#MirohJr
Implementar a animação da Marshmallow Mountain lá no fundo cuspindo as próximas peças tava há quase 2 anos na minha lista de to-do 😅 Ainda precisa de uns ajustes mas só de ter funcionado já fico contente.

#nesdev #gamedev #MirohJr
August 19, 2025 at 3:44 PM
Na tentativa de resolver um bug, criei um bug pior... 😅

(aviso: barulho)

#NesDev #GameDev #MirohJr
August 16, 2025 at 3:04 AM
Triste quando código feio roda mais rápido (economizei quase 700 ciclos/frame quebrando esse código em 3 `if`s em vez de colocar o `if` dentro do loop)

#NesDev #IndieDev #MirohJr
August 9, 2025 at 4:57 AM
Eu gosto do desafio de desenvolver pro NES, mas tá sendo meio chato de prosseguir com o Miroh Jr. por causa de performance.

Antes de poder adicionar mais conteúdo preciso fazer aqueles 32563 caírem para menos de 27000 (tenho um número limite de ciclos de CPU por frame)

#MirohJr #NesDev #GameDev
March 5, 2025 at 3:29 AM
this-is-fine.jpg 🔥🔥🫠🔥🔥

(tirando o pó do código do Miroh Jr., que por algum motivo tinha parado de compilar quando atualizei o compilador)

#NesDev #GameDev #MirohJr
January 2, 2025 at 4:02 AM