アンコウ
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ankouh.bsky.social
アンコウ
@ankouh.bsky.social
プログラマでゲーム開発者
現在はGodotEngineでゲーム開発中。

ゲームのプレイ動画も公開しています。
やっぱりslaythespireおもろいな。ローグライク色々触ってもここに戻ってくる。
November 18, 2025 at 1:23 PM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールだらけのバトル画面に振り切ってみた(開発進捗 44) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、前回変えた画面レイアウトからさらに発展させて、シールスロットを思いきって増やし、画面をにぎやかにしてみました。 スロット数を画面いっぱいに 先週までは「スロットが多すぎるとバランスが崩れやすく……
ci-en.net
November 15, 2025 at 5:56 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】オートバトルの実装と画面レイアウトの変更(開発進捗 43) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、オートバトルの実装を進めつつ、画面レイアウトを変えました。 バトル画面を横向きから縦向きに変えた 現在の仕様では横向きだと見栄えが悪かったので、縦向きにしてみました(初期の頃もこんな感じだった……
ci-en.net
November 8, 2025 at 5:45 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev
【シールオブマジック】シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?(開発進捗 41) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、「シールを毎ターン貼るのは本当に楽しいのか?」という部分を見直していました。 毎ターンシールを貼るのは重過ぎる 今まで毎ターンシールを貼ってサポートするという前提でしたが、毎ターンシールを貼る……
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October 25, 2025 at 3:28 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #ゲーム制作 #gamedev
【シールオブマジック】シールデザインの調整とコスト導入の試行(開発進捗 35) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週はシールのデザインやUIの調整を行っていました。 スピリット以外のシールも枠を消した スピリットシールの背景と枠を消して、輪郭線で型取るという表現にしていましたが、スピリット以外のシールも同様の表現……
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September 13, 2025 at 4:38 AM
今週の進捗書いた。

【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #IndieGameDevs
【シールオブマジック】コマンドスロットとスピリット選択の検討(開発進捗 33) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は前回見直したタイルの仕組みを実装をしつつ、さらに細かい仕様を考えていました。 コマンドスロットにシールを貼る 前回考えていたタイル自体に意味を持たせるという案を実装をしました。タイルはコマンドス……
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August 30, 2025 at 2:54 AM
今週の進捗書いた。あまり進んでおらず。

【シールオブマジック】シールのパラメータを属性に(開発進捗 29) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #gamedev
【シールオブマジック】シールのパラメータを属性に(開発進捗 29) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週はシールのパラメータとUIの調整をメインにしました。 シール毎に異なる属性パラメータを持つように シールは数種類ある属性パラメータの内、最大2種類を持つようにしています。パラメータは各シール毎のパッ……
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August 2, 2025 at 2:24 AM
今週の進捗書いた。あえて自由度を下げてみた。

【シールオブマジック】戦略を尖らせて操作もシンプルに(開発進捗 28) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegames
【シールオブマジック】戦略を尖らせて操作もシンプルに(開発進捗 28) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、ゲームを尖らせるために様々な仕様の調整をしました。 シールを貼る、剥がす プレイヤーができることは「シールを貼る」、「シールを剥がす」の2つです。貼ったシールはそれぞれ独自の効果を持っています……
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July 26, 2025 at 6:04 AM
今週の進捗記事書いた。たいして進んでいないが。

【シールオブマジック】尖りが足りない問題(開発進捗 27) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegames
【シールオブマジック】尖りが足りない問題(開発進捗 27) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、シールの実装やUIの調整を進めていました。少しずつ良くなってきてはいるのですが、それでもどこか「まだ何かが足りない」という感覚が拭えません。 目標達成Viewの作成 ゲーム中に達成すると報酬がもらえ……
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July 19, 2025 at 3:33 AM
今週の進捗。ランダム性を強めた。完全スコア型はやりすぎだったかもなのでちょっと敵の妨害要素も考えている話。

【シールオブマジック】ジレンマを生むランダム配置の導入(開発進捗 26) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】ジレンマを生むランダム配置の導入(開発進捗 26) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は、ゲームにもっとランダム性を持たせるための調整を行いました。具体的には、手札シールの配置先を毎回ランダムに変えるシステムの導入と、敵の妨害要素の検討です。 まだ何かが足りない…その正体は「迷い」……
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July 12, 2025 at 1:41 AM
今週の進捗
デッキ&手札システムの再設計とショップ画面の実装をした。

【シールオブマジック】デッキ構築とショップの実装(開発進捗 25) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】デッキ構築とショップの実装(開発進捗 25) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週はデッキの実装とショップ画面の機能を実装していました。 デッキと手札の復活 以前は常にランダムなシールが抽選されるという仕組みでした。が、やはり「デッキ制」の方が今の仕様には合っていると思い修正し……
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July 5, 2025 at 4:33 AM
今週の進捗。「敵が一切動かないバトル」を試したが、こっちの方が面白くできそう。スコア寄りのゲームとして見直している。

【シールオブマジック】スコア=ダメージ制でゲームを再設計中(開発進捗 24) | Catalion ci-en.net/creator/2722... #GodotEngine #indiegame
【シールオブマジック】スコア=ダメージ制でゲームを再設計中(開発進捗 24) - Catalion - Ci-en(シエン)
今週は敵を実質的に出さないバトルをテストしていました。敵の行動を一切なくしてみたら、意外にもこちらの方が面白くなる感触があります。 シール解放でダメージ=スコアを稼ぐゲームへ 敵にはライフが設定されて……
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June 28, 2025 at 3:12 AM
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オートバトルのハクスラRPG。6人パーティで好きなジョブを組み合わせてダンジョンの最奥を目指せ。 宝箱から入手したパッシブ装備でステータスを上げたり、スキルの使用確率を変動させたりすることができる。自分だけのビルドを作り上げよう。
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June 28, 2025 at 12:38 AM