ポケカ/PTCG/ポケポケ/ゲーム(FE、世界樹など)/旅行/旨いもの等
「おとくな けいじばん! そこそこ! くいを はさんで ひだり がわ」程度のスタンスです。
昔はフルコンプとMINTが、渋谷駅の東西でそれぞれ孤軍奮闘していたけど、気がついたらバトロコ、ポケセン、MAGIポケ(閉まっちゃったけど)、カーキンができて、それ以外にも中小の店も増えてる
昔はフルコンプとMINTが、渋谷駅の東西でそれぞれ孤軍奮闘していたけど、気がついたらバトロコ、ポケセン、MAGIポケ(閉まっちゃったけど)、カーキンができて、それ以外にも中小の店も増えてる
神奈川北部からアクセスしやすいジムバトルは、
南武線沿線:川崎、矢向、武蔵溝ノ口、(立川)
東横線:横浜、綱島、(渋谷)
田園都市線:溝の口(=武蔵溝ノ口)、渋谷
グリーンライン:センター北、(中山)
※()内は都内or非推奨
川崎〜武蔵溝ノ口間の南武線沿線が強いけど、治安が悪いことで有名なので、東急の血で中和される武蔵小杉と武蔵溝ノ口が丸そう。
日吉は武蔵小杉に近い&グリーンライン直結なのが強いけど、グリーンラインの値段がぼってるのがマイナス
神奈川北部からアクセスしやすいジムバトルは、
南武線沿線:川崎、矢向、武蔵溝ノ口、(立川)
東横線:横浜、綱島、(渋谷)
田園都市線:溝の口(=武蔵溝ノ口)、渋谷
グリーンライン:センター北、(中山)
※()内は都内or非推奨
川崎〜武蔵溝ノ口間の南武線沿線が強いけど、治安が悪いことで有名なので、東急の血で中和される武蔵小杉と武蔵溝ノ口が丸そう。
日吉は武蔵小杉に近い&グリーンライン直結なのが強いけど、グリーンラインの値段がぼってるのがマイナス
……なことは分かっているけれど、思いついたことをポンポン書きつつ、最低限のケアをして連投する方が楽なんだよなあ
ChatGPT辺りに書き込んで、要約と校正させるのが良いのかも?
……なことは分かっているけれど、思いついたことをポンポン書きつつ、最低限のケアをして連投する方が楽なんだよなあ
ChatGPT辺りに書き込んで、要約と校正させるのが良いのかも?
リバーサルは他の方のレシピを見て、良いアイデアだったので採用。
アメはポリ乙を有効活用できるので採用。
ハイボ4、ポリ2 4じゃないと、ワシは回せなかった……
リバーサルは他の方のレシピを見て、良いアイデアだったので採用。
アメはポリ乙を有効活用できるので採用。
ハイボ4、ポリ2 4じゃないと、ワシは回せなかった……
www.pokemon-card.com/deck/result....
www.pokemon-card.com/deck/result....
「何喰ってたらそんなデッキ思いつくんですか!?」
って何度か言われたことがあるから(笑)
旨いものを作り、食べ、良いデッキを組もう
「何喰ってたらそんなデッキ思いつくんですか!?」
って何度か言われたことがあるから(笑)
旨いものを作り、食べ、良いデッキを組もう
・エレズンの仲間を呼ぶが強く、基盤としての安定感がある
・ふうせんが3枚あると安心して回せる(逃げロックまで見るなら、ふうせん3+モモワロウexが良さげ)
・反動の2点をうまく使えるorあまり気にならないアタッカーと組むと良い
・エレズンの仲間を呼ぶが強く、基盤としての安定感がある
・ふうせんが3枚あると安心して回せる(逃げロックまで見るなら、ふうせん3+モモワロウexが良さげ)
・反動の2点をうまく使えるorあまり気にならないアタッカーと組むと良い
SNS上の情報は真偽不明だから、これを論拠に動けない(ネット上なら、いくらでも関係者を装えてしまうから)し、無闇矢鱈な非難はネットリンチにしかならない
無力だけど、ポケカ公式に調査と適切な処置を講じてもらうよう、働きかけるしかないかなあ……
SNS上の情報は真偽不明だから、これを論拠に動けない(ネット上なら、いくらでも関係者を装えてしまうから)し、無闇矢鱈な非難はネットリンチにしかならない
無力だけど、ポケカ公式に調査と適切な処置を講じてもらうよう、働きかけるしかないかなあ……
プレイヤーズクラブのアカウント作成が厳しくなり、減るかと思ったけど、結局は物理的に突破されてしまうのね……
とはいえ、今の大会規模で本人確認が入るとすると、いよいよ大会自体が回らなくなる気がする
ただでさえ、対戦時間が削られているのに……
プレイヤーズクラブのアカウント作成が厳しくなり、減るかと思ったけど、結局は物理的に突破されてしまうのね……
とはいえ、今の大会規模で本人確認が入るとすると、いよいよ大会自体が回らなくなる気がする
ただでさえ、対戦時間が削られているのに……
わんにゃんビート⇒2ターン目の手貼り分岐をミスって負ける
レジバレット⇒1ターン目の回収ネットの勝ち筋を見逃す
もったいなさすぎる
わんにゃんビート⇒2ターン目の手貼り分岐をミスって負ける
レジバレット⇒1ターン目の回収ネットの勝ち筋を見逃す
もったいなさすぎる
残りのチャンスは少ないかもしれないが、実現したい目標
残りのチャンスは少ないかもしれないが、実現したい目標
・大空洞オーガポンつけかえ型
・デスカーン型
と、色々な派生が出てきていて、良いなあと思う
自分はホップのザシアン型を考えてるけど、形にならずに保留中だから悲しい
・大空洞オーガポンつけかえ型
・デスカーン型
と、色々な派生が出てきていて、良いなあと思う
自分はホップのザシアン型を考えてるけど、形にならずに保留中だから悲しい
トレーナーズポストが欲しい
トレーナーズポストが欲しい
一気に研究が始まっていて面白い
一気に研究が始まっていて面白い
何が言いたいかと言うと、
オ ー ロ ッ ト を 許 す な 〜 !!
何が言いたいかと言うと、
オ ー ロ ッ ト を 許 す な 〜 !!
これは"練度"ではなく"地力"が出るから、とても楽しい対戦になる
これは"練度"ではなく"地力"が出るから、とても楽しい対戦になる
こういった思考で組んだデッキは、対戦相手から見るとゲームの分岐点が分かりづらくなるから、デッキ作成者側の想定以上に勝ちやすい……気がする(笑)
対戦終盤に要求値を満たされて負けたーみたいなことはよく見かける。
最終盤の要求値の押し付けという行為は要求満たされたら負けみたいな自分にもリスクがある行動だと思ってます。
序盤から通ることが前提のリスクを伴わない要求値を押し付け続ける
ことで単発では効果は薄くても、例えば90%→90%→90%みたいな高い成功確率の要求値でもどこかで満たせなかったらゲームエンドみたいな状況を目指すべきかもしれない。
ダメージの蓄積が目的の上からの岩雪崩で毎回3割の確率で怯みという上振れが存在するイメージ。
だとするとポケカはゲームのポケモンにゲーム性は似てるかもしれない
こういった思考で組んだデッキは、対戦相手から見るとゲームの分岐点が分かりづらくなるから、デッキ作成者側の想定以上に勝ちやすい……気がする(笑)
本名をもじると、ほぼまんまになったり、他のプレイヤーと被ったりするし
本名をもじると、ほぼまんまになったり、他のプレイヤーと被ったりするし
・アルファベットなせいで、大会でスタッフさんが書きづらい・読みづらい
・そろそろカッコつけた横文字がそこはかとなく恥ずかしいお年頃
・"Explorer"という単語はちょいちょい出くわすので、ちょっと気恥ずかしい
・アルファベットなせいで、大会でスタッフさんが書きづらい・読みづらい
・そろそろカッコつけた横文字がそこはかとなく恥ずかしいお年頃
・"Explorer"という単語はちょいちょい出くわすので、ちょっと気恥ずかしい
その辺を公平にやりたいなら、TCGよりDCGなんだろうなあと思った
その辺を公平にやりたいなら、TCGよりDCGなんだろうなあと思った
後は自衛のために、自分が掛け声かける側に回りたいですね
後は自衛のために、自分が掛け声かける側に回りたいですね