Blasthal
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@blasthal.bsky.social
クライアントゲームエンジニア。ゲーム制作を行う『Blast HuSter Games』(屋号)代表となりました。主に UnrealEngine を使用しますが Unity など他のゲームエンジンも経験有り。
Twitter: @Blasthal (https://twitter.com/Blasthal)
本日は『東京ゲームダンジョン10』に一般来場。11 の出展に向けての視察も兼ねて。

【一般来場者用】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン10 - パスマーケット 2025/11/9(日) 11:00~ passmarket.yahoo.co.jp/event/show/d...
【一般来場者用】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン10 in東京
スマホで簡単 Yahoo! JAPANのデジタルチケット
passmarket.yahoo.co.jp
November 9, 2025 at 1:59 AM
PropertyMatrix で「Generate Lightmap UVs」の値を一括変更しようとしたけど「ImportSettings」の項目だけで「LOD 0」の表示が無かった。
アセットを直接開いた時には見えないプロパティも見えたりする? 良く分からなくなってきた。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
November 8, 2025 at 4:28 AM
普段の一日の歩数が数百歩の僕でも、誕生日を祝いに家を飛び出すことだってある。そんな一日だった。
November 3, 2025 at 10:34 AM
Cドライブ用に購入。WD の SN7100。
これで十分なら他パーツは据え置きでも良いかな‥‥開発中にあまり環境変えたくないけど長い目でプラスになる算段。
October 26, 2025 at 12:49 PM
CreateDefaultSubobject の SubobjectName を変更すると Details に何も表示されなくなる UE の不具合仕様に悲憤しながら BP を作り直していたが、このプラグインのお陰で違う世界が見れそうな気がする。
術後観察中。

github.com/rweber89/BPC...
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
GitHub - rweber89/BPCorruptionFix
Contribute to rweber89/BPCorruptionFix development by creating an account on GitHub.
github.com
October 25, 2025 at 7:38 AM
申し込んだ‥‥気でも狂ったのか、申し込んでしまった‥‥なんということだ‥‥お許しください‥‥。

頑張ろう。

【出展申込】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン11【2026年2月8日(日)、東京・浜松町で開催】 - パスマーケット 2026/2/8(日) 11:00~ passmarket.yahoo.co.jp/event/show/d...
【出展申込】インディゲーム展示会 | 東京ゲームダンジョン11【2026年2月8日(日)、東京・浜松町で開催】 in東京
スマホで簡単 Yahoo! JAPANのデジタルチケット
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October 25, 2025 at 1:38 AM
Cドライブ用のSSDそろそろ買い替えないとダメかもとなったので軽く最近のやつ調べてみたけど結論マザボから入れ替えないと買い替える意味あまり無さそうなのでどうしようか悩んでしまう。
October 24, 2025 at 6:25 AM
YouTube の再生バーの表示が変わった。表示を変える対象になったが正しそう。その影響で枠外に常時表示する拡張機能が正しく機能しなくなったのが悲しい。移行や検証期間中は以前の状態で使えるオプションとか欲しい。いや気づいていないだけでもうあるのか?
October 22, 2025 at 11:34 PM
StateTreeAI の Start Logic Automatically が有効でも Pawn を動的に生成すると上手く動いてくれなかったので OnPossess のタイミングで Start Logic を呼んであげたら期待通りの挙動になってくれた。Schema 的に Pawn がいないとダメなのかな。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
October 18, 2025 at 9:44 AM
「値が変更された時のコールバックはありますか?」と聞いた時に「ある」「ない」で答えてくれる方のありがたみを改めて知った今日。
やるせない。
October 14, 2025 at 2:18 PM
StateTree が BehaviorTree に代わって AI 処理に役立つかと思い色々試しているのだけど状態の遷移とか処理されるタスクとか期待している挙動と違うことが多くて四苦八苦している。
兄弟に遷移すると親のタスクが処理されないのは個人的に罠。UE_5.5。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
September 30, 2025 at 4:54 PM
ちょっとだけ作業をしたら寝るつもりだったのに不具合を見つけてしまったから、情報整えて英語に翻訳して投稿していたらこういう時間にもなってしまう。
September 21, 2025 at 7:44 PM
ピクロスが頭の体操になりそうということでプレイしてみた。理詰めなので体操という感じではなかったかもしれないけどゲーム自体は面白い。オンラインで複数人協力できたらもっと面白いのかもしれないと思ったけど既に似たものはあるらしい。
September 19, 2025 at 4:11 PM
『METAL MAX』をプレイしたことが無かったので情報入れずに初見プレイをしていた。
ラスボス相当であろう敵を倒したのでクリアとみなしたけどフリーシナリオだから色んなイベントすっ飛ばして進めてしまったようだ。
子供の頃に出会っておきたかった一本。
September 18, 2025 at 10:10 AM
プラグインの不具合かもしれないものを発見したけど特定のフローを辿らないといけないし現状踏むことも無いのでまあいいかいつか直るだろう、という気持ちを抑えてQAのような精度で報告を出した自分を褒めよう。
何より英語で出したっていうところに。
September 14, 2025 at 4:51 PM
シンプルなタワーディフェンスゲーム『てぃんくる☆ガーディアンズ』。面白かった。
Wave 巻き戻し機能の良さに気づくのが遅れたけどとても良い機能なのでぜひ活用して欲しい。
store.steampowered.com/app/2725420
#steam #game
September 14, 2025 at 6:10 AM
ふるさと納税の返礼品で毎月受け取っている卵に5、6個ヒビが入っているケースが毎回発生していて最初の頃はまあそういうこともあるかと寛容でいられたけど9月に至るまで回数を積み重ねてくると流石にちょっと辟易してしまう。
September 8, 2025 at 1:44 AM
デバッグカメラのマウス操作とカメラ上下回転が反転していて鬱陶しい日々だったが [ProjectSettings]->[Engine]->[Input] にある「MouseY」の「Invert」にチェックを入れたら直った‥‥が、ここはもうレガシーなので今度は副作用に怯える日々が始まる。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
September 6, 2025 at 6:50 PM
親クラスで CreateDefaultSubobject() ではなく CreateOptionalDefaultSubobject() を使ったら子クラスの ObjectInitializer.DoNotCreateDefaultSubobject() で生成を抑制できると知った。使い時はまだ分からないけど、知っておくのがたぶんきっと大事。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
September 5, 2025 at 12:15 PM
インディーゲーム開発で使用する UE の VCS として候補に入るだろうか。
実際に触っていないので分からないけれど。
www.diversion.dev
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
Diversion: Best Version Control for UE | Perforce Alternative
Diversion: The best version control for Unreal Engine, Game Development, Virtual Production and 3D Visualization. A scalable, easy alternative to Perforce, Git and SVN for large files, UE, Unity, Godo...
www.diversion.dev
September 4, 2025 at 8:19 AM
純粋仮想関数は継承先のクラスで override を忘れてもビルド時にエラーとして教えてくれるので好きなんだけど UE の PURE_VIRTUAL はビルド時に何も言ってくれないし override し忘れた子クラスで呼び出そうものなら破壊されるので、嫌い。
#GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study
September 2, 2025 at 11:12 AM
ゲーム起動時にスキップできないロゴムービーが流れるのはストレスだけど認知を高めたい気持ちも分かるので仕方ないなと思っているがそのムービーが爆音で流れて精神にダメージを与えたり次回起動時のために設定で音量を下げることもできなかったり下げても反映されないことは非常に許せない。
August 30, 2025 at 6:44 AM
「内省」が「内気」と同じ意味かと勘違いしていたので「内省的ですね」と言われた時に「そうかもしれません」と無難に答えていたけど褒めてくれていたならもっと他に言い方あっただろうにと思いつつ相手も同じ勘違いしていたらこれもう良く分からない。
August 2, 2025 at 2:46 AM