Галицький Розбишака
banner
hikaro.bsky.social
Галицький Розбишака
@hikaro.bsky.social
Автор та технік неофіційних 🇺🇦 локалізацій The Settlers: Rise of an Empire, The Settlers 7, Mini Ninjas, The Last Campfire, Neva, GRIS, Lost in Random, Fe, Ice Age, The Midnight Walk.
https://hikarosato.github.io
Солов’їна має звучати всюди — і в іграх також.
Ініціатива «Українська всюди» працюють саме над цим. Детальніше у відео, долучайтеся до поширення.
youtu.be/0xD66t6Wnv4
Ініціатива "Українська всюди"
YouTube video by Сталевий щур
youtu.be
February 8, 2026 at 10:52 AM
Паралельно з перекладом переробляю з нуля UE Localization Tool на WPF, дістав уже WinForms.
February 5, 2026 at 1:02 PM
Поступ текстової локалізації Divinity: Dragon Commander — 30%.
Завершено сюжетну лінію леді Офелії. Триває переклад діалогів чарівника Максоса.
February 2, 2026 at 5:30 AM
І на добавку Ground Control II: Operation Exodus (store.steampowered.com/app/254840/G...) 2004 року.
January 28, 2026 at 6:44 PM
Розібрав класику 2000 років — Ground Control (store.steampowered.com/app/254820/G...).
January 28, 2026 at 6:10 PM
1. Написав власний інструмент для перекладу досягнень (hikarosato.github.io).
2. Додав українізовані досягнення для The Midnight Walk (steamcommunity.com/sharedfiles/...).
January 24, 2026 at 12:35 PM
Bloody Punisher завершив текстовий переклад Spec Ops: The Line!
Це гра не про війну, а про відповідальність за кожен «правильний» постріл — і його наслідки.
Автор перекладу: Bloody Punisher
Автор шрифтів: Галицький Розбишака
Посібник:
steamcommunity.com/sharedfiles/...
January 17, 2026 at 10:00 PM
«Українських локалізацій в іграх майже не існує». Миколаю Олексійовичу треба очі протерти й зайти на @kuli.com.ua. А також перестати фанатіти від руснявих шоу Труднасті пєрєвода, де висміювались переклади. Чи це просто у нього ломка до контенту, де з чогось ржуть.🤡
January 14, 2026 at 1:53 PM
Reposted by Галицький Розбишака
Talking about Home isn't always easy. Based on my awkward conversations, here's a short guide for friends abroad. My honest subjective take on how to speak with Ukrainians without causing unintentional pain...🫂

Read more in the comments down below 👇 #supportukraine #standwithukraine #ukraine
January 13, 2026 at 11:50 AM
Додано підтримку експорту/імпорту/пошуку MonoBehaviour в іграх на Unity 5.
January 11, 2026 at 9:51 PM
Реалізував окремий пошук по типам файлів.
January 11, 2026 at 11:55 AM
Реалізовую подібний пошук тексту уже в Unreal Engine.
January 11, 2026 at 11:00 AM
Переписав бібліотеки кодування текстур. Реалізував імпорт Crunched текстур і генерацію mip-ів як в оригіналі.
UABEANext не може їх навіть імпортувати (він їх ламає), не те що mip-и згенерувати.
Загалом уже 6 з 7 бібліотек було переписано на свій лад й оптимізація продовжується.
January 10, 2026 at 5:21 PM
А тепер важливе питання, яку компресію залишати за замовчуванням.
LZ4 — стикає майже до оригінальних розмірів, але на 81 с довше.
LZ4Fast — стикає на 146 МБ більше оригінального розміру, але в рази швидше.
January 9, 2026 at 8:35 AM
Замінено логіку компресії ще з 2014 року на сучасну бібліотеку.
Декомпресований .unity3d на ~4.3 ГБ стискається швидше на 32,8%.
January 9, 2026 at 7:58 AM
Відмовився від nuget пакета і зібрав власну бібліотеку з оптимізацією.
IL2CPP дуже важкий.
MonoCecil має відчутний приріст в обробці.

Порівнюючи з початковою реалізацією:
Загальний пошук: з 93,94 с до 5,78 с (швидше на 93,83%).
Точковий: з 15,84 с до 0,81 с (швидше на 94,89%).
January 7, 2026 at 10:27 AM
Спростив й оптимізував сильніше:
Загальний пошук: з 42,44 с до 24,65 с (швидше на 41,95%)
Точковий пошук: з 6,53 с до 3,40 с (швидше на 47,93%)

Якщо порівнювати з початковою реалізацією:
Загальний пошук швидший на ~74%
Точковий — на ~79%
January 7, 2026 at 8:25 AM
Орієнтовна таблиця можливостей UnityCLI.
Гарантовано повну підтримку версій Unity 2017–6000.5 включно, часткову — Unity 5.
Реліз заплановано після закриття банки (send.monobank.ua/jar/373QKaB5dd).
January 6, 2026 at 3:34 PM
Як справляються інструменти зі збереженням .unity3d на 345 МБ (~4.5 ГБ в декомпресованому стані):
1. UnityCLI: з 345 МБ збільшилось до 456 МБ, компресія тривала 20 с.
2. UABEANext: компресія взагалі не відбувається🤌
3. UABEA Last Nightly: ніяк.
January 5, 2026 at 7:46 AM
Оптимізував код:
— загальний пошук: час обробки скоротився з 93,94 с до 42,44 с (−54,6%);
— точковий пошук: з 15,84 с до 6,53 с (−58,8%).
January 4, 2026 at 1:56 AM
А знаючи в якому саме .assets/.bundle текст, час обробки скорочується до 16 с.
З такою функцією не потрібно більше розпаковувати повністю архів на 10-15 тисяч файлів (іноді таке розпакування потрібно проводити по 10 раз, дякуючи розробнику, який розкидує текст по різним файлам).
January 3, 2026 at 10:14 PM
Додав функцію пошуку тексту.
Не потрібно більше робити це через Total Commander й знаходити лише .assets чи .bundle, повністю його розпаковувати, і ще раз проходити пошуком уже по розпакованим асетам.
За 1 хв 56 с оброблено 461 .assets та .bundle і знайдено файл з локалізацією.
January 3, 2026 at 4:22 AM
Дуже сирий прототип, не знати чи з того щось вийде путнє.
January 2, 2026 at 9:12 AM
Конфлікт вичерпано, локалізації було видалено з лаунчера.
Нагадую, що офіційним місцем для моїх локалізацій є сайт КУЛІ. Будь-які завантаження моїх перекладів з інших сайтів/лаунчерів/чищощетампридумають не обслуговуються і не підтримуються.
kuli.com.ua/%D0%B3%D0%B0...
January 1, 2026 at 8:30 PM
Є такий сайт, руснявий zog, де адмін обожнює наші локалізації красти собі, звісно без згоди. Різниця мінімальна — лише українською. Автори цього «недолаунчера» така ж русня.
January 1, 2026 at 3:42 PM