Demosntração das hases e melhorias como o uso de dithering animados e fades para as bordas das texturas.
Os planetas não são gerados por IA, apenas geração procedural usando conceito de pixel art.
#GameDev #PixelArt #Godot #Javascript #Indie #Prototype
O projeto foca em ambientes efêmeros e limpeza automática de recursos.
github.com/FabioSmuu/Te...
#AI
#GGUF
#LLM
#LlamaCPP
#NodeJS
#Podman
#Containers
#Ubuntu
#Sandboxing
#Automation
O projeto foca em ambientes efêmeros e limpeza automática de recursos.
github.com/FabioSmuu/Te...
#AI
#GGUF
#LLM
#LlamaCPP
#NodeJS
#Podman
#Containers
#Ubuntu
#Sandboxing
#Automation
godotengine.org/asset-librar...
#GodotEngine #GameDev #IndieDev #GDScript #JWT #CyberSecurity #OpenSource #Programação #BolhaDev #Backend #RPC
godotengine.org/asset-librar...
#GodotEngine #GameDev #IndieDev #GDScript #JWT #CyberSecurity #OpenSource #Programação #BolhaDev #Backend #RPC
Demosntração das hases e melhorias como o uso de dithering animados e fades para as bordas das texturas.
Os planetas não são gerados por IA, apenas geração procedural usando conceito de pixel art.
#GameDev #PixelArt #Godot #Javascript #Indie #Prototype
Demosntração das hases e melhorias como o uso de dithering animados e fades para as bordas das texturas.
Os planetas não são gerados por IA, apenas geração procedural usando conceito de pixel art.
#GameDev #PixelArt #Godot #Javascript #Indie #Prototype
Para as cores usei muito cores análogas, monocromáticas e tons(shades)
Todas as texturas são geradas de forma procedural, mas sem o uso de simplex ou perlin, apenas medias que geram um hash.
#GameDev #Procedural #Godot #javascript #pixelart #bolhadev
Para as cores usei muito cores análogas, monocromáticas e tons(shades)
Todas as texturas são geradas de forma procedural, mas sem o uso de simplex ou perlin, apenas medias que geram um hash.
#GameDev #Procedural #Godot #javascript #pixelart #bolhadev
Fiz alguns ajustes e o resultado ficou melhor que o original! Ainda mais sem existir presets hehe.
#GameDev #IndieDev #Procedural #PlanetGeneration #Godot #JavaScript #GameDevelopment #PixelArt
Fiz alguns ajustes e o resultado ficou melhor que o original! Ainda mais sem existir presets hehe.
#GameDev #IndieDev #Procedural #PlanetGeneration #Godot #JavaScript #GameDevelopment #PixelArt
A ideia é ter 3 tamanho de planetas coerente, então eles possuem textura calculo de cores e internamente uma hash que ajudará a futuramente criar mecânicas de recursos "tal planeta possui tais recursos"
#GameDev #IndieDev #Godot #JavaScript
A ideia é ter 3 tamanho de planetas coerente, então eles possuem textura calculo de cores e internamente uma hash que ajudará a futuramente criar mecânicas de recursos "tal planeta possui tais recursos"
#GameDev #IndieDev #Godot #JavaScript
Então, estou desenvolvendo estas ferramentas para:
- Criar SpriteSheet apartir de um modelo GLB
- Criar SpriteSheet apartir de visual ortografio
- Preview da SpriteSheet em SpriteStacked.
#gamedev #indiedev #pixelart #sprites #spritesheet #3DTo2D
#gameart #programming
Então, estou desenvolvendo estas ferramentas para:
- Criar SpriteSheet apartir de um modelo GLB
- Criar SpriteSheet apartir de visual ortografio
- Preview da SpriteSheet em SpriteStacked.
#gamedev #indiedev #pixelart #sprites #spritesheet #3DTo2D
#gameart #programming
Algumas páginas usam isso como “proteção” e isso atrapalha quando você quer criar seus próprios breakpoints ou snippets.
Uma olhadinha no post
www.tabnews.com.br/FabioSmuu/de...
#javascript #debugging #frontend #tampermonkey #devtools
Algumas páginas usam isso como “proteção” e isso atrapalha quando você quer criar seus próprios breakpoints ou snippets.
Uma olhadinha no post
www.tabnews.com.br/FabioSmuu/de...
#javascript #debugging #frontend #tampermonkey #devtools
Vim trazer um CLI bobinho que criei!
Fiz para uma necessidade pessoal, mas quem sabe tenha alguém buscando esta simplicidade também.
github.com/FabioSmuu/tgen
Vim trazer um CLI bobinho que criei!
Fiz para uma necessidade pessoal, mas quem sabe tenha alguém buscando esta simplicidade também.
github.com/FabioSmuu/tgen
Confere lá se for do seu interesse. <3
www.tabnews.com.br/FabioSmuu/a-...
#bolhadev
Confere lá se for do seu interesse. <3
www.tabnews.com.br/FabioSmuu/a-...
#bolhadev
Resolvi cria algumas funções nela hehe.
O Modelo usado foi o #DeepSeek V3 ok.
Resolvi cria algumas funções nela hehe.
O Modelo usado foi o #DeepSeek V3 ok.
Se tratando de #habbo, achei melhor usar PHP por conta de CMS etc..
O software usado para desenhar foi o @aseprite.org ok?
Sim é um projeto bobo, mas que facilita a criação de mobílias hehe #bolhadev
Se tratando de #habbo, achei melhor usar PHP por conta de CMS etc..
O software usado para desenhar foi o @aseprite.org ok?
Sim é um projeto bobo, mas que facilita a criação de mobílias hehe #bolhadev
Um plugin de Minecraft QUE NÃO FAZ NADA (mas por um bom motivo)
Um plugin de Minecraft QUE NÃO FAZ NADA (mas por um bom motivo)
Eu fiz o protótipo em js, aproveitei e juntei com meu projeto em php de descompactar .nitro
Quando concluir eu posto o repositório do github
Eu fiz o protótipo em js, aproveitei e juntei com meu projeto em php de descompactar .nitro
Quando concluir eu posto o repositório do github
Script HSV Diff @aseprite.org
Script HSV Diff @aseprite.org
Usando php + ffdec para manipular swf.
Por mais que swf já seja passado, existem projetos que ainda as usam (habbo, por exemplo).
github.com/FabioSmuu/ff...
#bolhadev
Usando php + ffdec para manipular swf.
Por mais que swf já seja passado, existem projetos que ainda as usam (habbo, por exemplo).
github.com/FabioSmuu/ff...
#bolhadev
Portifólio:
patu.carrd.co
Formulário para a pesquisa:
forms.gle/YjSy8pU2q9Qe...
Portifólio:
patu.carrd.co
Formulário para a pesquisa:
forms.gle/YjSy8pU2q9Qe...
Para o pessoal da #bolhadev e que gosta de #ai
Olha meu post no Tabnews sobre engenharia de prompt.
Voltei a usar o Tabnews por conta dos projetos que ando desenvolvendo e testes etc...
Confere lá meu post sobre IP Spoofing
Voltei a usar o Tabnews por conta dos projetos que ando desenvolvendo e testes etc...
Confere lá meu post sobre IP Spoofing
Criei um plugin para esBuild para conseguir compilar PHP de um projeto React sem ficar fazendo requisições.
O modo tradicional sabe?
Eu sei que existe projetos MVC como laravel que "resolvem" essa situação, mas é isso kkk
Criei um plugin para esBuild para conseguir compilar PHP de um projeto React sem ficar fazendo requisições.
O modo tradicional sabe?
Eu sei que existe projetos MVC como laravel que "resolvem" essa situação, mas é isso kkk
Quem quiser meu Discord (imagino que ninguém)
discord.com/users/101921...
Quem quiser meu Discord (imagino que ninguém)
discord.com/users/101921...