• Co-author of the expansion Vaesen: Mythic Carpathia
• Co-author of the game Wild Steppe / Дике Поле
---
• Редактор у видавництві КУРА
• Веду блог https://rpgdesign.net
Безкоштовно завантажити його можна на нашому сайті у вкладці «Файли»: kura.co.ua/elektronna-v... або ж на DriveThruRPG: www.drivethrurpg.com/en/product/5....
Якщо є бажання нас підтримати, це можна зробити, придбавши гру за посиланням.
#нрі
#нрі
#нрі
#нрі
#нрі
t.me/dfcamp/780
«Ґамбіт» — кишенькова бездайсова настільна рольова гра у жанрі кіберпанку. Зіграйте останню справу вашої зграї та змініть персонажок до невпізнаваності за один вечір. Жодного кидка граників. Тільки ризик і драйв!
#нрі
Ми нарешті добили ключові частини основної книги правил для «Дикого Поля» 🎉
Якщо хочете допомогти з альфа-вичиткою, або ж провести гру по повним правилам, пишіть :)
t.me/kura_rpg/421
Ми нарешті добили ключові частини основної книги правил для «Дикого Поля» 🎉
Якщо хочете допомогти з альфа-вичиткою, або ж провести гру по повним правилам, пишіть :)
t.me/kura_rpg/421
— «Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2», переклад другої частини deep dive в дизайн PbtA від автора рушія Вінсента Бейкера.
#нрі
— «Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2», переклад другої частини deep dive в дизайн PbtA від автора рушія Вінсента Бейкера.
#нрі
Провів гру Trophy Gold, це дарк-фентезі в якому майстер ніколи не каже гравцям назви монстрів, вони придумують їх самостійно за описами.
Бестіарій моїх гравців під кінець ваншоту:
Провів гру Trophy Gold, це дарк-фентезі в якому майстер ніколи не каже гравцям назви монстрів, вони придумують їх самостійно за описами.
Бестіарій моїх гравців під кінець ваншоту:
- закінчіть туторіал, він довше ніж ви очікуєте. Одразу займіться резідуумом!
- уважно спостерігайте за світом навколо, гра дуже винагороджує експлорейшн.
- закінчіть туторіал, він довше ніж ви очікуєте. Одразу займіться резідуумом!
- уважно спостерігайте за світом навколо, гра дуже винагороджує експлорейшн.
Кінцівки на мій смак вийшли закороткі, видно що у розробників десь в цей момент закінчились гроші.
Кінцівки на мій смак вийшли закороткі, видно що у розробників десь в цей момент закінчились гроші.
Також сподобались численні натяки на зв'язок світу гри з Dishonored.
Також сподобались численні натяки на зв'язок світу гри з Dishonored.
Цікаво інтегроване PvP в геймплей — можна грати за Кольта і руйнувати петлю, тоді за тобою полює Джуліанна в особі іншого гравця, або ж навпаки захищати петлю і полювати на Кольтів.
Цікаво інтегроване PvP в геймплей — можна грати за Кольта і руйнувати петлю, тоді за тобою полює Джуліанна в особі іншого гравця, або ж навпаки захищати петлю і полювати на Кольтів.
Левел дизайн тут найвищого рівня — є кілька способів досягнути бажаного, вертикальність, секретні проходи та цікаві пазли. Здібності працюють так само як і в Dishonored та урізноманітнюють геймплей.
Левел дизайн тут найвищого рівня — є кілька способів досягнути бажаного, вертикальність, секретні проходи та цікаві пазли. Здібності працюють так само як і в Dishonored та урізноманітнюють геймплей.
www.rpgdesign.net/post/mythras...
www.rpgdesign.net/post/mythras...
Цю книгу я ледь не DNF'нув — на початку були зібрані мало не всі жанрові тропи. Але з початком трансформації головного героя вона поступово набрала обертів.
Цю книгу я ледь не DNF'нув — на початку були зібрані мало не всі жанрові тропи. Але з початком трансформації головного героя вона поступово набрала обертів.
firstfloor.itch.io/the-resistan...
firstfloor.itch.io/the-resistan...