#게임기획자격증
레벨 10번
: 명백한 제 계산실수입니다. 앞에서 저 개같은 문제들 보고 오니까 이런 산수 문제도 틀리고 앉았어요.
레벨 18번
: 이건 시험장에서 마지막까지 고민하던 문제인데... 어떤 미친 놈이 테이블(또는 정리표)을 저따위로 헷갈리게 명칭한답니까? 대다수 총알은 거리가 아주 멀어야 1초 정도 사격-피격 텀이 발생하는데 40, 50, 60 저거 뭐냐고? 분당 40발 쏜다고? 그럼 그 40발은 장전속도까지 포함해 걸리는 딜레이가 반영된 결과냐? 아니 나는 이 표가 뭔 스펙을 정리했다는 건지 모르겠어
#게임기획자격증
시스템 23번
: 답은 1번인데 솔직히 그럴싸해서 화는 안 나는데... 4번을 골랐던 이유가 속성의 차별점을 '스탯'에 둔다는 표현 때문이었습니다. ABCD 스탯 수치가 공방체민 여기에 다르게 배치된다, 라면 모를까 스탯의 차이를 양적 차이로 만든다는 표현도 가능한데, 이러면 바로 귀족 속성 / 천민 속성이 나올 수밖에 없어요.
근데 저도 이렇게 생각하면 안되긴 합니다. 게임기획자격증 출제자가 대체 춘추가 몇인지 모르지만 최신게임 대응도 못하고, 이렇게 길게 생각하지 말란 문제가 많아요.
#게임기획자격증
시스템 7번
: 미친 놈들인가 퀘스트 ID를 지정하지 않으면 어떤 NPC가 뭔 퀘스트를 주는지 어떻게 설정하는데? 퀘스트 테이블에서 하게?
암요 할 수 있겠죠 근데 시발 그게 무슨 시험에 나와도 되는 절대진리냐고. 테이블 형태가 달라도 충분히 동일 기능을 구현하는데.
시스템 9번
: 답은 1번이고, 제가 2번찍고 틀렸습니다. 이상하잖아요. '창고 시스템'이 계정 캐릭터 간 아이템 전송이 가능한지 명시를 안해놓고 저러면 저 아이템은 인벤에서 못 뺀다고? 창고 보관을 못해? 또라이임?
#게임기획자격증
어제 답지가 나와 가채점한 결과 25*3 문제 중 -1/-3/-2로 당연하게 합격이네요. 합격 조건은 각 영역 당 40% 이상 정답률과 전체 60% 정답률 이상인 경우입니다.
근데... 아니 시발 뭐가 틀렸는지 보는데 문제 캡쳐하면서 화 좀 내겠습니다.
콘텐츠 8번
: 이제보니 1, 3, 4 끝에 죄다 '시각적 요소'라고 명시해놨네요. 그래서 2가 답이랍니다. 근데 시발 컨셉 설정하면서 당연하게 퀘스트 관련 요소 엮여 들어가는 거 아니냐고. 항상 이렇습니다. 컨셉과 시스템은 따로래요. 지랄.
게임개발 쪽에 관심있으신 분들은 이딴 시험 치지 마세요
저는 그냥 보러 가는 거에요
게임개발 쪽에 관심있으신 분들은 이딴 시험 치지 마세요
저는 그냥 보러 가는 거에요