#Godot3
#Godot3
今までみたいに部分的に聞いてそのソースを手でコピペして微修正して、みたいな事が起こらなくなったのはありがたい
ただし相変わらずGodot3とGodot4の区別がついていないので、そこだけは言っても無駄なので手動で直している。 リファレンスとか参照させる方法ありそうだけど無駄にAPI使いそう
今までみたいに部分的に聞いてそのソースを手でコピペして微修正して、みたいな事が起こらなくなったのはありがたい
ただし相変わらずGodot3とGodot4の区別がついていないので、そこだけは言っても無駄なので手動で直している。 リファレンスとか参照させる方法ありそうだけど無駄にAPI使いそう
then add parsing actions
then I decide to work on my old Pokemon GUI I made in Godot3, had a small bug where the root node had margin set.
then add parsing actions
then I decide to work on my old Pokemon GUI I made in Godot3, had a small bug where the root node had margin set.
#indiegamedev #solodev
#indiegamedev #solodev
#Godot3
#Godot3
So I'm moving the relevant code to C#, and porting the project to Godot4.2
So far, got the world-gen and camera code ported.
#godot #gamedev
#GameDev #Godot3
github.com/GodotSteam/G...
github.com/GodotSteam/G...
github.com/GodotSteam/G...
github.com/GodotSteam/G...
11. Godot4 has many different types of 2D noise texture generators, unlike Godot3 which only has Perlin, which is handy.
12. Godot4 will soon get touchscreen joystic / d-pad natively.
11. Godot4 has many different types of 2D noise texture generators, unlike Godot3 which only has Perlin, which is handy.
12. Godot4 will soon get touchscreen joystic / d-pad natively.
#ScreenshotSaturday #Godot3
#ScreenshotSaturday #Godot3