「クリプトニンジャ」のキャラ×1コマ漫画で、有益な思考法・気づきを発信✨️
誰でも自由に使えるキャラ「クリプトニンジャ」(AI活用も歓迎)を応援中🥷
「クリプトニンジャって何?」は固定投稿=入口を見てね🔽
毎日深夜01:00頃🀄雀魂配信(四麻 東風魂天)
2万人以上が参加するクリプトニンジャのコミュニティ管理者🌐
X: x.com/DANKU_mj (2.2万人|最新情報はこちら)
個人サイト: danku.xyz/official
新規さん歓迎|質問・感想いつでもOK👌
そんなあなたのための【初心者向け完全ガイド】をnoteに書きました!
✅ 誰もが自由に使えて、商用利用もOK!
✅ 作ったもので稼ぐことを公式が歓迎!
✅ AIイラストでの活用も大歓迎✨
専門用語を一切使わずに、このユニークなキャラクターたちの魅力と、創作活動の楽しさを1本の記事にギュッと凝縮しました。
新しい趣味や仲間が見つかる、温かいコミュニティへの招待状です。ぜひ一度、気軽に読んでみてください😊
#クリプトニンジャ #二次創作
note.com/danku_mj/n/n...
「時間があればやりたい」は、
永遠に未完成になりがちです。
先に決めるから、後から時間がついてきます。
小さくてもいいので、今日、枠を確保してみませんか。
時間がないのではなく、
優先順位が決まっていないだけです。
「時間があればやりたい」は、
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「雀魂」ゲーム実況配信中です🌸
【東風魂天】の三麻チャレンジ。
四麻 → 放銃率9%台
三麻 → 放銃率11%台
守るだけじゃなくて、攻めて放銃率を下げにいきます🔥
見ると上手くなるヒントが見つかるかも!?👀
#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
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年齢が上がるほど、選択肢が減る気がしますよね。
でも減るのは年齢のせいではなく、更新を止めたとき。
新しい知識と挑戦は、人生の可動域を広げます。
学び続ける人だけが、歳を武器に変えられます。
年齢が上がるほど、選択肢が減る気がしますよね。
でも減るのは年齢のせいではなく、更新を止めたとき。
新しい知識と挑戦は、人生の可動域を広げます。
学び続ける人だけが、歳を武器に変えられます。
話が長くて主語がないと
相手はすぐに迷子になります。
一文を短く区切り
主語と述語をセットで話してみてください。
その一工夫だけで、伝わり方は変わります。
話が長くて主語がないと
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その一工夫だけで、伝わり方は変わります。
コミュ力とは自分が上手に話す力ではなく、相手が「つい話しすぎた」と感じてしまう場をつくる力です。気持ちよく聞くことを選べる人が、いちばん信頼される話し相手になります。
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ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。
【東風魂天】が三麻にチャレンジ
四麻の放銃率9%台が荒波に挑む🔥
押し引きの判断を言語化しながら打っていきます。
#雀魂 #ゲーム配信
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「結果どうだった?」は便利です。
でも答える側は、点数をつけられる感覚になる。
代わりに「最近気になってることは?」
それだけで場が柔らかくなります。
人は評価より、関心に心を開きます。
「結果どうだった?」は便利です。
でも答える側は、点数をつけられる感覚になる。
代わりに「最近気になってることは?」
それだけで場が柔らかくなります。
人は評価より、関心に心を開きます。
失敗が怖いのは、真剣な証拠です。
でも実際は「失敗」ではなく「試行」。
転んだ分だけ、進み方が上手になります。
小さく試して、少しずつ直せばいい。
怖くても試せた時点で、あなたは強いです。
失敗が怖いのは、真剣な証拠です。
でも実際は「失敗」ではなく「試行」。
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目立つ人は、特別な才能があるわけじゃない。
小さくても“差し出す”を続けています。
経験、視点、応援、まとめ。
できる形で一つ渡すだけ。
受け身をやめた瞬間から変わります。
目立つ人は、特別な才能があるわけじゃない。
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むしろ意見のぶつかり合いは、
深い理解や新しい発見のきっかけ。
それを「敵意」と受け取ってしまうと、
場の自由さが失われてしまう。
対立は失敗ではなく、成長への入口です。
ぶつかり合いの中にこそ、本質が隠れています。
むしろ意見のぶつかり合いは、
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それを「敵意」と受け取ってしまうと、
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対立は失敗ではなく、成長への入口です。
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ブランドは、名前やロゴ以上のものです。
見るだけで「気持ちいい」記憶が戻ること。
楽しかった体験や安心感が、ふっと蘇る。
ロゴは、そのスイッチにすぎません。
思い出される感情が、ブランドの価値です。
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「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中です。
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【東風魂天】が三麻にチャレンジ🚀
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
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もしよろしければご覧になっていただけるとうれしいです🥰
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失敗したとき「自分はダメだ」と結論を出しがちですよね。でも失敗にも、相手の状況や巡り合わせが絡みます。反省は行動に落とす。落ち込みは短くていい。次にできる一手だけ見れば十分です。
失敗は出来事であって、
あなたの価値ではありません。だから大丈夫。
失敗したとき「自分はダメだ」と結論を出しがちですよね。でも失敗にも、相手の状況や巡り合わせが絡みます。反省は行動に落とす。落ち込みは短くていい。次にできる一手だけ見れば十分です。
失敗は出来事であって、
あなたの価値ではありません。だから大丈夫。
つい口にする「なんでこれができないの?」
それ、あなたの強みのサインです。
簡単にできることほど、自分は価値を感じにくい。
でも他人から見れば、十分すごい。
才能は、過小評価しがちな“日常”にあります。
つい口にする「なんでこれができないの?」
それ、あなたの強みのサインです。
簡単にできることほど、自分は価値を感じにくい。
でも他人から見れば、十分すごい。
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残業代ゼロは、コスト削減ではありません。
ただ、負担の請求先を「人」に変えただけ。
疲弊は集中力を奪い、ミスを増やし、
離職や信用低下につながります。
結局、損失はもっと高くなる。
削るなら費用より、ムダの方です。
残業代ゼロは、コスト削減ではありません。
ただ、負担の請求先を「人」に変えただけ。
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「雀魂」ゲーム実況プレイ中です🌸
四麻【東風魂天】が三麻に挑戦!
ガチで魂天めざしていきます🔥
思考を言語化しながら対局中~
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最高の時間は、全力で注意を向けられる行動に使う時間。10年後に振り返っても、後悔しない時間です。時間は増やせないから、使い方で差が出ます。集中して過ごした分だけ、人生は豊かになります。
時間は“命の使い道”です。
最高の時間は、全力で注意を向けられる行動に使う時間。10年後に振り返っても、後悔しない時間です。時間は増やせないから、使い方で差が出ます。集中して過ごした分だけ、人生は豊かになります。
時間は“命の使い道”です。
起きた事実は変えられません。
変えられるのは、仕組みと手順と確認です。
人を責めるより、再発しない流れを作る。
それがチームを強くします。
改善は、感情ではなく“設計”で起こせます。
起きた事実は変えられません。
変えられるのは、仕組みと手順と確認です。
人を責めるより、再発しない流れを作る。
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ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。
【東風魂天】が初めての三麻にチャレンジ🚀
四麻で放銃率9%台、その打ち筋は三麻でも通用するのか?
押し引きの判断を言語化しながら実況します。
#雀魂 #ゲーム配信
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四麻で放銃率9%台、その打ち筋は三麻でも通用するのか?
押し引きの判断を言語化しながら実況します。
#雀魂 #ゲーム配信
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目の前の成果や利益は大切です。
でも、プロジェクトの本当の価値は
「また一緒に」と言われる関係にも残ります。
結果と信頼、両方を育てたいですね。
最後に残るのは、数字より“人”です。
目の前の成果や利益は大切です。
でも、プロジェクトの本当の価値は
「また一緒に」と言われる関係にも残ります。
結果と信頼、両方を育てたいですね。
最後に残るのは、数字より“人”です。
心配は「危険のサイン」に見えて、
ただの思考のクセなことも多いです。
起きていないなら、まだ決めなくていい。
必要なのは、今の行動だけ。
未来より、今日を味方につけた人が強いです。
心配は「危険のサイン」に見えて、
ただの思考のクセなことも多いです。
起きていないなら、まだ決めなくていい。
必要なのは、今の行動だけ。
未来より、今日を味方につけた人が強いです。
違いは、目的があるかどうかです。
ただ集まっているのがグループ。
目的と目標を共有し、役割を持つのがチーム。
目的が揃った瞬間、人は「仲間」になります。
違いは、目的があるかどうかです。
ただ集まっているのがグループ。
目的と目標を共有し、役割を持つのがチーム。
目的が揃った瞬間、人は「仲間」になります。
やっほー。みんなー!こんばんは!!
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【東風魂天】が三麻にチャレンジ🔥
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
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マネージャーは任命される役職。
リーダーは信頼から生まれる存在です。
「この人と進みたい」と思われるかが本質。
肩書きがなくても人はあなたに付いてきます。
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「この人と進みたい」と思われるかが本質。
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