GOMA/もりのくまた
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GOMA/もりのくまた
@kumata713.bsky.social
台湾のインディーズゲーム開発者、
投稿はすべて翻訳ツールを使用しています。
⭐自作ゲーム「アウターディメンション」無料公開中:
http://outer-dimension.jimdofree.com/download
Original 2D FTG "Outer Dimension"(WIP)developed with M.U.G.E.N
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⭐️新しいパートナーキャラ「フィルバート」登場!Beta 0.3.5がリリースしました⭐️
outer-dimension.jimdofree.com/download/
今回のアップデートで、新たなパートナーキャラクター「フィルバート」が追加されました。
パートナー選択画面も新しいデザインに更新!
今後も新キャラクターや他のコンテンツが順次追加される予定ですので、どうぞご期待ください。
オズの特殊勝利イラストのラフです。
背を向けて不意打ちの一撃を放つオズと、
その戦いについていけず慌てふためくトルマティ。
次はトルマティとシロップの個人イラストも描いていく予定です!
February 13, 2026 at 5:32 PM
悠とヘンリーの特殊イラストラフです。
超必殺技でフィニッシュした際の、特殊勝利一枚絵として実装予定。
まだ構圖が少し荒いので、数日かけて調整していきます。
今日の作業はここまで!(明日は本業頑張ります…)
February 12, 2026 at 2:46 AM
現在はきよしとオズの分まで完成しました。
もし技解説のあとにスペースが余れば、
おすすめの立ち回りも追記する予定です!
February 9, 2026 at 8:44 PM
説明書UIのページめくりをテスト中。🛠️
実はこれ、6x5のテーブルです。
変数を節約するため、6ページ目でタブを切り替えても6ページ目のままという仕様(笑)。
まずは全プレイアブル&パートナーキャラの解説完成を目指します!
余裕があったら、システムの部分も補足します。
#ゲーム制作 #GameDev
February 9, 2026 at 8:43 PM
キャラ説明書の作成に合わせて、きよしの性能を調整しました!
《空中手裏剣》は3タイプに分け、よりコンボに組み込みやすく変更。
また、使用機会の少なかった移動技《神速の風》は、
近接攻撃をキャンセルして発動可能になりました!
(ただ、キャンセルタイミングはかなりシビアです…😅)
February 9, 2026 at 12:01 PM
オズの「ブーストエンジン」UIを更新!🛠️
次期Ver.のパートナーシステム対応に伴い、
ゲージを小型化して中央へ配置しました。
以前よりリソース管理がしやすくなっています。
また、超必殺技版のチャージは手動より1ゲージ多く増加し、
最大4回まで必殺技をキャンセル可能に。戦略の幅が広がります!
February 3, 2026 at 1:35 PM
イーくんのサポーター召喚仕様をリニューアル!
POW消費(0.5)を廃止し、専用のクールタイム制を導入しました。
リソースを節約しつつ、召喚タイミングを管理しやすくなっています。
雪球くんは召喚後、場に待機するため、手動で回収するまでクールタイムが持続します。
また、ループコンボの対策で、コンボ中の連続召喚には2秒のペナルティが加算される仕様に。
January 31, 2026 at 9:17 PM
次のバージョンから、ポーズ画面のキャラ紹介を「説明書風」にリニューアルします!
←→キーでページめくりも可能。選択中のキャラに合わせて内容が切り替わります。
簡潔ではありますが、全技の使い方を網羅できるよう制作中です。お楽しみに!
January 27, 2026 at 8:12 PM
前回のラフをドット絵として完成させました!🖌️
実際の演出は動画で確認しましょう~
攻撃を受けた時、普通のパートナーは慌てふためくものですが、
シロップだけは隣で敵を呪っています…恐ろしいですね…
(あくまで演出なので、特別な効果があるわけではないですよ)
#ゲーム制作 #ドット絵 #IndieDev #PixelArt
January 24, 2026 at 1:31 PM
[トルマティ]パートナーダメージ時のアニメーションドット絵
January 24, 2026 at 1:27 PM
[トルマティ]召喚アニメーションのドット絵
January 24, 2026 at 1:26 PM
[シロップ]パートナーダメージ時のアニメーションドット絵
January 24, 2026 at 1:26 PM
[シロップ]召喚アニメーションのドット絵
January 24, 2026 at 1:25 PM
最近はバグ修正ばかりの日々でした。
修正項目が多くて一人だと心が折れそうになりますが…
今日は気分を変えてお絵描きタイム。
やっぱり絵を描いている時が一番落ち着きますね😌
January 18, 2026 at 8:39 PM
[トルマティ]パートナーダメージ時のアニメーションラフ
January 18, 2026 at 8:39 PM
[トルマティ]召喚アニメーションのラフ
January 18, 2026 at 8:38 PM
[シロップ]パートナーダメージ時のアニメーションラフ
January 18, 2026 at 8:38 PM
[シロップ]召喚アニメーションのラフ
January 18, 2026 at 8:38 PM
状態異常「氷結」の仕様を変更しました!❄️
これまでは氷結中に攻撃すると敵がすぐにダウンしてしまい、コンボが繋げにくい状態でした。
次回の更新は、攻撃しても敵がそのまま硬直し続けるようになります。
時間は短いですが、判定が改善されたことで、
隙を突いた強力な追撃が可能になります。
January 15, 2026 at 10:20 PM
MrMKL is back with another stream of my game!

I struggled a bit with my English and had to use a translator,
but it was worth it to see the authentic reactions.
I feel so encouraged to continue my journey as a creator.
Huge thanks for the support! 🌟

Link: www.youtube.com/watch?v=8qhF...
Niche Fighter Monday in the Outer Dimension
YouTube video by MrMKL
www.youtube.com
January 13, 2026 at 5:13 PM
Reposted by GOMA/もりのくまた
🕹Niche Fighter Monday🕹

We enter the Outer Dimension this week!

@kumata713.bsky.social has added some new characters that we need to check out.

See y'all at 2pm ET!

www.twitch.tv/mistermkl
www.youtube.com/@MrMKL
January 12, 2026 at 5:41 PM
シロップの勝利アニメーション用ドット絵が完成!
設定上、シロップくんは糖分を補給しないと溶けてしまうんだよ🤭
#ドット絵 #pixelart
January 11, 2026 at 3:00 AM
イントロモーションドット絵が完成しました!
今更気づいたのですが、
イントロのパートナー専用演出を作ったのは今回が初めてでした。
どうやら他のキャは汎用モーションのみを使用しているようです。
次はイーくんとシロップにも、専用演出を考えてみようかな?🤔
#ドット絵 #pixelart
January 9, 2026 at 5:33 PM
トルマティ&オズの専用イントロアニメーション
戦闘前に相手を分析し、作戦を立てる!
しかし……オズはどうやら、こういった複雑な説明を聞くのが苦手なようだ。
January 5, 2026 at 1:25 PM
新システム「カウンターキャンセル」を追加。
これまでのバージョンでは、B+C攻撃のみ長押しチャージでガードブレイク&追撃が可能でした。
未チャージで放すと通常の吹き飛ばし攻撃になります。
次回では「カウンター成功時に自動追尾」のおまけ性能を追加。
ダメージ補正50%ありでも実用性は十分!
January 3, 2026 at 9:36 PM