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⭐自作ゲーム「アウターディメンション」無料公開中:
http://outer-dimension.jimdofree.com/download
Original 2D FTG "Outer Dimension"(WIP)developed with M.U.G.E.N
outer-dimension.jimdofree.com/download/
今回のアップデートで、新たなパートナーキャラクター「フィルバート」が追加されました。
パートナー選択画面も新しいデザインに更新!
今後も新キャラクターや他のコンテンツが順次追加される予定ですので、どうぞご期待ください。
背を向けて不意打ちの一撃を放つオズと、
その戦いについていけず慌てふためくトルマティ。
次はトルマティとシロップの個人イラストも描いていく予定です!
背を向けて不意打ちの一撃を放つオズと、
その戦いについていけず慌てふためくトルマティ。
次はトルマティとシロップの個人イラストも描いていく予定です!
超必殺技でフィニッシュした際の、特殊勝利一枚絵として実装予定。
まだ構圖が少し荒いので、数日かけて調整していきます。
今日の作業はここまで!(明日は本業頑張ります…)
超必殺技でフィニッシュした際の、特殊勝利一枚絵として実装予定。
まだ構圖が少し荒いので、数日かけて調整していきます。
今日の作業はここまで!(明日は本業頑張ります…)
もし技解説のあとにスペースが余れば、
おすすめの立ち回りも追記する予定です!
もし技解説のあとにスペースが余れば、
おすすめの立ち回りも追記する予定です!
《空中手裏剣》は3タイプに分け、よりコンボに組み込みやすく変更。
また、使用機会の少なかった移動技《神速の風》は、
近接攻撃をキャンセルして発動可能になりました!
(ただ、キャンセルタイミングはかなりシビアです…😅)
《空中手裏剣》は3タイプに分け、よりコンボに組み込みやすく変更。
また、使用機会の少なかった移動技《神速の風》は、
近接攻撃をキャンセルして発動可能になりました!
(ただ、キャンセルタイミングはかなりシビアです…😅)
次期Ver.のパートナーシステム対応に伴い、
ゲージを小型化して中央へ配置しました。
以前よりリソース管理がしやすくなっています。
また、超必殺技版のチャージは手動より1ゲージ多く増加し、
最大4回まで必殺技をキャンセル可能に。戦略の幅が広がります!
次期Ver.のパートナーシステム対応に伴い、
ゲージを小型化して中央へ配置しました。
以前よりリソース管理がしやすくなっています。
また、超必殺技版のチャージは手動より1ゲージ多く増加し、
最大4回まで必殺技をキャンセル可能に。戦略の幅が広がります!
POW消費(0.5)を廃止し、専用のクールタイム制を導入しました。
リソースを節約しつつ、召喚タイミングを管理しやすくなっています。
雪球くんは召喚後、場に待機するため、手動で回収するまでクールタイムが持続します。
また、ループコンボの対策で、コンボ中の連続召喚には2秒のペナルティが加算される仕様に。
POW消費(0.5)を廃止し、専用のクールタイム制を導入しました。
リソースを節約しつつ、召喚タイミングを管理しやすくなっています。
雪球くんは召喚後、場に待機するため、手動で回収するまでクールタイムが持続します。
また、ループコンボの対策で、コンボ中の連続召喚には2秒のペナルティが加算される仕様に。
←→キーでページめくりも可能。選択中のキャラに合わせて内容が切り替わります。
簡潔ではありますが、全技の使い方を網羅できるよう制作中です。お楽しみに!
←→キーでページめくりも可能。選択中のキャラに合わせて内容が切り替わります。
簡潔ではありますが、全技の使い方を網羅できるよう制作中です。お楽しみに!
修正項目が多くて一人だと心が折れそうになりますが…
今日は気分を変えてお絵描きタイム。
やっぱり絵を描いている時が一番落ち着きますね😌
修正項目が多くて一人だと心が折れそうになりますが…
今日は気分を変えてお絵描きタイム。
やっぱり絵を描いている時が一番落ち着きますね😌
これまでは氷結中に攻撃すると敵がすぐにダウンしてしまい、コンボが繋げにくい状態でした。
次回の更新は、攻撃しても敵がそのまま硬直し続けるようになります。
時間は短いですが、判定が改善されたことで、
隙を突いた強力な追撃が可能になります。
これまでは氷結中に攻撃すると敵がすぐにダウンしてしまい、コンボが繋げにくい状態でした。
次回の更新は、攻撃しても敵がそのまま硬直し続けるようになります。
時間は短いですが、判定が改善されたことで、
隙を突いた強力な追撃が可能になります。
I struggled a bit with my English and had to use a translator,
but it was worth it to see the authentic reactions.
I feel so encouraged to continue my journey as a creator.
Huge thanks for the support! 🌟
Link: www.youtube.com/watch?v=8qhF...
I struggled a bit with my English and had to use a translator,
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I feel so encouraged to continue my journey as a creator.
Huge thanks for the support! 🌟
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We enter the Outer Dimension this week!
@kumata713.bsky.social has added some new characters that we need to check out.
See y'all at 2pm ET!
www.twitch.tv/mistermkl
www.youtube.com/@MrMKL
We enter the Outer Dimension this week!
@kumata713.bsky.social has added some new characters that we need to check out.
See y'all at 2pm ET!
www.twitch.tv/mistermkl
www.youtube.com/@MrMKL
戦闘前に相手を分析し、作戦を立てる!
しかし……オズはどうやら、こういった複雑な説明を聞くのが苦手なようだ。
戦闘前に相手を分析し、作戦を立てる!
しかし……オズはどうやら、こういった複雑な説明を聞くのが苦手なようだ。
これまでのバージョンでは、B+C攻撃のみ長押しチャージでガードブレイク&追撃が可能でした。
未チャージで放すと通常の吹き飛ばし攻撃になります。
次回では「カウンター成功時に自動追尾」のおまけ性能を追加。
ダメージ補正50%ありでも実用性は十分!
これまでのバージョンでは、B+C攻撃のみ長押しチャージでガードブレイク&追撃が可能でした。
未チャージで放すと通常の吹き飛ばし攻撃になります。
次回では「カウンター成功時に自動追尾」のおまけ性能を追加。
ダメージ補正50%ありでも実用性は十分!