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⭐自作ゲーム「アウターディメンション」無料公開中:
http://outer-dimension.jimdofree.com/download
Original 2D FTG "Outer Dimension"(WIP)developed with M.U.G.E.N
ただ、この演出をちゃんと実現するためには、
他のパートナーキャラにも押しつぶされる専用モーションを追加しないといけない😅
ただ、この演出をちゃんと実現するためには、
他のパートナーキャラにも押しつぶされる専用モーションを追加しないといけない😅
二頭身キャラの設定ではあるものの、実際のサイズはかなり大きく、
空から落ちてくると味方も敵もまとめて押し潰してしまう🐄
久しぶりに新しいモンスターキャラを描いたので、新鮮な気持ちになりました〜
二頭身キャラの設定ではあるものの、実際のサイズはかなり大きく、
空から落ちてくると味方も敵もまとめて押し潰してしまう🐄
久しぶりに新しいモンスターキャラを描いたので、新鮮な気持ちになりました〜
次はパートナーと連携攻撃の「コネクション」を制作する予定です。
ヘンリーがモンスターを召喚して、天から降らせて全員を押しつぶす感じにしたい(?)
次はパートナーと連携攻撃の「コネクション」を制作する予定です。
ヘンリーがモンスターを召喚して、天から降らせて全員を押しつぶす感じにしたい(?)
地味の突進攻撃なので、制作自体はかなりスムーズに進みました。
ですが、キャラが壁際に近すぎると、
ヘンリーのコロコロモーションがそのままスキップされてしまうようで…
動作自体には問題ないので、とりあえず放置しておこう😅
地味の突進攻撃なので、制作自体はかなりスムーズに進みました。
ですが、キャラが壁際に近すぎると、
ヘンリーのコロコロモーションがそのままスキップされてしまうようで…
動作自体には問題ないので、とりあえず放置しておこう😅
さらに歩行モードへ戻る際の眩暈モーションを追加しました。
これから素材を整理してゲームに実装する準備を進めます。うまくいきますように!😌
さらに歩行モードへ戻る際の眩暈モーションを追加しました。
これから素材を整理してゲームに実装する準備を進めます。うまくいきますように!😌
クルクル回ってから前にドーンと突っ込む!
突進中はガード不能&超高火力。
地面を三回くらい往復したら壊れて、
ヘンリーが元の歩きモードに戻る予定。
最近ちょっと残業続きだから、今週はとりあえずラフ画で実装を目指す感じ。
クルクル回ってから前にドーンと突っ込む!
突進中はガード不能&超高火力。
地面を三回くらい往復したら壊れて、
ヘンリーが元の歩きモードに戻る予定。
最近ちょっと残業続きだから、今週はとりあえずラフ画で実装を目指す感じ。
ダメージはないけど、近距離で使用すると相手のガードを破壊することができる。
コマンド入力時に硬直が発生しないため、近距離コンボに組み込みやすいのが特徴。
ただし、使用のたびにクールタイムが必要なので、むやみに連打しないよう注意しよう!
ダメージはないけど、近距離で使用すると相手のガードを破壊することができる。
コマンド入力時に硬直が発生しないため、近距離コンボに組み込みやすいのが特徴。
ただし、使用のたびにクールタイムが必要なので、むやみに連打しないよう注意しよう!
設定上、出現率はわずか5%のレアアイテムなので、
実戦で狙って引くのはあまりおすすめしません😅
現時点では変身してパートナーに追従するだけですが、
今後はクラクション入力の特殊コマンドや、
専用の超必殺技を追加する予定です。
設定上、出現率はわずか5%のレアアイテムなので、
実戦で狙って引くのはあまりおすすめしません😅
現時点では変身してパートナーに追従するだけですが、
今後はクラクション入力の特殊コマンドや、
専用の超必殺技を追加する予定です。
これは低確率で入手できるレアアイテムで、
ヘンリーの待機モーションが変化し、
カートに乗った姿でパートナーの後をついて行くようになりますよ。
これは低確率で入手できるレアアイテムで、
ヘンリーの待機モーションが変化し、
カートに乗った姿でパートナーの後をついて行くようになりますよ。
ヘンリーがカートに乗り込む特殊な技になります。
詳しい内容は、続報をお楽しみに!
ヘンリーがカートに乗り込む特殊な技になります。
詳しい内容は、続報をお楽しみに!
敵の足元からポップコーンバケットが飛び出し、
多段ヒットでダメージを与える技です。
動画では、POWゲージ1本を消費する強化版召喚アイテムもいくつか紹介しています。
敵の足元からポップコーンバケットが飛び出し、
多段ヒットでダメージを与える技です。
動画では、POWゲージ1本を消費する強化版召喚アイテムもいくつか紹介しています。
最近は仕事が忙しくて作業時間がなかなか取れず、更新ペース遅めです。
気長にお待ちいただければ幸いです🥲
最近は仕事が忙しくて作業時間がなかなか取れず、更新ペース遅めです。
気長にお待ちいただければ幸いです🥲
まるでマジックのような技で、
一定範囲内に攻撃判定を持つ複数のポップコーンを召喚する。
超必殺技バージョンでは、花火のような性能に変わるかもしれない?🤔
まるでマジックのような技で、
一定範囲内に攻撃判定を持つ複数のポップコーンを召喚する。
超必殺技バージョンでは、花火のような性能に変わるかもしれない?🤔
以前は面白いアイデアが思いつかなかったから、ずっと放置してたんだけど、
今回、超必殺技の転倒シーンを描いたので、
いっそ登場するたびに転ぶことにしようかな(?
ドジっ子属性ってやっぱり可愛いよね☺️
以前は面白いアイデアが思いつかなかったから、ずっと放置してたんだけど、
今回、超必殺技の転倒シーンを描いたので、
いっそ登場するたびに転ぶことにしようかな(?
ドジっ子属性ってやっぱり可愛いよね☺️
前は多言語対応のレイアウトを意識していなくて、
中国語版はきれいでも、日本語や英語だと表に収まらなかったんです。
今回は表を広げて情報を整理し、簡易入力コマンドも追加しました。
ほかの新項目も順次更新していく予定です!
前は多言語対応のレイアウトを意識していなくて、
中国語版はきれいでも、日本語や英語だと表に収まらなかったんです。
今回は表を広げて情報を整理し、簡易入力コマンドも追加しました。
ほかの新項目も順次更新していく予定です!
気がついたら一週間もかかってた…😅
今週は新しいモーションのラフ案も考えられたらいいなぁ…
気がついたら一週間もかかってた…😅
今週は新しいモーションのラフ案も考えられたらいいなぁ…
このあと全部ドット絵に仕上げないといけないから、
本当に手間がかかるなあ…😇
動画は特に録ってないけど、ラフ画をゲームに入れてみた感じはなかなか良かったよ。
このあと全部ドット絵に仕上げないといけないから、
本当に手間がかかるなあ…😇
動画は特に録ってないけど、ラフ画をゲームに入れてみた感じはなかなか良かったよ。
躍動感とドジっ子なキャラクター性を表現するために、
バナナの皮で転ばせるようにしました(笑)。
最後のフレームは、MUGEN本体の機能を使って角度を調整する予定です。
躍動感とドジっ子なキャラクター性を表現するために、
バナナの皮で転ばせるようにしました(笑)。
最後のフレームは、MUGEN本体の機能を使って角度を調整する予定です。
最近のモーションはレイヤーが多くて、順番を整えるのに苦労しました。
GIFは全部手作業で作ったので、ちょっと荒く見えるところもありますが、
ゲーム中ではもっときれいに見えるはずですよ😅
最近のモーションはレイヤーが多くて、順番を整えるのに苦労しました。
GIFは全部手作業で作ったので、ちょっと荒く見えるところもありますが、
ゲーム中ではもっときれいに見えるはずですよ😅
相棒についていって砲台で援護してくれるし、
相手が向きを変えてもちゃんと追いかけて撃ち続けてくれるよ~
実用性はまだよく分からないけど、爆弾をポンポン投げまくる感じがめっちゃ気持ちいい!
相棒についていって砲台で援護してくれるし、
相手が向きを変えてもちゃんと追いかけて撃ち続けてくれるよ~
実用性はまだよく分からないけど、爆弾をポンポン投げまくる感じがめっちゃ気持ちいい!
ゲーム画面に専用UIを追加しました。
これで次に召喚されるアイテムが表示されます。
Zボタンを押しすればアイテムを召喚、
再抽選したい場合はZを長押し(約0.5秒)するだけでOK。
現在はまだ4種類のみ、全8種類完成させるまで、
もう少しお待ちくださいね😅
ゲーム画面に専用UIを追加しました。
これで次に召喚されるアイテムが表示されます。
Zボタンを押しすればアイテムを召喚、
再抽選したい場合はZを長押し(約0.5秒)するだけでOK。
現在はまだ4種類のみ、全8種類完成させるまで、
もう少しお待ちくださいね😅
今は満足できるUIインターフェースが思いつかなくて困ってるんだよね…
今は満足できるUIインターフェースが思いつかなくて困ってるんだよね…