようお祈りです
・・・何で突破出来たんだ?
まあともかく、これで5色全ての60階を
配布キャラのみで攻略完了!
・・・55階は勘弁してくれ
自前配布のみ
レベリングしていたら出現したので試したら、3ターンごとにワンパン余裕でした。
トワとハチ以外は通常攻撃に使うスキルなら何でも良いと思う。
試運転前はサポート設定が多い気がする
ミラクルチャーミードラコを連れて行くつもりだったんだけど、
いやもうほんとどうしようか、これ。
自前配布のみ
レベリングしていたら出現したので試したら、3ターンごとにワンパン余裕でした。
トワとハチ以外は通常攻撃に使うスキルなら何でも良いと思う。
試運転前はサポート設定が多い気がする
ミラクルチャーミードラコを連れて行くつもりだったんだけど、
いやもうほんとどうしようか、これ。
不確定な上振れ前提の構築はしたくないから
『ド!ド!ド!』の強みを生かさずとも動かせる構築にしたい、
でもそれじゃあ桃嵐珠と差別化出来てないよね?ってなってしまう。
最序盤だけみらくらぱーく!、3ターン目以降は虹ヶ咲にしたほうが
強い構築になるのは第1弾の頃から知ってるけど、
そうじゃない、みらくらぱーく!軸の蓮ノ空構築を組みたいんだよってやつ。
不確定な上振れ前提の構築はしたくないから
『ド!ド!ド!』の強みを生かさずとも動かせる構築にしたい、
でもそれじゃあ桃嵐珠と差別化出来てないよね?ってなってしまう。
最序盤だけみらくらぱーく!、3ターン目以降は虹ヶ咲にしたほうが
強い構築になるのは第1弾の頃から知ってるけど、
そうじゃない、みらくらぱーく!軸の蓮ノ空構築を組みたいんだよってやつ。
コスト4バニラと比べるとコスト2メンバーのスタッツは間違っているのでは?
だってさ、コスト4バニラって基本性能は
ブレードハートあり、ブレード1本、ハート2つで単体だと実質ハート3個ぶん。
んでコスト2バニラ(四季、夏美、千砂都)は
ブレードハートあり、ブレード2本、ハート1つで単体だと実質ハート3個ぶん。
うん、おかしくない?
それを基準にしちゃったからライブ・メンバー回収持ちが
ブレードハートあり、ブレード1本、ハート1つで単体だとハート2個分の性能。
そりゃ(7エマの存在もあるけど)現環境でコスト4は採用されねえよって話。
コスト4バニラと比べるとコスト2メンバーのスタッツは間違っているのでは?
だってさ、コスト4バニラって基本性能は
ブレードハートあり、ブレード1本、ハート2つで単体だと実質ハート3個ぶん。
んでコスト2バニラ(四季、夏美、千砂都)は
ブレードハートあり、ブレード2本、ハート1つで単体だと実質ハート3個ぶん。
うん、おかしくない?
それを基準にしちゃったからライブ・メンバー回収持ちが
ブレードハートあり、ブレード1本、ハート1つで単体だとハート2個分の性能。
そりゃ(7エマの存在もあるけど)現環境でコスト4は採用されねえよって話。
2兆ダメージ、ほなこれで勘弁しといたるわ
2兆ダメージ、ほなこれで勘弁しといたるわ
自前完全配布編成例(サポーターはギルド外)
遅くともおじゃま砲が飛んでくるターンまでには
スタメン全員のスキルを貯め切ってデッキスクロール
にぎやかカメラマンのハチ⇒アスガルル
デッキスクロール直後にサタン&エコロ
連鎖のタネ全消ししつつスキル貯め
ちょうど3ターン後に幽鬼いっぱいのアガーテ、闇の姫君ルルー、ネエコロ
その後にデッキスクロール
アスガルル⇒いきなり探偵プーボ&ゼロ
サタン&エコロ、黄金騎士パプリスマルス、にぎやかカメラマンのハチ
ミラクルクイズのサタンさま、ラフィソル ver.ぷよクロ
連鎖のタネ全消し
45兆。これくらいは超えて貰わないと。
自前完全配布編成例(サポーターはギルド外)
遅くともおじゃま砲が飛んでくるターンまでには
スタメン全員のスキルを貯め切ってデッキスクロール
にぎやかカメラマンのハチ⇒アスガルル
デッキスクロール直後にサタン&エコロ
連鎖のタネ全消ししつつスキル貯め
ちょうど3ターン後に幽鬼いっぱいのアガーテ、闇の姫君ルルー、ネエコロ
その後にデッキスクロール
アスガルル⇒いきなり探偵プーボ&ゼロ
サタン&エコロ、黄金騎士パプリスマルス、にぎやかカメラマンのハチ
ミラクルクイズのサタンさま、ラフィソル ver.ぷよクロ
連鎖のタネ全消し
45兆。これくらいは超えて貰わないと。
よく分からんけどブースト2枚を前に出して
裏から修行後一護したほうがダメージ出るんだ・・・
・・・控え含む強化が一番ダメなやつでは?
よく分からんけどブースト2枚を前に出して
裏から修行後一護したほうがダメージ出るんだ・・・
・・・控え含む強化が一番ダメなやつでは?
サタン&エコロの登場によって、同時に登場したはずのダークセオが
『始まる前から終わっていた60ワイルド枠』になっている、という話。
前提としてサタン&エコロの登場によって
修行後一護(色消し倍加)などで特殊なぞりするよりも
かわったエコロなどの2.4倍ワイルド化して普通に全消ししたほうが
ダメージが大きい、という異常事態が発生している。
そんな中よりにもよってサタン&エコロと同時に登場したダークセオが
絶賛評価暴落中の色消し倍加だったということで、
この先どうあがいても使われることのない不遇枠になっているのでは?と思った次第。
つづく↓
サタン&エコロの登場によって、同時に登場したはずのダークセオが
『始まる前から終わっていた60ワイルド枠』になっている、という話。
前提としてサタン&エコロの登場によって
修行後一護(色消し倍加)などで特殊なぞりするよりも
かわったエコロなどの2.4倍ワイルド化して普通に全消ししたほうが
ダメージが大きい、という異常事態が発生している。
そんな中よりにもよってサタン&エコロと同時に登場したダークセオが
絶賛評価暴落中の色消し倍加だったということで、
この先どうあがいても使われることのない不遇枠になっているのでは?と思った次第。
つづく↓
始まる前から終わっていたガチャ産60ワイルド枠
とかいう企画やったら荒れそう~
始まる前から終わっていたガチャ産60ワイルド枠
とかいう企画やったら荒れそう~
PC専用ゲーはRPGツクールやウディタしか遊んだことが無いため
まあキーボード(コントローラー、特にカメラ視点)操作が慣れないのなんの。
とまあ、何試合か社畜と玩具をプレイした所感をあげると
『思っていた通り、面白いけど説明不足』なゲームだと思いました。
なんでチュートリアルとか、無限にプロプレ感じられる練習場を無くしちゃったの。
それと淫夢実況で観たプレイ映像と比べるとかなり重い・・・
これはPCスペックの問題かしらねぇ
PC専用ゲーはRPGツクールやウディタしか遊んだことが無いため
まあキーボード(コントローラー、特にカメラ視点)操作が慣れないのなんの。
とまあ、何試合か社畜と玩具をプレイした所感をあげると
『思っていた通り、面白いけど説明不足』なゲームだと思いました。
なんでチュートリアルとか、無限にプロプレ感じられる練習場を無くしちゃったの。
それと淫夢実況で観たプレイ映像と比べるとかなり重い・・・
これはPCスペックの問題かしらねぇ
デストロイだけは選ばんといてください
デストロイだけは選ばんといてください
せっせこせっせこ7分デッキを回して合計約600兆ダメ―ジだったけど、
ちょっとおためしクエストで1発小突いただけで約2400兆出たんですよね
なにこれ?
せっせこせっせこ7分デッキを回して合計約600兆ダメ―ジだったけど、
ちょっとおためしクエストで1発小突いただけで約2400兆出たんですよね
なにこれ?
色消し倍加は死んだのか検証してみた。
修行後一護は持っていないので、同じコスト帯の色消し倍加で検証。
(まあ5.5倍と7倍でそんな大差が出るとは思えないし・・・)
とくべつルールはそのまま全消しするだけ。
1枚目 スノヒメ(どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生+発生値2.4倍)
451,1524,880ダメージ(副属性も同等)
2枚目 ラビットのマーベット(赤、緑ぷよを消した時に発生する数値5.5倍)
300,2315,153ダメージ
結論
色消し倍加は死んだ。
個人的にはくろいシグ実装当時以上に
ぷよクエのゲームバランスが壊れたと見て良い。
色消し倍加は死んだのか検証してみた。
修行後一護は持っていないので、同じコスト帯の色消し倍加で検証。
(まあ5.5倍と7倍でそんな大差が出るとは思えないし・・・)
とくべつルールはそのまま全消しするだけ。
1枚目 スノヒメ(どの色ぷよの連鎖でも攻撃が発生+発生値2.4倍)
451,1524,880ダメージ(副属性も同等)
2枚目 ラビットのマーベット(赤、緑ぷよを消した時に発生する数値5.5倍)
300,2315,153ダメージ
結論
色消し倍加は死んだ。
個人的にはくろいシグ実装当時以上に
ぷよクエのゲームバランスが壊れたと見て良い。
以降開催されるイベントで手に入る『シーズンポイント』を使って
過去のイベントなどで入手出来たキャラクターや素材を交換しましょう。
それと、☆4止まりだったノリノリのドラコが☆7まで育つようになりました。
☆4から☆5にするには4つ、☆5から☆6にするには5つ、
同時に追加された専用素材『ノリノリマラカス』が合計9個必要になります。
ちなみに☆6から☆7まで成長させるには、
同じキャラクターの☆6本体、またはワイルドさんが合計5枚になるように要求されます。
つづく↓
以降開催されるイベントで手に入る『シーズンポイント』を使って
過去のイベントなどで入手出来たキャラクターや素材を交換しましょう。
それと、☆4止まりだったノリノリのドラコが☆7まで育つようになりました。
☆4から☆5にするには4つ、☆5から☆6にするには5つ、
同時に追加された専用素材『ノリノリマラカス』が合計9個必要になります。
ちなみに☆6から☆7まで成長させるには、
同じキャラクターの☆6本体、またはワイルドさんが合計5枚になるように要求されます。
つづく↓
低資産編成とはこういうことだよ
(おかしなユエは複数入手可能なレベル3特効
今回は同じレベル3特効として、魔界で代用しています)
低資産編成とはこういうことだよ
(おかしなユエは複数入手可能なレベル3特効
今回は同じレベル3特効として、魔界で代用しています)
それに伴いサポーターは青で一番強いいつもの
それ以外は全員配布キャラでも勝てはするぞ!
というわけで次はフワールを他の指要因に変えようか(白目)
(青の応援デッキは魔獣ガールズのヴィヴィアン15体にドワーフのレイフ15体とかいう
全員配布キャラながらゴリゴリの体力特化編成です)
それに伴いサポーターは青で一番強いいつもの
それ以外は全員配布キャラでも勝てはするぞ!
というわけで次はフワールを他の指要因に変えようか(白目)
(青の応援デッキは魔獣ガールズのヴィヴィアン15体にドワーフのレイフ15体とかいう
全員配布キャラながらゴリゴリの体力特化編成です)
(なんて書いてあるか読めない)
(なんて書いてあるか読めない)