Євген
banner
mokeiev.bsky.social
Євген
@mokeiev.bsky.social
🇺🇦 TTRPG game designer. Love fantasy, Sci-Fi, mythology, board games and metal music.
• Co-author of the expansion Vaesen: Mythic Carpathia
• Co-author of the game Wild Steppe / Дике Поле
---
• Редактор у видавництві КУРА
• Веду блог https://rpgdesign.net
Pinned
Швидкий Старт «Дикого Поля »офіційно виходить у світ! 🥳

Безкоштовно завантажити його можна на нашому сайті у вкладці «Файли»: kura.co.ua/elektronna-v... або ж на DriveThruRPG: www.drivethrurpg.com/en/product/5....

Якщо є бажання нас підтримати, це можна зробити, придбавши гру за посиланням.

#нрі
Електронна версія
Дике Поле - швидкі мандри «Дике Поле» — це настільна рольова гра про химерні подорожі безмежним Степом. Вона заснована на рушії Wild Words, найбільш відомому за грою The Wildsea. Це гра з широкими нар...
kura.co.ua
Почали кампанію в Unknown Armies, створили на нулівці локальний сетинг - Київ 2019 року, де відбуваються загадкові ритуальні вбивства. Побачимо куди це нас заведе :)

#нрі
February 12, 2026 at 8:25 PM
Написав огляд на Deathmatch Island — гру, що відтворює жанр батл-рояля в форматі нрі. Winners play to win!

#нрі
Deathmatch Island: батл рояль в НРІ
Огляд настільної рольової гри в жанрі батл роялю — Deathmatch Island.
www.rpgdesign.net
February 11, 2026 at 3:25 PM
Proud to be the 236th backer 😎 on @BackerKit Crowdfunding for Blades '68! www.backerkit.com/c/projects/e...
Blades '68
Blades ’68 is an official supplement for Blades in the Dark, moving the timeline forward 100 years to the swinging 60s.
www.backerkit.com
February 10, 2026 at 4:17 PM
Як же гра круто виглядає
🦾Передзамовлення «Ґамбіт НРГ» розпочинається! 🎬

t.me/dfcamp/780

«Ґамбіт» — кишенькова бездайсова настільна рольова гра у жанрі кіберпанку. Зіграйте останню справу вашої зграї та змініть персонажок до невпізнаваності за один вечір. Жодного кидка граників. Тільки ризик і драйв!

#нрі
February 7, 2026 at 10:30 PM
#нрі

Ми нарешті добили ключові частини основної книги правил для «Дикого Поля» 🎉

Якщо хочете допомогти з альфа-вичиткою, або ж провести гру по повним правилам, пишіть :)

t.me/kura_rpg/421
Колекція Українських Рольових Авантюр
❗️Шукаємо альфа-читачів для основної книги правил «Дикого Поля»❗️ Маємо чудову новину — основна книга правил «Дикого Поля» написана на 99%, попереду чекає процес редактури та плейтестів. І на цьому е...
t.me
February 7, 2026 at 9:16 PM
Рубрика «письменницька майстерність» повертається в етер!)
February 7, 2026 at 9:47 AM
Взагалі складність 2 — це максимум, на який розрахована система :)
February 5, 2026 at 10:52 AM
Ще я порахував ймовірності, і при 4-х кубах ймовірність успіху ~94%, а успіху бех стресу — 76%. Зробив для себе висновок що зрізи ближче до фіналу гри в майбутньому не даватиму повністю прибирати гравцям, бо ризик починає ставати тривіальним :(
February 5, 2026 at 9:24 AM
Нова стаття в блозі від @azzzik.bsky.social
— «Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2», переклад другої частини deep dive в дизайн PbtA від автора рушія Вінсента Бейкера.

#нрі
Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2
Це переклад серії статей про використання рушія Apocalypse World. Список усіх частин: • PbtA, Дизайн та розробка НРІ на рушії Апокаліпсиса (Powered by the Apocalypse), частина 1 • Використання Apocaly...
www.rpgdesign.net
February 4, 2026 at 3:41 PM
Радий що сподобалось! Я б теж якось повернувся, бо сетинг дуже глибокий і має купу цікавих кампейн фреймів, тож після двох кампаній і купи ваншотів все ще є відчуття що я побачив тільки частинку того, що він може дати.
February 4, 2026 at 11:32 AM
#нрі

Провів гру Trophy Gold, це дарк-фентезі в якому майстер ніколи не каже гравцям назви монстрів, вони придумують їх самостійно за описами.

Бестіарій моїх гравців під кінець ваншоту:
January 29, 2026 at 8:36 PM
Що пораджу, якщо вирішите дати цій грі шанс:
- закінчіть туторіал, він довше ніж ви очікуєте. Одразу займіться резідуумом!
- уважно спостерігайте за світом навколо, гра дуже винагороджує експлорейшн.
January 29, 2026 at 3:32 PM
Одну з них суттєво доповнили в DLC і зробили яскравою, але це була не та кінцівка, яку я обрав, тому враження від гри трохи змазалось.
January 29, 2026 at 3:32 PM
Не вистачило: більшої взаємодії з іншими персонажами (майже ні з ким не вийде поговорити, бо на тебе полюють), більш продуманого стелсу — часто я відчував що насилля це єдиний вибір.

Кінцівки на мій смак вийшли закороткі, видно що у розробників десь в цей момент закінчились гроші.
January 29, 2026 at 3:32 PM
Але найбільше в цій грі вражає те, як у тебе перед очима на чотирьох локаціях розгортається один і той самий день — як злагоджений часовий механізм, і як він змінюється коли ти знаєш, на що можна вплинути.

Також сподобались численні натяки на зв'язок світу гри з Dishonored.
January 29, 2026 at 3:32 PM
Сюжет простий і подається переважно через записки, що для мене було сприймати важко, але він вартує того.

Цікаво інтегроване PvP в геймплей — можна грати за Кольта і руйнувати петлю, тоді за тобою полює Джуліанна в особі іншого гравця, або ж навпаки захищати петлю і полювати на Кольтів.
January 29, 2026 at 3:32 PM
Deathloop. Імерсів-сім в петлі часу. З другої спроби пройшов цю гру від авторів Dishonored.

Левел дизайн тут найвищого рівня — є кілька способів досягнути бажаного, вертикальність, секретні проходи та цікаві пазли. Здібності працюють так само як і в Dishonored та урізноманітнюють геймплей.
January 29, 2026 at 3:32 PM
Нова стаття в блозі від Super8 про те, як влаштована бойовка в грі Mythras.

www.rpgdesign.net/post/mythras...
Mythras і НРІ-бій без гри в цифри
Я давно помітив, що коли люди говорять про бойові системи в НРІ, вони майже завжди говорять про баланс. Про цифри. Про те, чи не «ламається» гра на високих рівнях. І набагато рідше — про те, який саме...
www.rpgdesign.net
January 29, 2026 at 1:48 PM
Сподобалося як був поданий сетинг Суспільства і поступове занурення в нього, а також проблематика книги. Кінцівка натякає на те, що наступні книги будуть більше про політику та інтриги, тож серію читатиму далі.
January 27, 2026 at 1:16 PM
Саме навчання в Університеті — потенційно летальна, довга гра в завоювання між студентами додає книзі цікавості та непогано розкриває характери основних персонажів. Все ще були певні крінжові моменти, але загалом відчувається потенціал та письменницький талант.
January 27, 2026 at 1:16 PM
📖 «Червоне Повстання», історія про кастове суспільство та повстання виходця з нижньої касти Червоних, а також, на диво, своєрідний батл рояль.

Цю книгу я ледь не DNF'нув — на початку були зібрані мало не всі жанрові тропи. Але з початком трансформації головного героя вона поступово набрала обертів.
January 27, 2026 at 1:16 PM
Коли буде переклад англійською, там буде «Wild Steppe» 😊
January 26, 2026 at 5:06 PM
Reposted by Євген
Merchant wagon design for the ukrainian #TTRPG "Dyke Pole".
January 26, 2026 at 12:17 PM
Reposted by Євген
І ще один український переклад #нрі SRD, всім дякую за допомогу, не зупиняємось!

firstfloor.itch.io/the-resistan...
Інструментарій Супротиву | The Resistanse Toolbox (Spire/Heart SRD) by First Floor TTRPG
переклад Resistanse Toolbox на українську мову
firstfloor.itch.io
January 24, 2026 at 12:47 PM
І походу от чому він оранжевий) надихались Battle Royale
January 23, 2026 at 5:31 PM