#AvatarPoseSystem
すごいどうでもいい豆知識なんですけど、 #metafes の会場内に点在するメタフェスポーズギミックなんですが、ポーズをとった後にAvatarPoseSystemを起動すると普通に使えるので、顔の向きを弄ったり、そのポーズのまま別の場所に移したり(ローカル動作っぽい?)できるので、写真撮影が捗ります。
November 7, 2025 at 10:38 PM
I want to suck your... blood. 🩸
#vrc #vrchat #VRChat_world紹介 #AvatarPoseSystem #Shinra3D #CYCR #Photoshop
🌐 vrchat.com/home/world/w...
🎃 Happy Halloween! 🎃
October 31, 2025 at 4:36 AM
Stay. The world can spin without us for a while.

First time I used the AvatarPoseSystem. Definitely not the last.
#vrc #vrchat #vrcphoto #vrchatphotography
October 18, 2025 at 1:08 AM
おはようございます😊
AvatarPoseSystemと格闘中w
#VRChat
#Chocolat3D
October 8, 2025 at 10:05 PM
おはようございます😊
AvatarPoseSystemとは何時仲良くなれるかなw
#VRChat 
#Chocolat3D
October 5, 2025 at 9:59 PM
おはようございます😊
昨日はAvatarPoseSystemと格闘してましたw
操作慣れるまで大変だわ~
#VRChat
#Chocolat3D
October 4, 2025 at 11:25 PM
おはようございます😊
AvatarPoseSystem導入してみたけど使いこなすの大変そうw
#VRChat
#Chocolat3D
October 3, 2025 at 9:46 PM
またAvatarPoseSystemとEFXが喧嘩してるぅ…なんでぇ…
パラメーターが怪しいかなと思い、IntParameterCompressorなどを入れて確認中
October 2, 2025 at 2:36 PM
あなたわさんのContinuous Avatar Uploaderずっと使ってるのですが、AvatarPoseSystemに悪影響を及ぼす自作のギミックを削除してから、1時間足らずで全部アップロードできるようになったのでとてもはっぴーなのですよ〜!
October 2, 2025 at 8:12 AM
AvatarPoseSystemを使うと150~300秒(msではなくs)くらい処理に時間がかかってた問題が解決しました!!

昔、PhysBoneを固定するためのアニメーションをFXレイヤーに直接組み込んでいたのですが、それがAvatarPoseSystemに悪影響を及ぼしていたらしいです......
再起的に処理し続けて重くなってしまったらしい......
October 1, 2025 at 11:47 PM
​:vrchat:​
AvatarPoseSystem 4.2.2で頭追従関係が直ってSiromori Eye Pointerとの併用が再び可能になり、MA Scale Adjusterによる瞳の位置調整ができるようになった結果、秋モデルは現状最高の出来といっても過言ではないアバターになった。
October 1, 2025 at 10:48 AM
あれ?AvatarPoseSystemってHideBody機能なくなったん?
August 30, 2025 at 1:03 PM
AvatarPoseSystem抜いたらめちゃめちゃ早くなったので、これの影響なのは確実なのですが......
とても良いツールなので、入れておきたい気持ちはあるのですよね〜

- APS有り
build: 約150s
upload: 約20s
合計: 約170s

- APS無し
build: 約30s
upload: 約20s
合計: 約50s
August 29, 2025 at 6:07 PM
AvatarPoseSystemを更新したら134606msまで減りました〜!

うーん......
なんなんだろう......
August 29, 2025 at 5:52 PM
とりあえずSiromori Eye Pointerを諦めてAvatarPoseSystemに一本化しましょうか。
VRoidはボーンの向きがおかしいから、ちゃんと動いてくれるかどうかはアップロードしてのお楽しみ。
July 27, 2025 at 1:37 AM
#avatarposesystem 4.0.1、Siromori Eye Pointerと相性が悪くなりましたね。
(Siromori Eye Pointerを有効にすると目が震える)
2.x系の方が安定していたので2.x系に戻そうかな。
あるいはSiromori Eye Pointerを諦めてAvatarPoseSystemに一本化すべきか。
July 27, 2025 at 1:31 AM
AvatarPoseSystemやっとアップデートした
July 8, 2025 at 4:52 PM
AvatarPoseSystem、3.0にアップデートしたらあっさり入ったかもしれん。ためす……
July 5, 2025 at 7:53 PM
#avatarposesystem を導入すると結構ポリゴン数が増えるんですが、ボーンを可視化するためのメッシュを削ってあげればある程度抑制できます。
画像の設定で大体5000ポリゴンダウン。

AvatarPoseSystem > Body_Proxies > APS_Body_Hips_Proxy > APS_Handle > HandleMesh
June 15, 2025 at 5:14 AM
Would anyone be willing to help me set up some booth systems on my model?!
I've been trying to get bp++, AvatarPoseSystem & PCSS, and I'm being met with nothing but errors D:
June 14, 2025 at 10:04 PM
そういえば、AvatarPoseSystemなんだけど2.0以降入れようとすると
アバターが崩壊してしまうのなんだろう🤔
毎回、修正されてると思って入れてみるけどメッシュが崩壊してしまうので
v1.0.19まで戻してる…
June 7, 2025 at 5:36 AM