• Co-author of the expansion Vaesen: Mythic Carpathia
• Co-author of the game Wild Steppe / Дике Поле
---
• Редактор у видавництві КУРА
• Веду блог https://rpgdesign.net
Безкоштовно завантажити його можна на нашому сайті у вкладці «Файли»: kura.co.ua/elektronna-v... або ж на DriveThruRPG: www.drivethrurpg.com/en/product/5....
Якщо є бажання нас підтримати, це можна зробити, придбавши гру за посиланням.
#нрі
#нрі
#нрі
t.me/dfcamp/780
«Ґамбіт» — кишенькова бездайсова настільна рольова гра у жанрі кіберпанку. Зіграйте останню справу вашої зграї та змініть персонажок до невпізнаваності за один вечір. Жодного кидка граників. Тільки ризик і драйв!
#нрі
Ми нарешті добили ключові частини основної книги правил для «Дикого Поля» 🎉
Якщо хочете допомогти з альфа-вичиткою, або ж провести гру по повним правилам, пишіть :)
t.me/kura_rpg/421
Ми нарешті добили ключові частини основної книги правил для «Дикого Поля» 🎉
Якщо хочете допомогти з альфа-вичиткою, або ж провести гру по повним правилам, пишіть :)
t.me/kura_rpg/421
— «Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2», переклад другої частини deep dive в дизайн PbtA від автора рушія Вінсента Бейкера.
#нрі
— «Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2», переклад другої частини deep dive в дизайн PbtA від автора рушія Вінсента Бейкера.
#нрі
Провів гру Trophy Gold, це дарк-фентезі в якому майстер ніколи не каже гравцям назви монстрів, вони придумують їх самостійно за описами.
Бестіарій моїх гравців під кінець ваншоту:
Провів гру Trophy Gold, це дарк-фентезі в якому майстер ніколи не каже гравцям назви монстрів, вони придумують їх самостійно за описами.
Бестіарій моїх гравців під кінець ваншоту:
Левел дизайн тут найвищого рівня — є кілька способів досягнути бажаного, вертикальність, секретні проходи та цікаві пазли. Здібності працюють так само як і в Dishonored та урізноманітнюють геймплей.
Левел дизайн тут найвищого рівня — є кілька способів досягнути бажаного, вертикальність, секретні проходи та цікаві пазли. Здібності працюють так само як і в Dishonored та урізноманітнюють геймплей.
www.rpgdesign.net/post/mythras...
www.rpgdesign.net/post/mythras...
Цю книгу я ледь не DNF'нув — на початку були зібрані мало не всі жанрові тропи. Але з початком трансформації головного героя вона поступово набрала обертів.
Цю книгу я ледь не DNF'нув — на початку були зібрані мало не всі жанрові тропи. Але з початком трансформації головного героя вона поступово набрала обертів.
firstfloor.itch.io/the-resistan...
firstfloor.itch.io/the-resistan...
#нрі
#нрі
Востаннє я бачив адаптацію на тому ж рівні поваги до першоджерела аж в «Джонатан Cтрендж та Містер Норрелл».
Якщо ви фанат книг, або ж цікавитесь хорошим фентезі загалом — дуже раджу!
Востаннє я бачив адаптацію на тому ж рівні поваги до першоджерела аж в «Джонатан Cтрендж та Містер Норрелл».
Якщо ви фанат книг, або ж цікавитесь хорошим фентезі загалом — дуже раджу!
Збираю офлайн кампейн у Києві, по #ChangellingTheDreaming
Це буде хроніка з великим ухилом в особисті історії гравців. В березні ✨
Про час і місце домовимося.
Партія 1/3
Трохи безуму, трохи магії, трохи драми. І, звичайно, made with love!
#нрі
#нрі
🗺 Чи знайомий вам стан, коли роками деталізуєте світ і ніяк не можете почати гру? А коли нарешті граєте — хочеться прочитати лекцію про деталі свого світу?
🔧 У новій статті розбираємо, як створювати сетинги, що працюють за столом, а не пиляться в нотатках.
dfcgames.com/setting-crea...
🗺 Чи знайомий вам стан, коли роками деталізуєте світ і ніяк не можете почати гру? А коли нарешті граєте — хочеться прочитати лекцію про деталі свого світу?
🔧 У новій статті розбираємо, як створювати сетинги, що працюють за столом, а не пиляться в нотатках.
dfcgames.com/setting-crea...
Пройшов трилогію, вона не забрала багато часу (21 година сумарно), зате подарувала море приємних емоцій.
Cюжет прийшов до логічної розв'язки, автори розповіли що сталося з богами, хто такі Dredge і хто винен в появі Темряви та Змія.
Далі детальні враження 🔽
Пройшов трилогію, вона не забрала багато часу (21 година сумарно), зате подарувала море приємних емоцій.
Cюжет прийшов до логічної розв'язки, автори розповіли що сталося з богами, хто такі Dredge і хто винен в появі Темряви та Змія.
Далі детальні враження 🔽
#нрі
#нрі
#нрі
#нрі
Blades '68 grabs Blades in the Dark by the lapels of its woolen jacket and launches the game 100 years into the future!
New crews, new rules and subversive acts of radical revolution await you under the light of an artificial sun.
Sign up here:
www.backerkit.com/call_to_acti...
#нрі
www.rpgdesign.net/post/osr-int...
#нрі
www.rpgdesign.net/post/osr-int...
Спочатку гра мене відлякувала дуже repetitive покроковою бойовкою, але я продовжив грати заради історії, і не пошкодував.
Персонажі пропрацьовані гарно, ти відчуваєш вагу відповідальності за свій караван і бачиш наслідки практично кожного рішення.
Спочатку гра мене відлякувала дуже repetitive покроковою бойовкою, але я продовжив грати заради історії, і не пошкодував.
Персонажі пропрацьовані гарно, ти відчуваєш вагу відповідальності за свій караван і бачиш наслідки практично кожного рішення.