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@akanoyubinkyokut4y.bsky.social
WeGamers 雑多雑言 フォロバしない
つまり、ホワイトカラー云々ではなく、法規制で違法AIを暴力団への暴対法以上に根こそぎあの世送りにする必要がある。
December 1, 2025 at 11:04 AM
AIに反対することはないが、AIを使って人間の創作領域を侵食するのは論外。
著作権侵害のするAI企業や概念が法規制などで徹底的に排除されてこそ、本来あるべき場所(ブルーカラー)にAIは行き着くはず。
December 1, 2025 at 11:01 AM
AI企業に投資、研究する奴等へ。
ヒトの表現価値を見出す創作分野をぶっ壊す余裕があるなら、まずはブラック企業入って24時間社畜無償労働して真っ先に犠牲になってくれるAIを作ってください。
December 1, 2025 at 10:33 AM
pmmのファイルパス問題解決しといて言うのもなんだけど、世の中のプロジェクトデータとか環境構築はファイルパスにあまりにも固すぎないか???
なんなん?ファイルパス職人にでもなれと?
November 26, 2025 at 10:36 PM
ComfyUIの更新とかファイル移動とかさ…もうちょい簡単にやらせてくれよ。全部手動はアタオカすぎるて
November 26, 2025 at 10:33 PM
ComfyUIデスクトップ、ゴミのように扱いづらいからもうComfyUIデスクトップをいろいろいじりやすくする外部ソフト作りたいまである
November 26, 2025 at 10:32 PM
モデル構造やパスリンク切れなどの問題がある状態のpmmパスを書き換えると破損pmm扱い
エラーロード無pmmが最善かな
November 24, 2025 at 4:41 PM
MARZA内の体制が変わったとかか?
闇深そうっすね
プロセカの3DMV担当の人はここ最近の諸々含めて何考えてるか分かんなすぎて謎
November 22, 2025 at 3:57 PM
プロセカの3DMV担当の人はここ最近の諸々含めて何考えてるか分かんなすぎて謎
November 22, 2025 at 3:48 PM
運営に対する長文
読む気失せるだろうし、ただ読む仕事を増やすだけの鬼畜になってしまった
November 22, 2025 at 3:31 PM
mmd中文版がCP932ではなくGB2312記述のpmm爆誕ときいて仰天
November 16, 2025 at 7:38 PM
日本語にわかなんか⁉️
ヮ゛←トチ狂ったクリエイターの発狂図
November 16, 2025 at 7:35 PM
また一つ壁を乗り超ェ゙タ‼️
November 16, 2025 at 7:31 PM
Au
タイムラインベースのマルチオブジェクトレイヤー
Bottom-Up形式
Ae
レイヤーベースのシングルオブジェクトレイヤー
Top-Down形式
用語あるのかよくわからんから勝手に命名。レイヤー管理とオブジェクトの重ね方は用語決めといたほうがいいよホントに。
November 13, 2025 at 11:05 PM
mmdのプラグイン開発という茨道に最初に苦戦したおかげでblenderとかmayaとかaviutl2みたいなプラグイン作成はかなり順調になりそうと実感
November 11, 2025 at 5:50 AM
MMDにまつわるプラグインやツールは現在すべてv9.32のx64のみが適用される。
どんなPCだろうがMMDの最新版以外、64bit以外を使うことはあり得てはならない。
October 25, 2025 at 9:32 PM
つまり何が言いたいの?
というと、MMDはバイナリ解析が済んでいるからPMX,VMDを正しく扱えればそれは広義のMMDに該当するよということ。
狭義(の純正MMD)以外認めない規約を入れる人がいるのは、広義が狭義より複雑さや拡張性が広く、"正しく"扱えるかより不明瞭になるから。
今はVMD形式をいろいろやってるけど、PMXやBinaryFBXと違ってやってることが割と単純だから期待できる。
規約は遵守されるべき。しかし、少なくとも"技術的な解析とIまたはI/O"で広義のMMDは一般に認められるべき。
この姿勢は変えない。
October 22, 2025 at 5:45 PM
ねえ知ってる?
MMDは狭義のMMDと広義のMMDがあるんだよ。
狭義のMMDは、純正MMDしか使わない方法。
一方、広義のMMDはMMD,MMM,NexGima,MMDayo,MMD Tools,VRM4U拡張(UE5),babylon.js(babylon mmd)などより広い範囲を使う方法。
さらには、似非MMD(modに近い)もあってスマホMMDやUnity系列はここに該当。
広義のMMDを認めないということは、MMDの衰退を意味するんだよ。
狭義,広義と似非の決定的な違いは、純正MMDで使うPMX,VMDのバイナリを正しく扱えているか、I/Oの拡張性を期待できるかということだよ。
October 22, 2025 at 5:30 PM
nexgimaの焼き込み、貫通対策に最強すぎてこれはもうUEに物理演算ベイクしたやつを入れてねと言っている。
もはやBlenderとかのそこらへんの3DCG物理演算ソフトを軽く超えてる
October 20, 2025 at 11:51 AM
因みにこの文章で可愛いかどうかには一切触れていないからXの三行すら読めない例の人外はさようなら。
某キャラの違和感薄れてかわいいとまで変化することがある事例というのは、認知バイアスではないだろうか。
人間は全く不完全であって設計が出鱈目な生き物だから錯覚、慣れがある。
人間自体の不完全性による偏見が常にあることは自覚するべき。

多分一部の人はこんな感じの認知バイアスを"無自覚無意識"のうちに起こしている。
October 17, 2025 at 11:18 AM
某キャラの違和感薄れてかわいいとまで変化することがある事例というのは、認知バイアスではないだろうか。
人間は全く不完全であって設計が出鱈目な生き物だから錯覚、慣れがある。
人間自体の不完全性による偏見が常にあることは自覚するべき。

多分一部の人はこんな感じの認知バイアスを"無自覚無意識"のうちに起こしている。
October 17, 2025 at 11:13 AM
あの、プレゼン資料にパワポ使わせるのやめてもらっていいっすか?
パワポ、エクセル、ワードとかいう三大クソゴミを使わせないでください。
資料はpdf,スプレッドシートでいいだろ、ついさっきpptxぶっ壊れてバックアップデータごとあの世なんだが。
October 7, 2025 at 7:25 PM
プロセカの5周年イベントのココ、ボイコット。5周年の拘束時間と対価が釣り合ってない。不誠実。
October 5, 2025 at 10:44 AM
曲: AIとAI補助機能のついた合成音声(最近だとNT2)の併用
映像: 3DCGやキャラクタは基本手作業でマテリアルや単純作業や小物類はAI, 2Dくらいはまぁどっちでも
UE,MMD,ボカロ,jsなどの専用サイトとか個人で完結できる時代がくると、無双始まるね
俺が個人的な想像できてる世界観の再現ができる日も近いか?
October 4, 2025 at 10:41 PM
Suno AI, なんかAdobeでよくありそうなボッタクリ商法繰り出してきて草
アタオカ
October 4, 2025 at 7:15 PM