Waifu💍: hellvina.bsky.social
Me indica no seu trampo
Como alguém atualmente fazendo uma ferramenta também usando Godot, sei que deve estar cheio de coisa legal pra fazer, até os divertidamente querendo pular fora quando vi os scripts azuis.
Como alguém atualmente fazendo uma ferramenta também usando Godot, sei que deve estar cheio de coisa legal pra fazer, até os divertidamente querendo pular fora quando vi os scripts azuis.
Quem for de sp e tiver afim de comprar um desses itens:
Ipad 7, Trimui Smart Pro, TV led 55 polegas, monitor LG Gaming 27 polegadas
Chama DM
E hoje acordo com um email da mesma empresa oferecendo um bootcamp PAGO. Só fiz o processo seletivo deles pra terem meu email para me mandar isso. 🥰
E hoje acordo com um email da mesma empresa oferecendo um bootcamp PAGO. Só fiz o processo seletivo deles pra terem meu email para me mandar isso. 🥰
Recebi a msg já a noite com o link do teste pra eu fazer uma pagina inteira em 5 dias (mas olha só, ja perdi 1 pq mandaram a noite) e eu queria entregar pela manhã. 5 dias viraram 3.+
Recebi a msg já a noite com o link do teste pra eu fazer uma pagina inteira em 5 dias (mas olha só, ja perdi 1 pq mandaram a noite) e eu queria entregar pela manhã. 5 dias viraram 3.+
Muita coisa ainda está "[NDA]", mas uma coisa que eu posso adiantar pra vocês é:
ESTAMOS NA LUTA PRA APARECER NA SAGE 2025!
Muita coisa ainda está "[NDA]", mas uma coisa que eu posso adiantar pra vocês é:
ESTAMOS NA LUTA PRA APARECER NA SAGE 2025!
O vampiro da lua azul
O vampiro da lua azul
Game Dev
"Show me the four GAMES that influenced YOUR current game project"
(Actually, after the metroidvanias I didn't know what to put here, but there's some inspirations from other genres)
#gamedev #indiedev #indiegamedev #toothpickblade
Game Dev
"Show me the four GAMES that influenced YOUR current game project"
(Actually, after the metroidvanias I didn't know what to put here, but there's some inspirations from other genres)
#gamedev #indiedev #indiegamedev #toothpickblade
eu: ISTP
(é tudo daquele site ruim personality database então sei lá)
eu: ISTP
(é tudo daquele site ruim personality database então sei lá)
Normalmente eu teria feito via AnimationPlayer mas tenho achado fazer as coisas direto por código bem mais confiável.
#godot #csharp #metroidvania #gamedev
Normalmente eu teria feito via AnimationPlayer mas tenho achado fazer as coisas direto por código bem mais confiável.
#godot #csharp #metroidvania #gamedev
Meu lema é: Se eu posso usar signal, vou usar. Nada de ficar checando input no PhysicsProcess.
Deu um trampo inicial muito maior mas agora implementar novos estados ficou mt rapido.
#godot #metroidvania #statemachine #csharp
Meu lema é: Se eu posso usar signal, vou usar. Nada de ficar checando input no PhysicsProcess.
Deu um trampo inicial muito maior mas agora implementar novos estados ficou mt rapido.
#godot #metroidvania #statemachine #csharp
godotengine.org/asset-librar...
Adicionei uns treco que não tinha no plugin original, tipo ativar efeito e comprar carta do deck. Acho que ficou bacanudo.
Talvez eu faça também pra Unity.
#gamedev #indiedev #godot
godotengine.org/asset-librar...
Adicionei uns treco que não tinha no plugin original, tipo ativar efeito e comprar carta do deck. Acho que ficou bacanudo.
Talvez eu faça também pra Unity.
#gamedev #indiedev #godot
Em breve posto ele na asset library da Godot (mas essas cartinhas não, são do meu jogo 😜)
#gamedev #godot #gamedevBR #indie #csharp
Em breve posto ele na asset library da Godot (mas essas cartinhas não, são do meu jogo 😜)
#gamedev #godot #gamedevBR #indie #csharp
Bem, aqui: github.com/Jaete/TCG-Ha... +
#godot #csharp #plugin #tcg #gamedev #gamedevBR
Bem, aqui: github.com/Jaete/TCG-Ha... +
#godot #csharp #plugin #tcg #gamedev #gamedevBR
#gamedev #godot #c# #comofazhashtagcomCsharp
#gamedev #godot #c# #comofazhashtagcomCsharp
🇬🇧 If you're using Godot .NET, don't use namespaces. Or I'm dumb or it wasn't made for this. Had to lose a bunch of progress but at least was saved by Github.
🇬🇧 If you're using Godot .NET, don't use namespaces. Or I'm dumb or it wasn't made for this. Had to lose a bunch of progress but at least was saved by Github.