Pelo | Indie Game Developer
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Pelo | Indie Game Developer
@pelostudio.bsky.social
A sole indie game developer current working on 「Stray」like game called Behind 9 Lives. Wait for new information.
ただ企画の段階で見積りがつかないなら放置が一番かな
April 18, 2024 at 4:22 PM
ただなぁ継続は力なりなんだよなぁ...どうしよう泣
12月に始めたプロジェクトだし4ヶ月で辞めるっていうのはどうだろう。深夜帯入ってから考えようか
April 18, 2024 at 4:21 PM
申し訳ないけど、グラフィックとか演出も割り切ってすごい安物にする。
April 18, 2024 at 3:45 PM
というか今作ってるやつは動きの部分で難あり状態でデバッグなんてやってられないと感じた。何か見えたら取り掛かるけど、少しあと回しにする。独立が目標だから仕方ない。親元に潜り込んで生活できたらなぁ。
April 18, 2024 at 3:42 PM
没率高いからTwitterでの発言は何か確定しない限りしない。
April 18, 2024 at 3:37 PM
仕事が始まってきついという感情が現実的になり始めてきた、ゲーム開発フルタイムで3D移動系のゲーム作って数ヶ月や数年かかる人がいるのに。仕事してる自分のゲームなんていつ完成するか検討つかない時点で終わってる。企画の立て方が悪いのかなやっぱり

コタケさんなんかも、前別のゲーム作ってた途中で8番出口出してるわけだし寄り道が救いになってる例だと思う。自分もさらに思考を小さくしてプライド捨ててもう一度企画立て直してゲームの再設計を始めた。ただ今度はリスク分散式で複数のプロジェクトで流用の効くように企画同時に進めて設計する。そうすれば立て続けにリリースできるスケールにしてみる
April 18, 2024 at 3:34 PM
無茶苦茶中毒性のあるすごい短編なミニゲーム作りたくなってきた。カメラ動かすと自分のゲーム大きくなりすぎる

InscryptionやBuckshotのような奴みたいな
April 18, 2024 at 4:23 AM
今各ゲームメディアの電撃リサーチを行って分析結果をメモしてる。強みがどこのSNSに集中してるか?稼働頻度、記事掲載の系統、個人開発者として系統に当てはまる掲載事例などがあるか?日付も全部目通してみると、成功の起因が見えてきてそれぞれに特徴があってすごく楽しい。

自分の今後の行動見積もりが立てられる。
March 3, 2024 at 12:51 PM
ミームはSteamページの公開と近いタイミングに投稿しよう
February 10, 2024 at 2:21 AM
ニュースでみたのだけど、BlueSkyは技術的にはTwitterより上らしい
February 9, 2024 at 11:57 PM
映像自体あまり面白くないけど。一度目に着けてもらうという意図としては良さそう
February 9, 2024 at 11:15 AM
Breakcore memeにゲーム映像交えた奴一つ投稿してみようかな
February 9, 2024 at 10:25 AM
良き良き良き良き、ハウスシングル〜
February 8, 2024 at 6:44 AM