Mistycyzm Popkulturowy
banner
mistypopk.bsky.social
Mistycyzm Popkulturowy
@mistypopk.bsky.social
Post a banger, not in English.
February 10, 2026 at 9:10 PM
Bluesky Map
Interactive map of 3 million Bluesky users, visualised by their follower pattern.
bluesky-map.theo.io
February 9, 2026 at 1:45 PM
Ktoś stworzył mapę grupującą userów BlueSkya w grupy i podgrupy geograficzno-zainteresowaniowe.

Przy okazji wyszło, że najbardziej dystynktywnymi grupami polskich użytkowników BS są lewacy, przedstawiciele ogólnie prodemokratycznych opcji politycznych i lokalny przemysł giereczkowy.
February 9, 2026 at 1:45 PM
13. The Last Goodbye Act 1: "Into the Night" - pierwszy odcinek moda do Half-Life zmieniającego całą grę w zupełnie nową opowieść, czarny kryminał z twardą jak skała panią detektyw w roli głównej i fantastycznie wyrażonym stylem wizualnym. Przyjemna, niedługa rzecz.
February 8, 2026 at 12:27 AM
12. Final Fantasy A2: Grimoire of the Rift - gra jest technicznie lepsza od poprzedniczki pod właściwie każdym względem, ale opowieść nie jest nawet w połowie tak angażująca. Nadal świetna, ale do FFTA powracał będę znacznie częściej.
February 7, 2026 at 12:57 PM
11. Ambrosia Sky: Act One - Wizualnie przepiękna, fabularnie niezła, rozgrywkowo raczej nudnawa. koniec końców - średniak. Z drugiej strony mimo wszystko nie żałuję tych trzech dych wydanych na to nieco ponad dwugodzinne medytacyjne doświadczenie w stylu Preya zmiksowanego z SOMA.
February 5, 2026 at 9:28 PM
10. Halo: Combat Evolved - a zatem to tą grą przed laty zachwycał się konsolowy plebs. Z poprawką na ten kontekst wypada dość przyzwoicie, ale po latach nie trzyma się nawet w połowie tak mocno co, aby daleko nie szukać, Quake. Przykrości mi nie sprawił, były momenty, ale niewiele poza tym.
February 4, 2026 at 9:40 PM
9. Quake II (Enhanced Edition) - odrobinę zbyt przekomplikowane mapy, odrobinę zbyt nieprzemyślana kompozycja arsenału, odrobinę zbyt mała różnorodność stylistyczna, odrobinę za krótka kampania dla pojedynczego gracza. Nadal bawiłem się świetnie, ale te wszystkie wady odczuwalnie się kumulują.
February 1, 2026 at 4:29 PM
8. Don't Stop, Girlypop! - świeżynka, dla której złamałem moje śluby Cierpliwego Gracza. Za hiperdziewczyńskim, bardzo ekspresywnym style audiowizualnym (fantastyczny soundtrack!) kryje się naprawdę solidny, kompetentnie wykonany arena shooter. Bawiłem się znakomicie i będę sobie do tego wracał.
January 30, 2026 at 2:52 PM
7. Lunacid - ograne powtórnie na streamku, w oczekiwaniu na zapowiedziane jakiś czas temu DLC. Nadal jedno z najprzyjemniejszych giereczkowych doświadczeń z ostatnich lat.
January 29, 2026 at 2:48 PM
6. Quake Enhanced - to niesamowite jak fantastycznie trzyma się ta gra po tylu latach od swojej premiery, szczególnie na poziomie projektów leveli.
January 29, 2026 at 2:48 PM
5. Dead Space 3 - jest bardzo średnio w porównaniu z poprzedniczkami. Nie przeszkadzałaby mi zmiana konwencji i gatunku względem poprzedniczek, gdyby nie fakt, że przez to DS3 ugrzęzło w kryzysie tożsamości, który sabotuje przyjemność płynącą z poza tym solidnej rozgrywki.
January 29, 2026 at 2:48 PM
Wylądował nowy wideoesej, zapraszam i polecam, etc. etc.
Dasein | SCORN, Heidegger, Freud, Beksiński, Giger
YouTube video by Mistycyzm Popkulturowy
youtu.be
January 27, 2026 at 5:00 PM
Kolejny z tej serii. nie do końca jestem zadowolony z rezultatu, ale chyba osiągnąłem efekt, który chciałem osiągnąć. W tle użyłem ilustracji dziewiętnastowiecznego artysty Arthura Rackhama, źródło tutaj:

www.oldbookillustrations.com/illustration...
January 24, 2026 at 9:12 PM
To nie są planowane miniaturki na YouTube, jakby co (z wyjątkiem alicjowej, którą będę jeszcze mocno przerabiał), po prostu rezultaty moich zabaw z programami graficznymi.
January 23, 2026 at 8:42 AM
Jestem już na tym etapie mojej internetowej pseudokariery, że mam kompletnie wywalone na takie rzeczy. Zresztą, zawsze podążałem wyłącznie za moimi fascynacjami kulturowymi i estetycznymi i zawsze godziłem się z tym, że wyalienuję tym część potencjalnych odbiorców.
January 22, 2026 at 11:30 PM
Ostatnio bawię się programami graficznymi celem trochę eksperymentowania z miniaturkami na youtube, trochę nauczenia się nieco bardziej praktycznej strony sztuk wizualnych.

Dotychczasowe rezultaty tych zabaw:
January 22, 2026 at 10:12 PM
4. Quake 4 - albo, jak ja nazywam tę grę, Call of Quake: Modern Stroggfare. To nie jest zła strzelanka, sam nazwałbym ją w najgorszym razie mocno przeciętną, ale niestety to nie jest dobry Quake. Tym niemniej, jest coś w id tech 4, że gry na tym silniku prezentują się bardzo przyjemnie.
January 17, 2026 at 10:39 PM
Dwie gry z serii Styx za darmo do dorwania na Epic Store. Budżetowa mieszanka Thiefa, Assassin's Creed i Dishonored z zielonym pokraką w roli głównej. Ma kilka unikalnych mechanik i świetne mapy, ale niski budżet robi tym grom dużą krzywdę.

Tym niemniej - za darmo to bardziej niż uczciwa cena.
Styx: Shards of Darkness & Styx: Master of Shadows are free on Epic Games Store buff.ly/aadJJDg
January 15, 2026 at 5:11 PM
My biggest problem with Styx series is probably a very bad writing with inconsistent tone. It's neither serious fantasy nor deadpool-ish, self aware farce, but it's trying to be both and failing to strike a right balance. I like a level design and some deep gameplay mechanics, though.
January 15, 2026 at 5:09 PM
3. Alice: Madness Returns - najlepszym dowodem na to, jak absorbująca jest ta gra niech będzie fakt, że mimo faktu, iż po zainstalowaniu na dwóch różnych pecetach na obu sprawiała mi krytyczne problemy (różne w zależności od peceta), i tak ją przeszedłem. I nie żałuję. Zniosła upływ czasu z gracją.
January 13, 2026 at 6:27 PM
I podsumowanie. Fajna kolekcja, jestem zadowolony.
January 8, 2026 at 10:35 PM
2. American McGee's Alice - rozgrywkowo jest dość... zła... ale styl wizualny, oprawa dźwiękowa, voice-acting i scenopisarstwo to poziom, któremu do dziś dorównuje mało która gra. Kocham miłością szorstką, lecz szczerą.
January 8, 2026 at 9:50 PM
Gry, które przeszedłem w 2026 roku, jedziemy.

1. Fear & Hunger - odblokowałem jedno zakończenie, więc ledwie liznąłem powierzchnię, ale i tak bardzo podoba mi się idea otwarcie "nieuczciwej" kompozycji gameplay'u w celu generowania stresujących sytuacji.
January 8, 2026 at 9:50 PM
There's only one answer - Final Fantasy Tactics Advance.

Such an interesting game. Plot is heavily inspired by The NeverEnding Story, art style seemingly by Little Nemo in Slumberland, gameplay mechanics are fairy complex turn-based RPG with job system and whole thing is just so charming.
December 28, 2025 at 11:40 PM