だんく│学びメモ📝│クリプトニンジャ応援
banner
danku.eth.xyz
だんく│学びメモ📝│クリプトニンジャ応援
@danku.eth.xyz
フォローで毎日“学び”が届きます✍️
Blueskyではモチベが上がる気づきや有益な思考法を発信中!
毎日深夜01:00頃🀄雀魂配信にも挑戦中。
(東風魂天達成しました!)
誰でも自由に使えるキャラ「クリプトニンジャ」を応援✨
2万人が参加するコミュニティの管理者🍀
クリプトニンジャ情報は固定投稿からチェック👇
X(フォロワー2.1万人): https://x.com/DANKU_mj
私の公式サイト: danku.xyz/official
Pinned
【大切なお知らせ&参加者募集】

🎨 CryptoNinjaファンアートコンテスト《秋》開催🍁

今回のテーマは 「秋」 🍂
✨初参加大歓迎!✨ AI作品もOKです。
あなたの“秋”が、みんなのタイムラインを彩ります。

『🏅賞品総額は 1 ETH(約65万円) 🎁』

🏆賞
・最優秀0.3 / 優秀0.2 / 入賞0.1(ETH)
・Rii2賞0.1 / 新人・継続・AI賞 各0.05
・ジュニア0.025 / ユニーク0.025 / ラッキーニンジャ0.025

*0.3ETH = 約18万円│0.2ETH = 約12万円│0.1ETH = 約6万円

続く🔽 #イラスト #AIart
『手間と時間をかけるのは怠惰』

努力しているように見えて、
ただ時間と手間をかけるだけなのは本当の努力ではない。
お金や人手を投入するのは誰でもできる。
大切なのは、限られたリソースで成果を最大化すること。

効率化より能率化を目指そう。
November 13, 2025 at 9:08 PM
みなさん、お疲れさまです🀄
「雀魂」ゲーム実況配信中です🌸

【東風魂天】の三麻チャレンジ。
四麻 → 放銃率9%台
三麻 → 放銃率11%台
守るだけじゃなくて、攻めて放銃率を下げにいきます🔥
見ると上手くなるヒントが見つかるかも!?👀

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 13, 2025 at 4:14 PM
「混ざる自由」が、新しい価値を生む

タピオカミルクティーは、無数の人の発想が混ざってできた文化。
特許も商標もないから、誰でも好きにアレンジできる。
それが、世界中で独自の進化を生み出している。
集合知とは、競争ではなく“共創”の結果。

あなたの発想も、誰かと混ざることで進化するかもしれません。
November 13, 2025 at 12:33 PM
『膠着を破るのは、ひとりの勇気』

停滞するチームには、たいてい明確な未来像がない。
だからこそ、誰かが「こんな未来をつくりたい」と描き続けることが大切。
完璧な計画よりも、みんながワクワクする方向性があればOK。

そこから自然と動きが生まれ、価値が積み上がっていきます。
あなたがその“一歩目”になりましょう。
November 12, 2025 at 9:02 PM
夜ふかし勢のみなさん、お疲れさまです🀄
「雀魂」ゲーム実況配信中です🥰

【東風魂天】が初めての三麻で魂天を目指す!
ミスも含めて思考をすべてオープン解説。
四麻の放銃率9%台の安定感をそのままに、穏やかで丁寧な打ち回しをしていきます。あなたの打ち方と見比べてみてね。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 12, 2025 at 4:11 PM
『事業を決めるのは、アイデアではない』

面白いアイデアを思いつくと「これで成功できる」と思い込みがちだ。
しかし成功を左右するのはアイデアの斬新さではなく、解決すべき課題の切実さ。
顧客が「お金を払ってでも解決したい」と感じるかどうか。
事業の価値は、課題の深さに比例する。

あなたの挑戦は、誰のどんな痛みを解決しますか。
November 12, 2025 at 1:45 PM
『意味が重なっていくとき、イノベーションは強くなる』

イノベーションとは、単なる「新しさ」ではない。
誰かが作った意義に、別の誰かが新しい意義を重ねていくこと。
そこから拡張性が生まれ、拡散性が高まっていく。
意義の“リレー”が続くほど、価値は強く、しなやかになる。

広がりと強さは、「再解釈され続ける構造」から生まれます。
November 12, 2025 at 8:06 AM
「成功か失敗か」で人を測らない

「成功か失敗か」で判断する世界では、
人は常に比べられ、守りに入ってしまう。
けれど、「あなたはいま何に興味がある?」と問えば、
その人自身のペースで話が始まる。
評価を超えた関心の共有が、信頼を育てていく。

あなたのまわりでも、“興味ベース”の対話を始めてみませんか?
November 11, 2025 at 9:42 PM
🀄**ただいま配信中!**🀄
ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。

【東風魂天】が三麻にチャレンジ
四麻の放銃率9%台が荒波に挑む🔥
押し引きの判断を言語化しながら打っていきます。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 11, 2025 at 4:13 PM
『未来を提示するのが営業』

同じ商品でも「どう売るか」はお客様次第。
なぜなら、営業が売るのは商品そのものではなく「解決策」だから。
お客様がどんな悩みを抱えているかで、提案の切り口は変わる。

「この商品で何が解決できるか」
──未来を示せる人が、選ばれる営業になる。
November 11, 2025 at 12:21 PM
『空気を読まない勇気』

職場で空気を読みすぎると、どんどんモチベーションが下がっていく。
大事なのは素のキャラを出し、自分のアイデンティティを開示すること。
「自分はこう取り組む」とハッキリ伝える方が、かえって信頼される。

空気よりも、自分らしさを出す方が職場は健全になる。
November 11, 2025 at 8:57 AM
『結果を分かち合うことで価値は最大化する』

時間や労力を売っても、単価は低く、働き方は苦しくなる。
本当に高く売れるのは「顧客が望む成功」だ。
まず自分が結果を出し、その経験を体系化し、教育として提供する。
顧客の成功を追求することが、自分を最高値で売る唯一の方法。
カスタマーサクセスは、自分の価値を最大に広げる道なのだ。

あなたは「作業」ではなく「成功」を売れていますか?
November 10, 2025 at 8:26 PM
これを見ている皆様、こんばんは✨️
「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中です。
---------
【東風魂天】が三麻にチャレンジ🚀
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
---------
もしよろしければご覧になっていただけるとうれしいです🥰
#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 10, 2025 at 4:18 PM
『売上高よりも、シェア』

あなたが目指すべきは、単なる売上の数字ではない。
お客様から「大切な存在」と思われることだ。
シェアが高ければ「なくてはならない相手」になれるが、シェアが低下すれば、いつ切られるか分からない。
重要なのは規模ではなく“替えのきかない存在”になること

あなたの商品は、どれくらいのシェアを握っていますか?
November 10, 2025 at 12:24 PM
「買うまで」じゃなく「共有まで」が時代

「AISAS」は、現代の消費行動モデル。
Attention(注目)→Interest(関心)→Search(検索)→Action(行動)→Share(共有)。

今の時代、購入はゴールではなく“拡散のスタート”。
共感が生まれるほど、自然に人はシェアしたくなる。
あなたのサービスは「共有したくなる体験」になっていますか?
November 10, 2025 at 9:05 AM
『ソーシャル・イノベーションを知っていますか?』

「公共の利益を、みんなで創る」取り組みのこと。
誰もが自分の視点でアイデアを出し、協力し合うことで、
社会全体にプラスの変化を生み出す。
特定の利益ではなく、みんなの幸せを目指す点が本質です。

これからの時代のキーワードになっていくでしょう。
November 9, 2025 at 9:13 PM
みなさん、こんばんは!
「雀魂」ゲーム実況プレイ中です🌸

四麻【東風魂天】が三麻に挑戦!
ガチで魂天めざしていきます🔥
思考を言語化しながら対局中~
見ると上手くなるヒントがあるかも!?

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 9, 2025 at 4:17 PM
『感情の前に、まず筋を通す』

熱意や想いは大切。でも、それだけでは届かない。
話の筋が通っていなければ、どんなに真剣でも説得力はない。
上の立場に行くほど、数字と根拠で判断するもの。
だからこそ「感情 × 論理」で伝える意識を。

想いは、ロジックで支えたときに力を持つ。
November 9, 2025 at 1:56 PM
『創造の現場に、完璧な一致は要らない』

「みんなの共通認識」を求めすぎると、
意見は丸くなり、挑戦も薄れていく。
全員が賛成しなくても、誰も強く反対していなければ、それで十分。
少しのズレを受け入れる寛容さが、柔軟な進化を生む。

違いを恐れず、動きながら形にしていこう。
November 8, 2025 at 9:50 PM
🀄**ただいま配信中!**🀄
ゲーム実況&解説プレイをお届け中です。

【東風魂天】が初めての三麻にチャレンジ🚀
四麻で放銃率9%台、その打ち筋は三麻でも通用するのか?
押し引きの判断を言語化しながら実況します。

#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 8, 2025 at 4:14 PM
『経営の3つの柱』

経営とは大きく分けて3つ。
①戦略を考える──何をやるか、やめるかを決める。
②資源を配分する──限られたリソースを最適化する。
③人を動かす──戦略と資源を成果につなげる。
この3つが回って初めて経営は機能する。
経営とは机上の理論ではなく、意思決定と行動の積み重ねなのだ。

あなたは選択と集中できていますか。
November 8, 2025 at 12:44 PM
『数字は、心を届けるための道具』

感情だけでは伝わらない。
理屈だけでも響かない。
数字はその間をつなぐ、最強の“共通言語”だ。
「熱がある」より「39度ある」と言うだけで、伝わり方は変わる。

感覚だけで話していませんか? それ、数字で伝えてみましょう。
November 8, 2025 at 4:20 AM
『競争は、時々でいい』

2〜3時間の勝負はモチベーションをくれる。
でも、1日中ずっと誰かと比較していたら、
心は消耗し、思考は狭くなる。
競うことだけが成長の形ではない。
比べずに、自分のリズムで進む選択肢もある。

今日のあなたは「戦う」より「育てる」を選べていますか?
November 7, 2025 at 8:48 PM
やっほー。みんなー!こんばんは!!
「雀魂」ゲーム実況プレイ配信中ー😆
---------
【東風魂天】が三麻にチャレンジ🔥
目標:以下を達成しながら魂天到達
①2000半荘以内
②放銃率12%未満
③和了率 - 放銃率 = 16%台
---------
#雀魂 #ゲーム配信
at0xac.short.gy/blu_twitch
November 7, 2025 at 4:10 PM
『伝える力は、相手の「なるほど」をつくる力』

どれだけ論理的でも、感情が追いつかなければ人は動かない。
相手が理解しやすい道筋で、相手の言葉で、相手の立場から語る。
主語を「あなた」に変えるだけで、伝わる温度が上がる。

“伝える”から“届く”へ。意識を変えるだけで結果は変わります。
November 7, 2025 at 12:56 PM