クリア後は、固有名詞NPCを全員後ろに下げて、町で雇用したNPCの名前を変えて遊んでた。クリア直前に4人上限だと思っていたパーティが6人だと気づき(遅い)、俄然育成に乗り気になったこともある。バトルがワンパターンなのと、クリア後に目的がまったくないことを除けば、成長は楽しかったけど、逆にそこはどうしても物足りなかった。 #erannorthrenaissance
クリア後は、固有名詞NPCを全員後ろに下げて、町で雇用したNPCの名前を変えて遊んでた。クリア直前に4人上限だと思っていたパーティが6人だと気づき(遅い)、俄然育成に乗り気になったこともある。バトルがワンパターンなのと、クリア後に目的がまったくないことを除けば、成長は楽しかったけど、逆にそこはどうしても物足りなかった。 #erannorthrenaissance
クリア後は、固有名詞NPCを全員後ろに下げて、町で雇用したNPCの名前を変えて遊んでた。クリア直前に4人上限だと思っていたパーティが6人だと気づき(遅い)、俄然育成に乗り気になったこともある。バトルがワンパターンなのと、クリア後に目的がまったくないことを除けば、成長は楽しかったけど、逆にそこはどうしても物足りなかった。 #ErannorthRenaissance
クリア後は、固有名詞NPCを全員後ろに下げて、町で雇用したNPCの名前を変えて遊んでた。クリア直前に4人上限だと思っていたパーティが6人だと気づき(遅い)、俄然育成に乗り気になったこともある。バトルがワンパターンなのと、クリア後に目的がまったくないことを除けば、成長は楽しかったけど、逆にそこはどうしても物足りなかった。 #ErannorthRenaissance
また、英語も、情景描写がまどろっこしく、そのくせ文学的でもなく、従来の機械翻訳のような印象を受けていたけれど、英語レビューを見るとAI生成だろうという糾弾がいくつか見られた。
いいものは持っているのに全体として惜しいとしか。同じ脚本でも言い方はあれだけどもう少し引き延ばしてジェットコースターではなくトロッコくらいの速度で進んでくれたなら評価は違っていたかも。育成する前に終わってしまった。 #erannorthrenaissance
また、英語も、情景描写がまどろっこしく、そのくせ文学的でもなく、従来の機械翻訳のような印象を受けていたけれど、英語レビューを見るとAI生成だろうという糾弾がいくつか見られた。
いいものは持っているのに全体として惜しいとしか。同じ脚本でも言い方はあれだけどもう少し引き延ばしてジェットコースターではなくトロッコくらいの速度で進んでくれたなら評価は違っていたかも。育成する前に終わってしまった。 #erannorthrenaissance
また、英語も、情景描写がまどろっこしく、そのくせ文学的でもなく、従来の機械翻訳のような印象を受けていたけれど、英語レビューを見るとAI生成だろうという糾弾がいくつか見られた。
いいものは持っているのに全体として惜しいとしか。同じ脚本でも言い方はあれだけどもう少し引き延ばしてジェットコースターではなくトロッコくらいの速度で進んでくれたなら評価は違っていたかも。育成する前に終わってしまった。 #ErannorthRenaissance
また、英語も、情景描写がまどろっこしく、そのくせ文学的でもなく、従来の機械翻訳のような印象を受けていたけれど、英語レビューを見るとAI生成だろうという糾弾がいくつか見られた。
いいものは持っているのに全体として惜しいとしか。同じ脚本でも言い方はあれだけどもう少し引き延ばしてジェットコースターではなくトロッコくらいの速度で進んでくれたなら評価は違っていたかも。育成する前に終わってしまった。 #ErannorthRenaissance
Erannorth Renaissance(Steam)
store.steampowered.com/app/2657930/
体感的には、序盤から中盤に差し掛かったくらいで幕切れ。途中惜しい人をなくしたりしながらもトゥルーエンドぽい終わり方だったけど、マルチエンドらしいのでもっと続く選択肢もあったのか…?
一応このまま続ける選択をしてみたけど、ここからはおそらくサンドボックスモード同様、プロシージャル生成のミニイベントが発生するくらいなのだろう。 #Steam #ErannorthRenaissance
Erannorth Renaissance(Steam)
store.steampowered.com/app/2657930/
体感的には、序盤から中盤に差し掛かったくらいで幕切れ。途中惜しい人をなくしたりしながらもトゥルーエンドぽい終わり方だったけど、マルチエンドらしいのでもっと続く選択肢もあったのか…?
一応このまま続ける選択をしてみたけど、ここからはおそらくサンドボックスモード同様、プロシージャル生成のミニイベントが発生するくらいなのだろう。 #Steam #ErannorthRenaissance
最初にうっかりSandbox Modeを選んだのがまずかったのでは?と思い至り、Story Modeでやり直し。ぐいぐい引き込まれるお話で、もうなにもわからない。 #steam #erannorthrenaissance
最初にうっかりSandbox Modeを選んだのがまずかったのでは?と思い至り、Story Modeでやり直し。ぐいぐい引き込まれるお話で、もうなにもわからない。 #steam #erannorthrenaissance
最初にうっかりSandbox Modeを選んだのがまずかったのでは?と思い至り、Story Modeでやり直し。ぐいぐい引き込まれるお話で、もうなにもわからない。 #Steam #ErannorthRenaissance
最初にうっかりSandbox Modeを選んだのがまずかったのでは?と思い至り、Story Modeでやり直し。ぐいぐい引き込まれるお話で、もうなにもわからない。 #Steam #ErannorthRenaissance