アンコウ
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ankouh.bsky.social
アンコウ
@ankouh.bsky.social
プログラマでゲーム開発者
現在はGodotEngineでゲーム開発中。

ゲームのプレイ動画も公開しています。
シールを貼って味方を強化して戦うオートバトルを開発中。
シールを貼ってスピリットを強化し、
インフレしていく敵にどこまでついていけるか。

▶ 体験版を近日中に出す予定です。
store.steampowered.com/app/3656060/

#スーパーゲ制デー
February 14, 2026 at 5:02 AM
今週のゲーム開発進捗記事を書きました。
近日中に体験版を出す予定なのでその準備作業がメイン。説明文の短縮やヘルプページの作成をしています。

【シールオブマジック】説明文の圧を減らす(開発進捗 57) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #indiegames #GodotEngine
【シールオブマジック】説明文の圧を減らす(開発進捗 57) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、体験版に向けてバランス調整と効果ガイドの見直し、ゲームルールのヘルプページの実装をしていました。 効果説明は「読む」より「見る」へ シールなどの効果ガイドを見ると、結構長い文章になってしまうも……
ci-en.net
February 14, 2026 at 1:34 AM
今週のゲーム開発進捗記事を書きました。シールや属性とレベルの関係がややこしかったのでシンプルにしました。

【シールオブマジック】シールと属性の関係を整理(開発進捗 56) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegamedev #ゲーム開発
【シールオブマジック】シールと属性の関係を整理(開発進捗 56) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、シールと属性、レベルの関係や重ねる仕組みを整理して統合しました。結果としてかなりシンプルな仕組みになったと思います。 シールは基本は上書きできない 基本ルールとしてすでにシールが張られているス……
ci-en.net
February 7, 2026 at 3:14 AM
今週のゲーム開発進捗記事書きました。防御コマンドとかシールレベルとかを消したり統合したりしています。

【シールオブマジック】防御特化でゲームが終わらない問題(開発進捗 55) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム制作 #IndieGameDev
【シールオブマジック】防御特化でゲームが終わらない問題(開発進捗 55) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、防御特化のキャラクターがいると試合が終わらない問題の対応と、シールレベルという仕組みの見直しをしました。 防御コマンドでゲームが終わらない問題 このゲームでは、防御コマンド(白い盾アイコン)が……
ci-en.net
January 31, 2026 at 3:36 AM
今週のゲーム開発進捗記事を書きました。行動ルールをシンプルにしたのと、ドラフトの話も書いた。

【シールオブマジック】視認性改善と行動ルールの見直し(開発進捗 54) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #indiedev #ゲーム制作 #gamedev #GodotEngine
【シールオブマジック】視認性改善と行動ルールの見直し(開発進捗 54) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、画面の見やすさの改善や、運要素が強すぎる問題の対応、シールのドラフト方式の実験を行いました。 シールに重ねたとき下のシールを表示しないようにした このゲームではシールの上に別のシールを貼ると、……
ci-en.net
January 24, 2026 at 5:50 AM
今週のゲーム開発進捗を書きました。ちょっとレベルアップに関するルールをシンプルにした。

【シールオブマジック】シールを使い切ることを軸にしたルール整理(開発進捗 53) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #indiegame #GodotEngine
【シールオブマジック】シールを使い切ることを軸にしたルール整理(開発進捗 53) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、シールを貼るときの判断要素を少し減らして、「シールをどう使い切るか」に遊びを集中させる整理をしました。 シール貼り付け時のレベルアップシステムの見直し シールを貼ったときの挙動が複雑になってい……
ci-en.net
January 17, 2026 at 4:58 AM
今週のゲーム開発進捗記事を書きました。苦手な演出面を色々作っていた。オートバトルなので何が起きているのかを追いやすくするのは大事。

【シールオブマジック】オートバトルの分かりにくさを改善(開発進捗 52) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
【シールオブマジック】オートバトルの分かりにくさを改善(開発進捗 52) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、演出面の調整を行いました。 シール効果発動時の演出 オートバトルのゲームでは、自動で進行するために何が起きたのか分からないことがあり、それがストレスになります。何が起こっているのかがわかること……
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January 10, 2026 at 2:46 AM
今週の開発進捗書きました。重要度が低かったパラメータの意味を見直しました。意味が無いから廃止する、のではなく重要度を上げるという話。

【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #ゲーム開発 #インディーゲーム #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】リソースを使い切ることをメリットにする設計(開発進捗 51) - Catalion - Ci-en(シエン)
あけましておめでとうございます。 今週は、シールの発動回数の仕様についての調整を行いました。 シール効果の発動回数の意味を見直す シールには様々な効果があり特定の条件で発動します。そして効果を発動可能……
ci-en.net
January 3, 2026 at 3:07 AM
今週の記事を書きました。結局今年はゲーム出せなかったな。

【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
【シールオブマジック】運だけに任せないための属性リソース(開発進捗 50) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、属性リソースを使ってユニットの強化や回復などをできるようにしました。 緊急時に救済手段としての属性リソース このゲームはプレイヤーが介入できるのは準備画面だけでバトルはすべて自動で進行します。……
ci-en.net
December 27, 2025 at 3:55 AM
シール降ってくるアニメーションちょっと変えてみた。#GodotEngine
December 20, 2025 at 5:03 AM
今週の進捗記事を書きました。

【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #indiegame
【シールオブマジック】自由度よりわかりやすさ。シール領域をユニットごとに分割(開発進捗 47) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、シールを貼れる領域をユニット毎に分け、それに合わせて画面レイアウトも調整しました。 シール領域をユニット毎に分割 シールを画面全体に貼っていった方が面白いという発想から、さらに敵と味方関係なく……
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December 6, 2025 at 6:19 AM
やっぱりslaythespireおもろいな。ローグライク色々触ってもここに戻ってくる。
November 18, 2025 at 1:23 PM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、前回変えた画面レイアウトからさらに発展させて、シールスロットを思いきって増やし、画面をにぎやかにしてみました。 スロット数を画面いっぱいに 先週までは「スロットが多すぎるとバランスが崩れやすく……
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November 15, 2025 at 5:56 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、オートバトルの実装を進めつつ、画面レイアウトを変えました。 バトル画面を横向きから縦向きに変えた 現在の仕様では横向きだと見栄えが悪かったので、縦向きにしてみました(初期の頃もこんな感じだった……
ci-en.net
November 8, 2025 at 5:45 AM
今週の進捗。

【シールオブマジック】装備としてのシールと、オートバトルへの舵切り(開発進捗 42) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】装備としてのシールと、オートバトルへの舵切り(開発進捗 42) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、先週考えた仕様の実装をしていました。仕様に迷い続けてきましたが、今度こそ落ち着きそうな感触があります。不思議と、最初の頃に思い描いていた形に戻ってきたような気がします。 シールはバトル前に貼……
ci-en.net
November 1, 2025 at 3:28 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、「シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?」という部分を見直していました。 毎ターンシールを貼るのは重過ぎる 今まで毎ターンシールを貼ってサポートするという前提でしたが、毎ターンシールを貼る……
ci-en.net
October 25, 2025 at 3:28 AM
今週の進捗。

【シールオブマジック】味方と敵2体制に合わせてシールグリッドを整理(開発進捗 40) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】味方と敵2体制に合わせてシールグリッドを整理(開発進捗 40) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、味方と敵の2体制に合わせて、シールグリッドの仕様をシンプルな方向に整理しました。 ルールはもう少しシンプルにした方がよい 今までいろいろゲームのルールを試行錯誤してきましたが、もっとシンプルに……
ci-en.net
October 18, 2025 at 5:50 AM