#아바라이스
#아바라이스 #Avarice

노가다 흔적 같은 거...
역동적이거나 파워풀한 느낌으로 검을 휘두르는 연출을 내고 싶습니다만, 편하게 그리려 하면 자세부터 동양 사무라이가 되어버려서 최대한 의식하며 작업했습니다. 막상 검술 연출 같은 걸 하려하니 막막하네요, 괜히 RPG군 관련 스킬 작업이 뒤쳐지는게 아닌...ㅠㅜ(아이디어 문제도 있지만)

서양 검사 자료...생각보다 찾기 힘드네요.
애니 자료 같은 거 찾아봐도 원하는 연출이 잘 안보입니다...그나마 이거 작업하면서 도움 되었던게 베르세르크 자료...ㅋㅋ
October 24, 2025 at 10:40 PM
#아바라이스 #Avarice

간만에 '좀 있어보이는' 스킬 애니메이션 작업을 했습니다.

격투군은 딜러, 퍼즐양은 서포터, 슈팅씨가 힐러겸 딜러라면 RPG군은 올라운더로, 유일하게 무기&장비 변경이 가능한 캐릭터기에 불, 물 등의 다양한 속성별 행동을 취할 수 있습니다.
그만큼 스킬도 많이 들어가는게 여러모로 귀찮습니다만...차근차근 한두 개씩 추가해줘야죠.

영상툴 작업이 마려웠지만 영상으로 넘어갈 때 검은 화면이 뜨는 현상이 굉장히 거슬리기 때문에 슈팅씨의 '익스터미네이트 빔' 비슷하게 알만툴 프로그램 내에서 노가다해줬습니다.
October 24, 2025 at 10:30 PM
#아바라이스 #Avarice

이벤트 정리를 하다 보니 중간중간 이해가 잘 안가면서 꼬일 법한
스토리 설정이 있어 몇 가지 개념 정리를 하며 대사 수정도 하고, 스프라이트 애니메이션도 차근차근 넣는 중.....
예전에 찍어둔 NPC와 아이콘도 드디어 활용해보네요.

그런데 이렇게 말도 하고 작업하는데 시간이 많이 걸리긴했어도 막상 보면 그다지 진전이 별로 없어보이는게 아직까지도 흠...
아무 생각 없이 죙~일 이것만 작업하고 싶습니다.(늘 하는 생각)
October 17, 2025 at 7:43 AM
#아바라이스 #Avarice

동굴 탐험
당장 완성된 스프라이트들만으로 작업중입니다. 찍어도 찍어도 한창 걸리네요.
덤으로 스킬도 최대한 기존 툴에서 제공하는 거나 다른 몬스터이 사용하던 것들로 잘 이용해보는 중입니다...
이쪽까지 커스텀하며 몬스터들에게 개성을 살리기에는 너무 할 것도 많고 살려도 플레이하는 입장에서는 크게 와닿지 않는 부분이기에....

대신 전투 중 발생하는 특정 이벤트 등은 생각나는 대로 재밌게 넣어주고 있습니다.
October 6, 2025 at 9:20 PM
September 28, 2025 at 5:46 AM
#아바라이스 #Avarice

챕터 3이라고 할 수 있는 그리디 동굴 맵 관련으로 설정이나 스토리 이것저것 준비하고 있긴 했지만 올릴 게 없어서 조용했네요, 별로 못건든 것도 있긴 하지만...

암튼 며칠 전에 영감 얻고 그려본 요정들.
몇몇 고블린들의 장난(고문)으로 큰상처를 입은 후 재해로 고통받는 그리디 동굴&숲 주민들의 불행을 즐기고 있는 요정들입니다.

초기에 구상해둔 별조각 모으기 퀘스트에만 쓰고 말까 했지만
쓸 수 있을 때 넓게 써보는 게 좋을 거 같아 도우려는 플레이어 일행을 방해하는 역할로 스케일을 늘릴 생각입니다.
September 12, 2025 at 3:26 PM
August 31, 2025 at 12:30 PM
August 31, 2025 at 11:30 AM
August 31, 2025 at 9:55 AM
#아바라이스 #Avarice

최근에는 글도 술술 써지고 이벤트 만드는게 잘되가는 느낌이어서 스토리랑 알만툴식 프로그램 좀 만져주고 있었는데...
하필 쓸 수 있는 스프라이트가 부족해져 어느 이벤트 작업도 진행을 못하는 상황이 되어 부랴부랴 도트 찍고를 반복중이네요.

이벤트 작성은 얼마나 했고 도트는 안찍은지 며칠 되었다고 금방 소스가 고갈되는지...ㅠㅜ
August 30, 2025 at 8:06 PM
#아바라이스 #Avarice

최근 며칠 간 올칼라스타 오션에 넣을 NPC 아이디어가 잘 떠오르지 않아 생각이 날 때까지 배경 도트 정도 찔끔찔끔 찍고 있었는데
오늘 평소처럼 니코동 영상 아무거나 보다가 얻게 된 영감...

바다야수가 된 선배

참고로 바다사자는 펭귄을 레이프 한 후 잡아먹는 경우가 드물지 않게 있다 하더군요, 아무리 동물이 본능대로 움직이는 생물이라지만 짝짓기 상대도 아니고 먹이로 소비하는 자기보다 약한 종을 성욕장난감 취급해버리는 바다야수는 쓰레기(짐승을 향한 분노)
August 20, 2025 at 7:55 PM
#아바라이스 #Avarice

올칼라스타쪽 NPC들과의 대화를 작업하고 있었습니다...
아가미가파를 쓰러트린 후에 나오는 NPC들도 있다보니 작업량이 적지는 않을거라 예상되는데....일단 최대한 가벼운 대화로 넘길만한 정도로 써보지 않을까 싶네요.
그리고 일부 NPC 도트는...조금은 우려먹을까 싶습니다.

하필 그래픽이 그래픽이라 기존 프로그램 내에서 제공하는 스프라이트를 가져가 쓰면 위화감 이백퍼라....
August 17, 2025 at 8:28 PM
#아바라이스 #Avarice

7월 이후 열흘 정도 쉬다가 겨우 잡게된 알만툴.
그래도 어디까지 작업했고 지금은 뭐부터 해야 하는 지 알고 있었기에 바로바로 다음 작업으로 넘어갈 수 있었습니다.

요 미니게임 하나 완성하는데 작업 기간만 봐도 한 달이나 되는 게 참 웃프긴 한데 그래도 오늘 내일만 손보면 정말 끝입니다.

정말...작업하는데 버그가 많았습니다, 그래픽 작업할 것도 많았지만 이벤트 명령 꼬이는 거 하나하나 잡아주는 거에 비하면 선녀 느낌이었어요, 나흘 전부터 계속 씨름했었어요. 그래도 용케 다 잡아내서 다행이기도...
August 13, 2025 at 6:50 PM
August 2, 2025 at 4:21 PM
#아바라이스 #Avarice

퀴즈씨가 게임에 들어오면서 멋대로 인테리어를 자기 스타일대로 바꿔렸다는 설정의 도서관 맵 스케치와 엔젤 머플러 스프라이트...
배경 도트는 거의 우려먹는 식으로 갈까 했지만 역시 그에 맞는 느낌의 리소스도 없고 도트도 되게 안찍히길래
어제부터 계속 낑낑대다가 결국 스케치 단계까지 돌아와버렸습니다...

역시 생각났다고 바로바로 만드는 것보단 컨셉 아트와 팔레트부터 먼저 끄적여보고 작업하는게 제일 좋은 듯 하네요.
자고 일어나면 다시 한 번 배경 도트 작업에 들어갈 것 같습니다.
June 28, 2025 at 8:05 PM
#아바라이스 #Avarice

크아악 끝장은 무슨!! 며칠은 더 죙일 붙잡고 작업해야 끝날까 말까네요.
대사량이라던가 연출이라던가...신경써야할 부분이 한둘이 아닙니다. 이번 달은 퀴즈 게임 하나로 끝나겠구만....
June 22, 2025 at 8:17 PM
#아바라이스 / #Avarice

오렌치(다마고치)처럼 스크립트 없이 프로그램 내 이벤트만으로 전혀 다른 장르의 미니게임 만드는 거 정말 빡세네요...
그저께랑 어제는 오류만 죙일 잡다 끝낸 거 같습니다.

그럼에도 아직은 미완성이라 지금 상태에서도 손 볼 건 많습니다.
버벅이는 부분도 있고, 템포 조절도 해야할 거 같고...대사도 한참 더 추가해야 하고....
미니게임 한정으로 진행도로 치자면 75퍼 될 거 같네요.

그래도 큰 오류도 잡았고 주요 작업도 마쳤으니, 오늘 내일 중으로 끝장을 보고 다른 작업에 들어가야겠습니다.
June 20, 2025 at 9:49 PM
#아바라이스 / #Avarice

이번 주 종강 전 기말 고비만 넘기면 방학...
우선은 퀴즈 장르의 미니게임부터 해치워봐야겠습니다, 몇 개월을 방치 중이었어...

덤으로 이쪽 미니 게임으로 대사집 정리해 놓은 것도 따로 있었는데 파일이 날아가부려서 다시 처음부터 다시 짜야합니다.
으 게임 대사 중에 제일 힘든게 설정 이야기 덜재미없게랑 게임 방법 설명인건데....

물론 그 전에 시간 제한, 랜덤 문제 등 제가 구상한 대로 구현이 가능한지부터 봐야하지만요. 시스템에서 막혀버리면 그냥 다 꽝임....
June 9, 2025 at 1:28 PM
#아바라이스 / #Avarice,

초필 계열의 스킬 빌드업 연출도 추가했고..
적의 강한 공격을 피하거나 받아치기 어려워 죽을 거 같을 때의 대안도 따로 만들었습니다.

대충 돈을 삼키면 다음 턴에 죽어도 되살아나는 스킬입니다, 확률화자만..

낚시군 미니게임을 통해 얻을 수 있도록 설정하였습니다, 이전까지 별 다른 보상이 없어 왜 있나 느낄 수 있는 미니 게임이었는데 꿀같은 스킬도 추가하고 일석이조네요.

다음엔 스토리 이벤트에서 어떤 스프라이트가 필요한지 정리하며 도트 좀 찍어줘야겠습니다, 다른 미완성 이벤트를 만져주거나...
June 5, 2025 at 9:44 PM
#아바라이스 #Avarice

추가 연출에 데미지 설정까지 완료. 방어하지 않으면 즉사하는 스킬되겠습니다.
해당 스킬이 곧 발동됨을 알리는 연출과 방어를 해도 죽는 슈팅씨를 위한 방안만 추가하면 될 거 같네요...
체력전엔 한없이 쭈글한 슈팅씨...
June 2, 2025 at 2:26 PM
#아바라이스 #Avarice

스킬 연출 완성!
원래는 알만툴 프로그램 내에서 하려다 잘 안되기도 하고 역시 영상툴로 만드는 게 편해가지고 이중환혼포 형식으로 만들어줬네요.
어짜피 여기서 알만툴 프로그램 내로 따로 작업해야 할 애니메이션이 있기에 두 프로그램 다 사용하게 되엇지만....
June 1, 2025 at 5:41 PM
#아바라이스 #Avarice

학교 과제전 준비도 마치고 급하게 할 과제도 딱히 없어서
어제부터 간만에 죙일 겜작업하고 있습니다.
메인 이벤트 하나 끝내겠다는 마음으로 이벤트 연출부터 전투까지 일일히 만져주고 있네요.

칼칼이 같은 기존 RPG동료들에게도 몇 가지 스킬을 구상하며 애니메이션을 만들어주고 있습니다.
최대한 하루이틀 만에 끝낼 만한 내용으로...(대충 하루죙일 붙잡겠단 뜻)
May 31, 2025 at 1:31 PM