不似合りこ∞水曜日 東 ノ-10b
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Reposted by 不似合りこ∞水曜日 東 ノ-10b
ときのおっぱいを描きたかっただけの絵
February 12, 2026 at 7:04 PM
ただトキのおっぱいを美しく描きたかったから性的でないヌードにしたのに性的扱いされた
February 12, 2026 at 7:12 PM
ときのおっぱいを描きたかっただけの絵
February 12, 2026 at 7:04 PM
ポピュリズム批判って一種のパラドックス孕んでるよね
じゃあ市民の望まない政策だけが正しいのかと言われるとそうじゃないから
February 8, 2026 at 1:51 PM
忍び寄る機能主義によるソフトウェアの肥大化
まさにエディタ拡張…
February 6, 2026 at 6:28 PM
月反応系月兆キャラ2人にして残り2枠非月兆キャラにするとバフ乗るの初めて知った…
February 4, 2026 at 6:04 PM
エディタ拡張沼にはまって思い知ったけど
これ人が作ってシーンに並べたデータに対して全自動で分類してリストに突っ込んでインスタンス化するとか結構無理に等しいので、ある程度割り切って条件絞ってウィンドウにリストアップだけして後の振り分けは人の手でやった方が楽だ…
February 3, 2026 at 5:12 PM
オーバーライドで変更されるとどの階層で変更されてんのかわかんねえんだ…
February 3, 2026 at 9:57 AM
ってかむしろなんでそうしないの?後でリプレイスしにくいじゃん
February 3, 2026 at 9:52 AM
本当にマテリアルの差し替えをエディタ上でやるの良くない
動的に差し替えならいいけど、違うマテリアル持たせるならバリエーションとしてprefabバリアント作るべきです。
February 3, 2026 at 9:51 AM
モノビヘイビアの方触らなすぎてもうリジッドボディーとか忘れました
何それ
January 30, 2026 at 5:22 PM
そもそも何故我はTAみたいな扱いになってるのかわからん
突出して秀でたところないから適当になんでも押し付けられてるだけ感
January 30, 2026 at 5:18 PM
まず大前提として
メッシュプレファブの子にさらにメッシュのプレファブを入れるのは推奨できないし
FBX直置きも推奨できないし
シーン上で静的にマテリアルオーバーライドかけるのも推奨できない
マテリアル違いの同じオブジェクトは別にプレファブ化しておくべきだね…

と言うエディタ拡張側からの視点
シーンにおいたプレファブをグループ化したい時は空のオブジェクトを作ってその子に入れるべきだわ
動的に生成したりマテリアル入れ替えるのならどうでもいいけど
あと静的にプレファブをアンパックすな
January 30, 2026 at 5:02 PM
エディタ拡張やればやるほどそもそもこれに頼らなくていいか、エディタ拡張でできるだけ自動化しやすい様に最初からシーン作った方がいいよねって言う話に帰結する…
January 30, 2026 at 4:57 PM
そもそもプレファブインプレファブだろうがFBXにもともと入ってる子のメッシュだろうがプログラムからは判断できないだろうし、じゃあ親のプレファブ参照しようかと思ってもそもそもシーンに配置されてるものひっくるめてプレファブ化してるから対処しようがない
かくなる上は一旦全部纏まってるプレファブアンパックしてやるしかないか…
January 30, 2026 at 4:55 PM
エディタ拡張ゴリゴリやってたら「これはTAがやる範囲超えてる」と言われたのである種の褒め言葉と受け取っておこう

ただシーンに配置されたインスタンスかプレファブに対して総なめして処理やろうとすると、そもそも複数のメッシュからなるオブジェクトとか別のプレファブに入れ子状態に配置されてるものとか、イレギュラーなものに対しての処理の分岐が多すぎてもう書けない…頭おかしくなる
そもそもプログラムで対応しようにも基本的に別マテリアルの複数メッシュ持ってるプレファブって市販のアセットでも対処できないこと多いんよな…
というわけでシーンに配置する背景オブジェクトは基本1メッシュで作ろうと言う教訓を得た
January 30, 2026 at 4:50 PM
ゲーム会社に入って絵だけ書いていたかったら絶対にいろいろやってみたいとか言っていろんなことするべきではない
絵しか描けない人に絵の仕事全部取られるので絵しか描けない人になるべき
January 30, 2026 at 4:15 PM
今回書いたエディタ拡張一度プログラマに見て欲しいわ
January 30, 2026 at 3:33 PM
久々にピアノ触ったら譜面を手の動きで覚えてるせいで半分くらい抜け去ってしまった…ショパンのノクターン9-2はギリギリ残ってた…
January 29, 2026 at 6:09 PM
Unityのエディタ拡張、完全に沼です
つけんでいいワンオフ機能をゴリゴリ追加してしまう
January 29, 2026 at 1:41 PM
エディタ拡張楽しすぎてずっと増築を繰り返して違法建築みたいになってる
プログラマにコード見せたらキレられそう
January 29, 2026 at 5:50 AM
メリーで微爆買いしてきた
January 28, 2026 at 2:05 PM
あとforでリストの中身を間引いて整理したい時、普通にインクリメントだとリストのIDがずれてエラー起こすけど、デクリメントで後ろからやっていけばずれずに済むということを知った
January 28, 2026 at 5:00 AM
エディター拡張に変数表示するのやっと分かった
OnGUIクラスと同じクラスのメンバーはシリアライズする必要ないけど、リストは一度スクリプダブルオブジェクトとしてシリアライズした変数にしてあげないと表示できない
たぶん
よくわからないけど
January 28, 2026 at 4:58 AM