ぽすとろる
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ロマンホラー!
中原誠いわく「終盤は悪手の海を泳ぐようなもの」らしいが、ここから数週間はその心構えで見ないと疲れそうだ。あまりに力戦将棋すぎる
January 17, 2026 at 5:36 PM
セキロはなぜかラスボス戦でダレない謎、おそらくラスボスに挑む際に毎回前座で出てきてウザいと言われる弦一郎殿との戦いが地味に重要なのではないか。セキロというゲームの「一番面白い時間帯」の象徴である弦一郎殿との再戦と、それを一蹴できる快感がラスボス戦特有の倦怠感を強引に上書きしているのではないか。これは痴皇を殺そうとするとなんかいい感じの記憶が強制再生されるあの邪悪なシステムに似ている
January 17, 2026 at 4:27 AM
すこし前に世界史の解説動画をちょくちょく見ていたのだけど(日本史の動画は治安が悪すぎるが世界史動画はまだマシなので)、なんとなく気付いたのは「歴史上の悪いこと」にはあまり種類がないということですね(しょせん人間のすることなので)。落ちるところまで落ちるとだいたい同じ状態に収束する。「正しさ」というのは最悪の状態から「どの程度」「どうやって」距離を取るのかという話なので答えはないのだけれど、「最悪の状態とはなにか」にはおそらく歴史からの答えがある。…という観点でいまのアメリカを見るとかなり最悪力が高いのですごい。
January 16, 2026 at 5:38 PM
自分が思ってることが正しいこと(なんだそれは)だと思ってる人が苦手なので、「中道」と言われて「それは自分のことだ」って思っちゃうようなやつとかゼッテー仲良くできねーのだけど(ここ2日間気を遣って言わなかったことを急に言うな)、まあ政治はお友達を探す行為ではないので、数を増やすためにその名前がいいと思ったのならそうすればいいのでは
January 16, 2026 at 4:20 PM
こうして大人になるとこのゲームの一番面白い時間帯は過ぎたなと感じた時点でやめてしまうのだけど、この理屈のことを「美味しんぼのマグロの一番うまい部分以外捨てる回理論」と呼んでいる(子供の頃アニメで見てショッキングだった)
January 16, 2026 at 4:08 PM
ゲームの症候群といえばおれはラストダンジョンに入ると急にやる気が無くなる症候群がてきめんに出るのだけど、あれは心理としてはゲームの全サイズが最後まで見えたことで「このゲームの一番面白い時間帯はすでに過ぎて最後までそれを超えることはないだろうな」ということを経験的に察知してしまうからなんだろうな。ゲームをつくる人は最初にこのゲームはなにが一番面白いのかを考えるだろうけど、それを最後まで温存することはあまりなさそうだから。ラスボスが一番面白いのなんてセキロぐらいだ(そうか?)
January 16, 2026 at 4:06 PM
Steamをずっと眺めているのにやりたいと思うゲームが出てこなくて、こんなにたくさんあるのに一つも面白そうに思わないのは、もしかしてゲームってつまんないのでは?という危険な思考に陥るのだけど、たぶんSteam症候群みたいな名前がすでについているのではと思う
January 16, 2026 at 3:59 PM
いつか法律とか資源とか経済とかの理由でAIへの相談が使えなくなった時、発狂するというか空っぽになる人たぶんいっぱい出ると思うんだけど、おれが宗教とか詐欺の勧誘員だったらぜったいそこらへんを草刈り場にするのでコワイネーって思ってる
January 16, 2026 at 3:54 PM
Reposted by ぽすとろる
落ちるとgrokも使えないから発狂するやつもいるんじゃないか
January 16, 2026 at 3:42 PM
だから良い悪いじゃないんだよな。論ずるに値しないというのが正しい接し方
January 16, 2026 at 8:04 AM
Reposted by ぽすとろる
o0(「生成AIに要所をやってもらったダメな研究」をレビューすることの自分にとっての辛さが、なんとなく言語化されてきた。「なんとなくそれっぽいが、報告した本人もあんまり理解していないので、思考を巡らせて質問し・理解しようと試みてもまともな回答が得られない」というやりとりが発生することはいつものことだが、そのやりとりにストレスを感じる理由としては「その研究の論理にとって重要な思考プロセスを『外注』『省力』しているので、そこを埋める努力を(研究提案者ではなく)こちら側がしなければならない」ということが辛すぎるんだな。
January 16, 2026 at 4:52 AM
急に10月ぐらいの気候になったなあ(最近のリアル10月は暑いのでここでいう10月は概念上の10月)
January 16, 2026 at 8:00 AM
すっげー昔の話をすると、1期アニメが振るわなくて巻末打ち切りゾーンを彷徨ってた遊戯王がペガサス編の海馬復活!レアカードが傷ついたわ!爆進!の回を契機に上の方に上がっていった覚えもあるので、漫画がある週急に化ける瞬間みたいなのがあって、そういうのを見せる力はおそらくいまでもジャンプが一番強い
January 15, 2026 at 5:57 PM
ファティマ・二階の話を200文字ぐらい書いて消したが、まあ要するにデカい図体でまともに歩くことも出来ずに闇雲にサーベル振り回してるような相手なんだから真面目にやれば仕留められるやろぐらいな話
January 15, 2026 at 4:54 PM
疲労と弛緩の末の無駄のない最適な動きで岩斬るやつだ(本編でもやってた話じゃん)
January 15, 2026 at 4:10 PM
鬼滅が始まった頃、珪素さんが「この人、バトル描写が2D格ゲーなのでバトル漫画路線ではちょっと…」と評してたのを覚えていて、そのあと矢印鬼との戦いや立体迷路屋敷とかいろいろ試行錯誤した末に車田必殺技という最適解にたどり着いたの、リアルタイムでかなり楽しかった
January 15, 2026 at 4:07 PM
車田直系がバスタード→ブリーチ→鬼滅で車田傍系が男塾→テニスの王子様みたいなことを昔書いた気がする
January 15, 2026 at 3:46 PM
ジャンプはだいたい車田系とジョジョ系(とワンピース系)で雑分類できるから(なんでワンピース系をカッコで括ったんですか)(いや打率が…)
January 15, 2026 at 3:42 PM
マシリトが「新人が描きたいものと描けるものは違う」って言ってたのとつながるというか、やりたいことはあんなにジョジョなのに車田力でウケたというのが面白い
January 15, 2026 at 3:32 PM
こないだ新生児の命名ランキング見てたら凪くんが上位にいたので、むかし鬼滅の掲載順位にハラハラしていたころ、冨岡さんが凪ったあたりで急激に順位跳ねたんだよなというのをふと思い出した
January 15, 2026 at 3:29 PM
鬼滅、あんなにジョジョなのになんであんなに車田なんだ
January 15, 2026 at 3:17 PM
無駄にで笑う
January 15, 2026 at 3:07 PM
おれはよく「二階俊博というファティマがいなくなったせいで」みたいなことを考えるがぜったい誰にも通じない
January 15, 2026 at 12:19 PM
「それそちらさんの宗教用語ですよね」みたいな話をしている
January 15, 2026 at 7:54 AM
「藤井システムはほぼ爆牌」という気付きが急に降ってきたが、なんで今まで気付いていなかったのか。3年寝かせた独自研究の異端戦術藤井システムでタイトル取るところも、そこから3年間トップに君臨するところも、寄って集って対策を練られて丸裸にされて普通の勝ったり負けたりする人になったところも、その同時代性も含めて爆牌すぎる
January 14, 2026 at 6:33 PM