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90年代の視点切替シューティングに影響を受けて開発した「RAYSER」をSteamで公開しました。東京ゲームダンジョン出展時のご意見も反映しながら、現在は3ステージですが、今後のアップデートで順次追加予定です。
store.steampowered.com/app/3612510/...
May 8, 2025 at 7:46 AM
ステージ2の中ボスにも適用はしてみたものの、こちらは充填処理で貯めたエネルギーが消滅する部分がうまく機能していないので、予備動作になっていない。。
December 14, 2024 at 2:45 PM
RAYSERの中ボスに攻撃前の予備動作をつける作業を進めています。エフェクト周りや発射後にいい感じに充填したエネルギーを消滅させるのが難しくまだまだ調整中です。ソースもあんまり綺麗ではないのでこのあたりも整えたいです
December 14, 2024 at 2:44 PM
【Unity】類似した敵機の弾発射処理をインターフェース化して汎用化しました|Cz_mirror zenn.dev/cz_mirror/ar... #zenn
【Unity】類似した敵機の弾発射処理をインターフェース化して汎用化しました
zenn.dev
December 14, 2024 at 2:21 PM
【Unity】敵機の弾処理をSOLID原則を意識して修正してみました|Cz_mirror zenn.dev/cz_mirror/ar... #zenn
【Unity】敵機の弾処理をSOLID原則を意識して修正してみました
zenn.dev
December 13, 2024 at 6:17 PM
【Unity】敵機の弾生成をオブジェクトプールで再利用するように修正してみました|Cz_mirror zenn.dev/cz_mirror/ar... #zenn
【Unity】敵機の弾生成をオブジェクトプールで再利用するように修正してみました
zenn.dev
December 4, 2024 at 4:05 PM
Reposted by Cz_mirror
いよいよ明日\(^o^)/ #東京ゲームダンジョン6 にりりぃカンパニーは出展します🎮A-7壁サーですw
こちらのゲームの試遊ができます。ビルドはもちろんまだできてません!(今からやります)
store.steampowered.com/app/3244270/...
October 26, 2024 at 12:37 AM
東京ゲームダンジョン5 3I-18で展示予定のRAYSERの動画を作成してみました。(少し前の動画よりフレーム数をアップして作り直してみました) 80〜90年代頃のステージ毎に視点の変わるシューティングゲームを作りたくて開発したゲームです。よかったら遊びに来てください

x.com/Cz_mirror/st...
x.com
May 1, 2024 at 5:12 PM
東京ゲームダンジョン5 3I-18にてRAYSERを展示します。要望の多かったボムを実装したり、難易度調整などをしています。よかったら遊びに来てください youtu.be/DgwdzASwSmY?...
東京ゲームダンジョン5 3I-18 RAYSER
80~90年代頃の懐かしい雰囲気のSTGを再現したく開発中のシューティングゲームです。スコアでサブウェポンを購入して自機を強化したりレーザーで敵を殲滅しながら、複数視点のステージを進めていきます。今回サブウェポンに加え、要望のあったボムを実装してみました。ボムを使うことで一定時間無敵になり、回避が難しい局面を打破することができます。
https://youtu.be/DgwdzASwSmY?si=dvuwZW4uKnYVa4bs…
April 29, 2024 at 4:25 PM
昨日のもくもく会で実装したRAYSERのボム処理をZennに投稿してみました。サブウェポン同様にボムも追加しやすいようにVisitorパターンを用いています。
【Unity】Visitorパターンを用いたボムの実装|Cz_mirror zenn.dev/cz_mirror/ar... #zenn
March 24, 2024 at 8:02 AM
本日のもくもく会のRAYSERの進捗ですが、VContainerとMessagePipeと格闘しながらボムの実装を行いました。ボム発動中は無敵になるので敵に囲まれた時の緊急回避のための手段として活用できます。

x.com/Cz_mirror/st...
March 23, 2024 at 9:15 AM
Unityで開発中のシューティングゲームRAYSERでサブウェポンのショップ機能実装についてZennにまとめてみました。もしよかったら見ていただけますと嬉しいです。VContainerとMessagePipeを用いたショップ機能の実装についてまとめています。(3/17に投稿した記事に対して、少し修正を加えました。)
zenn.dev/cz_mirror/ar...

#Unity
#indiegame
#3DSTG
#VContainer
#MessagePipe
March 20, 2024 at 2:10 PM
Unityで開発中のシューティングゲームRAYSERでサブウェポンを実装した際に、Visitorパターンを用いたサブウェポンの発射処理、切り替え処理についてZennにまとめてみました。もしよかったら見ていただけますと嬉しいです。
zenn.dev/cz_mirror/ar...

#Unity
#indiegame
#3DSTG
March 20, 2024 at 2:08 PM
銀座もくもく会参加してきました。RAYSERのボム実装を試みたものの、途中で詰まってしまった。。ボム用のPrefabをDIしたかったけど、うまくいかなかった。。
February 23, 2024 at 10:52 AM
備忘録も兼ねて、RAYSERのショップ機能とサブウェポン機能を実装する際に、VContainerとMessagePipeによる実装方法をZennの記事としてまとめておこうかなと。
February 14, 2024 at 5:30 PM
一度ドリアンを食べてみたいけど、自分の家で食べるには勇気が入りそうなので、まだ一度も実現したことがない。くさやも同様。
February 10, 2024 at 3:51 AM
エルフ夫とドワーフ嫁が終わってしまったのでもうだめです。
February 9, 2024 at 3:33 PM
濃厚とんこつ豚無双をギルドで存在を知った。こういうネタがあったのか。
February 9, 2024 at 3:22 PM
寒くなってくるとジム通いの頻度が減ってしまうのよくないので、今日から少しずつ再開していこう。
February 8, 2024 at 2:49 AM
とりあえずシレン6はクリア。ただまだクリア後のダンジョンは全然クリアできていないです。
January 31, 2024 at 11:15 AM
40代になっても、普通に揚げ物とか食べられるし極端に体力が落ちるということもないので、必要以上に加齢を恐れなくても良いです。とはいえ不摂生しないに越したことはないです。
January 31, 2024 at 7:17 AM
Blueskyに通知機能があるとよいな。(時々覗いて確認してます)
January 30, 2024 at 5:24 AM
Firefoxのバグ解消できた。
January 29, 2024 at 9:25 AM
Firefoxで挙動が異なるというバグ報告がでて、地味に困っている。
January 29, 2024 at 7:53 AM
久しぶりの物理出社
January 26, 2024 at 12:21 AM