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I love game.
재미있으니 일단은 하는데, 그 재미없는 전투가 너무 많아. 이건 전투가 아냐. 작업이지. 그것도 엄청 재미없는 작업. 하…
February 9, 2026 at 10:44 AM
(2026-02-09) 전투가..! 너무..! 재미없어..!!!! 왜..!! 이런 때깔을 가지고 지루하게 만든 거야!! 극 액션 타이밍 나오는 거 완전 별로야! 왜 이렇게 액션이 재미없는데 전투는 많이 해야하냐고…!! 손맛도 없어, 타이밍 그지같아, 수싸움도 없어, 쓸어버리는 호쾌함도 없어, 커스텀하는 재미도 없어, 전략도 없어… 나한텐 뭐 하나 좋은 게 하나도 없는 게 용과 같이 전투야. 이거 엔딩 보면 다신 용과 같이 시리즈 눈길도 안 줄 거야;;; 인카운터는 왜이리 많이 만들어서 흐름을 깨냐고 하…… 전투 빼고 나머진 재미..
February 9, 2026 at 10:44 AM
(2026-02-06) 전투가..너무 재미없어서 난이도 내림. 재미도 없는 전투인데 싸움은 또 겁나 많아. 해적 모드니 무기니 액션과 종류는 늘어나는데, 왜이리 재미없지. 긴장감이 없어서 그런가 싶어서 일부러 스텟 안 올리고 해서 긴장감을 높여도 재미없어;; 극 나오는 타이밍도 모르겠고 그냥 전투가 작업같아. 덕분에 지금 게임 의욕이 반쯤 사라진 상태. 용과 같이 시리즈 최신작이라 기대했는데.. 하지만 전투 빼면 나머지는 괜찮다. 즐길 게 많고 그것도 점점 늘어나고. 일단 스토리는 퀄리티가 좋아서 재밌긴 함.
February 6, 2026 at 11:11 PM
..이거저거 할 거 많이 만들어놓은 느낌. 난이도 보통으로 했지만 부담없이 가볍게 즐기기는 좋을 것 같다. 그리고 용과 같이 시리즈는 전투할 때 불리하면 메뉴 열어서 약 먹으면 되지라는 안일한 마음으로 했는데, 보물섬 들어가면 메뉴를 열 수 없어서 나름 긴장감이 생긴다. 일단 야쿠자들 있는 섬에 도착한 상태. 최신 게임이 확실히 그래픽 보는 맛은 있네. 뮤지컬 진짜 무엇 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 게임 내 있던 마스터시스템 보고 과거 삼성겜보이 떠올림. 판타지존에서 10초를 못 버티고 터지는 나 ㅋㅋㅋ
February 6, 2026 at 6:44 AM
(2026-02-05) 용과 같이8 외전 Pirates in Hawaii 시작. 용과 같이 시리즈 첫 플레이. 그다지 관심없는 시리즈인데 이상하게 마지마 고로가 주인공인 건 좀 해보고 싶더라. 근데 전작 내용은 많이 모르고 특히 8은 배경이 하와이인 거 빼고 아무것도 모르는 상태. 8편 외전인데 8편 몰라도 되나하는 불안이 있었지만, 게임패스에 올라와 있어서 덥썩 시작. 그리고 게임해보는데 초반이긴 하지만 스토리는 걱정할 필요가 없겠더라. 벌써 퀄리티가 달라. 이래서 이 시리즈가 인기가 있구나. 전투도 어렵지않고 뭔가 이거저거..
February 6, 2026 at 6:44 AM
미국 닌다는 마지막이 오블리비언이었구나 ㅋㅋㅋㅋ 납득. 일본은 서양겜 인기가 없어서 바하를 맨 뒤로 돌린 거구나 ㅋㅋ 아니 일본은 저렇게 양겜 천대하는데 한국 패싱하면서 일본어화는 그렇게 열심이냐고. 베데스다 이해가 안 되네 ㅋㅋ 진짜 혐한이냐
February 6, 2026 at 4:50 AM
총성과 다이아몬드 내놔 소니 이 닭대가리야
February 6, 2026 at 1:02 AM
아마도 난 닌다 마지막에 바하 코드베로니카 개발중 자막 하나만 떴다면 평가가 180도 확 달라졌을 거야.
February 6, 2026 at 12:59 AM
오늘 병원 빨리 끝났다 신난다 에헤헤
February 6, 2026 at 12:36 AM
..캡콤 아미보 소식은 좀 기대가 안 된다. 하…… 닌다 보는데 텐션이 점점 내려가서 마지막에 저점을 찍어버리는 경우는 처음이라 많이 아쉬운 것 같다. 하긴 코믹스 애니 sns 광고를 하는 것보다 닌다 10초 나오는 게 더 효과가 있으니 기업들의 광고판이 되는 건 어쩔 수 없는 수순인 건 이해해. 그러니 인디게임을 따로 떼서 영상 만들어준 거겠지. 그냥 좀 아쉽네.
February 6, 2026 at 12:35 AM
아마도 매번 마지막 게임 소개에서 도파민 자극해주는 연출을 했던 닌다라서 더 실망했을지도 모르겠다. 나온지 1년도 안 된 게임기치곤 게임 많이 나온 편이라는 거 아는데.. 하…. 닌다가 단순 광고판이 된 걸 확실히 자각시켜준 느낌이 들어서 더 실망햇던 것 같다. 오히려 신작발표가 있던 초반이 더 나았던 것 같아. 이미 여기저기서 발표한 바하가 마지막이라니 너무 실망스럽다고. 물론 게임쇼 안 간 라이트 유저들은 새로운 소식이겠지만, 하다못해 미발표 게임을 마지막에 뒀으면 싶었다. 그리고 스파6 아미보가 안 예뻐서 캡콤 아미보..
February 6, 2026 at 12:35 AM
하.. 역대급으로 실망한 닌다였다. 게임이나 할 걸
February 5, 2026 at 3:31 PM
이이상하면 코지마 평가가 떨어질 것 같다. 나 옛날에 코나미가 코지마 내쫓았다고 코나미한테 쌍욕을 했는데, 이러지마 코지마 제발;; 돌아다니는 거 좋아하고 뇌없이 걷는 게임 좋아하는데 이거 못 하겠다…. 이것도 여러가지로 멘탈 갈려서 접을랍니다. 다른 것보더 시체 나르는 게 제일 멘탈 갈렸어. 근데 또 시체 나르는 퀘 있을 것 같아 끔찍해. 연결이고 해변이고 알아서들 하셈;;; 주인공한테 해줘해줘해놓고는 뒤통수 칠 것 같애. 다 미워어어어;;;;;
January 28, 2026 at 3:14 PM
사람들이 그래도 옛날보다 컷신(동영상)은 줄어서 초반과 엔딩만 몰려있다는데, 이게 적은 거라고요… 엔딩만 2시간;;;; 에피소드2 했는데 이 게임 그래서 언제 재밌어지지라는 생각이 들면, 역시 접어야겠지..? 돈 주고 샀으면 욕을 한바가지 했을 듯. 아니 근데 역시 욕 한마디 할게요. 애기 가지고 장비 만들어서 1년 쓰고 폐기하는 주제에 사람들이 애를 안 낳는다 인류 큰일났다ㅇㅈㄹ하는 거 대체 무슨 세계관이 이럼? 설마 주인공만은 아기를 소중히하고 엔딩 즈음에 애기 들이밀면서 와 생명의 신비 ㅇㅈㄹ하진 않겠지?설마 코지마인데..
January 28, 2026 at 3:14 PM
너무 무서워서 네타바레 찾아보고 게임 이어할지 결정하렵니다. 코지마 감독은 나랑 안 맞나봐 ㅠㅠㅠ
January 28, 2026 at 8:30 AM
평화로운 데 한참 걸어가는 구간은 뭔가 멋진 음악 나오는데, 그게 귀에 안 들어와. 시체 싫어어어어;;;;;;; 괴물 싫어어어어;;;;; 괴물 쏴죽일 수도 없다니 무섭다고;;;;; 이거 나중에 괴물 썰어내는 일본도나 저격총 안 나오나요 ㅠ 와 너무 무서워;;; 괴물이라기보다 귀신 같아. 데스 스트랜딩은 호러 게임이야 흐아아아아앙😭😭😭😭
January 28, 2026 at 8:27 AM
..아니 이런 세계관인 줄도 몰랐고 괴물 나오는 게임인 줄은 전혀 몰랐어;; 페코페코하면서 택배하는 게임 아니었냐고; 개무서운데 더 무서운 건 초반 약스포 하자면 시체도 나를 줄은 꿈에도 몰랐다;;; 사람도 저렇게 막 죽어갈 줄도 몰랐다. 아 싫어 아니 난 평화롭게 택배하다가 거대한 음모에 휩쓸리는 그런 건 줄 알았는데 으아니 시작부터 새가 깃털이 뜯기고 ㄷㄷ;; 게다가 갓난애도 노동을 시키다니 너무 끔찍한 세계다. 산업혁명 때도 갓난애한테 일은 안 시켰어. 와 이 게임 할 수 있을까. 이거 세계관 무서워서 못 받아들이겠는데;;
January 28, 2026 at 8:27 AM
(2026-01-28) 데스스트랜딩 디렉터즈컷 시작. 코지마 감독 게임은 메탈기어솔리드2를 재밌게 하고 후속작인 3는 초반만 진행하다가 그만 두고 거의 인연이 없다. 메기솔3를 안 한 이유는 영상 템포가 나와 맞지 않아서. 조금 걷다가 동영상 조금 행동하다가 동영상 이런 느낌이라 영상보다 게임을 하고팠던 나에겐 맞지 않았다. 게임보다 따로 영상 모은 게 더 재밌었다. 그렇게 코지마=영상 이런 이미지를 가지고 시작. 아 역시나 영상이 이어지는 스타일인데… 아니 근데 이거 택배 게임이라더니 호러 게임이었잖아;; 아니..
January 28, 2026 at 8:27 AM
(2026-01-28) …공략 보고 하지않으면 진행이 안 된다. 튜토 없이 처음 접하는 상황이 되면 아무것도 못 하는 나는 접으련다.. 공략 검색하니 나같이 똑같이 헤매는 사람더러 진지하게 접으라고하네. 아.. 빨간 판을 부수는 선택지를 떠올리지 못 하는 내가 잘못이다 그랴. 총싸움은 재밌지만 그냥 접을란다. 속상해😢😢 그래도 돈 주고 산 게임이 아니라서 다행히도 화는 안 난다. 그냥 좀 길치방향치인 내가 속상해. 지도 보면 되잖아라는데 나는 지도가 너무 어려워.
January 28, 2026 at 6:06 AM
(2026-01-27) 컨트롤 시작. 의외로 총게임. 물건 던져서 적에게 맞추는 액션이 있지만 에너지 소모가 심해서 두어번만 쓰는 정도. 분위기 좀 기분 나쁜 건 그렇다쳐도 길 찾는 게 너무 힘들어서 더 진행하고 싶지않다. 게임의 절반을 헤매는데, 헤매도 즐거운 게임은 있지만 이건 지친다. 헤매다가 같은 데 돌아오니 적이 다시 부활해서 다시 잡는 거 귀찮네. 게임은 나쁘지않는데 헤매는 거 지친다. 맵도 도움이 안 된다. 나같는 길치 방향치는 지친다. 게임은 안 지우겠지만 당분간 보류할 듯.
January 27, 2026 at 11:53 AM
(2026-01-26) 바이오해저드8빌리지. 몹 한 마리도 못 봤는데 울렁여서 못 하겠다;;;; 동네 사진만 한 장 찍고 포기.
January 26, 2026 at 1:57 PM
그리고 선물받은 소문의 두쫀쿠. 유튜버가 먹을 때 너무 찐득해보여서 소화가 될까 걱정했던 간식. 실제 먹어보니 쫀득하긴 하지만 들러붙지않고, 안의 재료는 처음 먹어본 식감인데 전혀 느끼하지 않고 너무 달지도 않고 맛있다. 기존에 알던 디저트랑 느낌이 달라서 신기하다. 맛난 수제 두쫀쿠 선물해주신 분 감사합니다.
January 26, 2026 at 8:29 AM
어제 점심 페이퍼라이스. 정말 이름 그대로 종이같았던 페이퍼라이스가 따뜻한 물에 들어간 순간, 쫀득해지고 자기들끼리 들러붙는 전혀 다른 물질이 된다. 감싼 뒤에도 지들끼리 들러붙고 난리도 아님. 머스타드소스 간장 고추장이랑 같이 먹어봤는데, 간장고추장 반반 섞은 게 제일 괜찮았다. 야채만 넣고 떡볶이에도 넣어볼까 했는데, 너무 잘 들러붙어서 그건 무리일 듯. 후라이팬이 구울 때도 지들끼리 너무 잘 붙어서 떼어내다가 여기저기 터졌다. 의외로 김치 잘 어울렸다. 역시 태생은 밥이라 그런가..
January 26, 2026 at 8:29 AM
이게 어떤 느낌이냐면, 신경쓰이던 간식이 시식기간이 곧 끝난대. 그래서 찍먹하려고 맛 보다가 어어어어 하면서 계속 먹게 되고, 난 라면이 먹고 싶은 기분인데 두쫀쿠라는 거 지금밖에 못 먹으니 입에 급하게 우겨넣느라고 맛도 음미 못 한 그런 느낌임. 시티즌 슬리퍼 전작을 안 해서인지 장르가 우주라서인비 모르는 용어가 많이 나오긴 했지만 할 만 했다. 좋은 게임이었는데, 내가 음미하지 못 해서 아쉽다.
January 25, 2026 at 3:17 PM
연료 화물 돈 관리는 초반만 좀 힘들지 스킬 올리고 나면 그리 어렵지않다. 관리해야하는 건 부담이라는 수치와 주사위. 마지막에 모든 주사위 다 금 가 있었는데 깨끗하게 고치는 법은 모르겠다. 동료 중에 인내 스킬 가진 게 유진 뿐이었다는 것도 초반에 좀 힘들었다. 니아 선택해서 페미는 능력치를 잘 모르겠는데, 페미 성격이 불같아서 인내는 없었을지도?? 하.. 끝나고나니 급하게 진행한 게 좀 아쉽다;; 사탕발림에 잘 넘어가는 나는 정말 하…😢😢 근데 나는 다른 게임들이 너무 하고싶은 상황에서 맛만 보자며 이 게임을 시작한 거라..
January 25, 2026 at 3:17 PM