にんず
muimix.bsky.social
にんず
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投票してきた
February 7, 2026 at 11:12 PM
こ、凍え死ぬ
February 7, 2026 at 10:17 PM
February 7, 2026 at 4:08 AM
エンドフィールド、ストーリー最新まで来たぜ 忙しく楽しい2週間ちょいだった これからはのんびり過ごします
February 7, 2026 at 3:34 AM
景観が良いので武陵城に住みたい
February 6, 2026 at 4:42 PM
www.youtube.com/watch?v=W2Lj... 明日は北方領土の日らしい
147北方領土
YouTube video by DEEP DIVE Cast
www.youtube.com
February 6, 2026 at 11:53 AM
とりあえずクープランの墓の聴き比べしてたら1時間溶けました
February 6, 2026 at 11:07 AM
www.asahi-net.or.jp/~qa8f-kik/Ra... MyGO1話であの子が弾いてた曲聞き覚えあるな……と探してたらたどり着いたサイト。今まで意識的にしたことがなかったクラシックの聴き比べにちょっと興味が。聴き比べってサブスクによって気軽にできるようになったことでもあるね
ラヴェル ピアノ独奏曲全集比較
www.asahi-net.or.jp
February 6, 2026 at 11:04 AM
アクナイAve Mujicaコラボがもう始まってしまう アニメ見ますか アクナイの外部コラボは基本的に限定で、ストーリーもそのうち読めなくなってしまうのだ 正直もう少しイベントの告知を早くしてほしいな
February 6, 2026 at 8:55 AM
今さらだけどペリカって入れ替えるとレプリカになるね
February 6, 2026 at 3:06 AM
最近韓国の袋麺をよく食べていてアレンジも試しているのだけどオリジナルに勝てそうにない

今日は煮干しを試したけど別にだった 煮干しは初めて買って初めて使ったけど、食感が悪いからダシ取ったら本体は除去していいね…
February 6, 2026 at 2:54 AM
武陵は風光明媚だけどグラの処理にpcが追いついてないですね 風光明媚だけど
February 6, 2026 at 2:49 AM
エンドフィールド、ペリカチェン管理人の3人組がそれっぽすぎてだんだんきらら系に見えてきた
February 6, 2026 at 2:33 AM
「祖母から『じゃがいもを焼いて味噌をつけて食べると死ぬ』と聞いたが、本当か?」という投稿があって、これへの返答としてそのように答えたらしい(簡単に調べてきた)。答えだけ抜き出されて例えに使われても意味がわからない
February 5, 2026 at 1:59 AM
Reposted by にんず
中島らもが「焼きじゃがいもに味噌をつけて食べると(いずれ)死にます」と新聞に書いたら、それを本気にする人が多数出てきたという話があるけれど、あれは読解力の問題というよりは、「あらゆる発言には常に意図があり、その意図は何か役に立つ形をしているはずだ」という強い前提のもとで発話をする人が一定数いて、ナンセンスな発言(発話の意味をなくすという脱力を意図した発言)のときは読み取りエラーを起こすということではないかと思う。逆に、それを「言う意味」が直感できるようであれば、非文でも読み取れる。
February 4, 2026 at 12:14 PM
エンドフィールド、管理人のえっへんと頭ぽりぽりとサムズアップで一生笑ってられる
February 3, 2026 at 2:12 PM
四号谷地を片してから武陵に行こうと思ってせっせとサブイベをこなしているのだが一向に尽きる気配がない
February 3, 2026 at 2:05 PM
ブレワイ〜ティアキンがソシャゲになったらこんな感じかもね よかったねソシャゲじゃなくて
February 1, 2026 at 5:55 PM
生活リズムを戻そう!と言っていたのに土日で崩れてて草 エンドフィールドは夜に触ってはいけないという教訓
February 1, 2026 at 5:52 PM
世界観については四方会議まででようやくチュートリアル完、って感じなんじゃないでしょうか おもろくなるのはここから…だったらいいなと期待して寝ます
February 1, 2026 at 5:22 PM
ゲーム部分をおもろくしすぎるとストーリー部分を読む気が薄れる(飛ばしたくなる)ってのは、なんかジレンマっぽいな ゼンゼロでも思った
フロムゲー的な、ストーリー描写を最低限に抑えてゲーム部分で語るというスタイルも取れるだろうけど、ソシャゲだし、あとやっぱりアークナイツなのでちゃんとストーリーでも魅せたいんだろうな
February 1, 2026 at 5:15 PM
探索のおもしろさは救いだな マップがすごくよくできてると思う。このマップと戦闘の手触りを作れるならすぐにsekiroとかツシマレベルのものも作れるようになりそう。
今はストーリーよりも探索の方がプレイのモチベとして機能してるかも。ストーリーを進めたら基本無料でこの探索が味わえる、と考えるとかなり強い気が
February 1, 2026 at 5:06 PM
1章終わりまで来てようやく、自分が今持ってる世界観の情報量はゲーム側が想定してるものであると信じられるようになってきたので、2章からは堂々とストーリーを味わえると思う
微妙にケチをつけにくいのは主人公も記憶喪失だからで… 1章全体の、プレイヤーが世界観を掴めていないことからくる不安定さも想定されてるものかもしれないんだよね うーん
February 1, 2026 at 4:53 PM
悪役は悪役すぎるし、役割語という概念を思い出すような、テンプレみたいなキャラ付けや話の展開、見せ方が多すぎて本当に辟易する 本家からずっと対象年齢が下がってる感じ
だけど工業含めゲーム部分は複雑かつすごくおもしろくて、なんか全体に歪な感じがする 間違いなくビッグですごいゲームだけど、けっこう変
February 1, 2026 at 4:46 PM
まだ世界観や背景がぜんぜん掴めていなくて、そこの不安も大きかった。ストーリーを楽しむための前提知識があるのでは、という不安が常にあった(事前情報を全く仕入れずにプレイしています)。そのために乗れてない部分もあったとは思うが…
初見では乗りにくくなってるならそれはそれで良くないと思うし いややっぱ単純にストーリーがおもしろくなかったと思う 見せ方が露骨すぎてまったく気が惹かれないんだよな まあこのマイナスをものともしないくらいにゲーム部分がおもしろいのもすごいんだけど
February 1, 2026 at 4:36 PM