한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
"시장은 한국, 일본, 중국 그리고 서양" "가챠 있는 전략, RPG, 판타지" 한국 게임 업계가 어째서 집게손가락 논란 등 인셀들의 선동에 취약하며, 노동 시간 문제에 극도로 후진적인지 보여주는 문구들이다. 구성상 자정이 불가능한 이유도 알려준다.
그 근원은 가챠다 […]
한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
"시장은 한국, 일본, 중국 그리고 서양" "가챠 있는 전략, RPG, 판타지" 한국 게임 업계가 어째서 집게손가락 논란 등 인셀들의 선동에 취약하며, 노동 시간 문제에 극도로 후진적인지 보여주는 문구들이다. 구성상 자정이 불가능한 이유도 알려준다.
그 근원은 가챠다 […]
프로젝트가 실패하면 팀이 날아가는 게 아니라 회사가 통째로 날아가는데 유저들은 유저대로 돈 안쓰려는 데 혈안이 되어있는 민족특성이 있어서 (심지어 게임은 원래부터 공짜로 다운받는 거인 줄 아는 한국게이머) 이 둘을 해결해줄 수 있는 열쇠가 가챠밖에 없걸랑.
가챠로 현질 때려박았으니 쉽게 유저이탈도 잘 안일어나고 암튼 그러함
한국 게임업계에 대해 한 번 읽어볼만한 기고. (잠재)소비자의 시선이 아닌 외국인 종사자의 시선에서, 한국 게임 업계를 이해하는데 도움이 된다.
"시장은 한국, 일본, 중국 그리고 서양" "가챠 있는 전략, RPG, 판타지" 한국 게임 업계가 어째서 집게손가락 논란 등 인셀들의 선동에 취약하며, 노동 시간 문제에 극도로 후진적인지 보여주는 문구들이다. 구성상 자정이 불가능한 이유도 알려준다.
그 근원은 가챠다 […]
프로젝트가 실패하면 팀이 날아가는 게 아니라 회사가 통째로 날아가는데 유저들은 유저대로 돈 안쓰려는 데 혈안이 되어있는 민족특성이 있어서 (심지어 게임은 원래부터 공짜로 다운받는 거인 줄 아는 한국게이머) 이 둘을 해결해줄 수 있는 열쇠가 가챠밖에 없걸랑.
가챠로 현질 때려박았으니 쉽게 유저이탈도 잘 안일어나고 암튼 그러함
이거 얻으려고 두달 좃뺑이쳤다는게 사실이세요? 네. 이딴거 하지마세요.(응 개이뻐)
이거 얻으려고 두달 좃뺑이쳤다는게 사실이세요? 네. 이딴거 하지마세요.(응 개이뻐)