「ヒトノココロ」補足説明。
悪厄霊嬢ゴルゴネラが敵を倒す時に何故ゴルゴンビームを使う時と使わない時があるのか?
勘のいい人は気づいてるかも知れないけど実はこれには大きな意味があり、チーズ化は相手を生きながらにして無力化出来るが、故に魂はチーズ化した肉体に残留するため怨念のエネルギーを回収する事が出来ないのだ。
だから彼女は出来れば相手を極力チーズ化ではなく惨殺したいと思っている。
次回の話にこの辺の事情が絡んでくるが、あまり酷い描写はセンシティブ喰らいそうで、目下その辺をどうしようか考え中😺
(もしUPしてセンシティブ受けたらその回は削除して作り直します。)
「ヒトノココロ」補足説明。
悪厄霊嬢ゴルゴネラが敵を倒す時に何故ゴルゴンビームを使う時と使わない時があるのか?
勘のいい人は気づいてるかも知れないけど実はこれには大きな意味があり、チーズ化は相手を生きながらにして無力化出来るが、故に魂はチーズ化した肉体に残留するため怨念のエネルギーを回収する事が出来ないのだ。
だから彼女は出来れば相手を極力チーズ化ではなく惨殺したいと思っている。
次回の話にこの辺の事情が絡んでくるが、あまり酷い描写はセンシティブ喰らいそうで、目下その辺をどうしようか考え中😺
(もしUPしてセンシティブ受けたらその回は削除して作り直します。)
ストーリー2章まで終わったので感想。
世界観は遊戯王やイナズマイレブンの類いをスパチュン系に取り込んだ感じ。なんだよ街一つ使った殴り合いも余裕で有る野球って。
そこを世界観として受け入れれば割といつもの、いつ誰が突然地雷爆散するか分からないスパチュン世界。正直何が起こるか恐くて進み遅くなった(スマホ充電の都合もある)。
あと主人公の厄ネタ感。君、弱くてニューゲームを要求した?
システムはパリィカウンターが個人的に楽しいけど、出来ないorやり難い敵が来ると(俺は)一気にクソ雑魚化するので助けてほしい。死の超越を未だに手放せない。
ストーリー2章まで終わったので感想。
世界観は遊戯王やイナズマイレブンの類いをスパチュン系に取り込んだ感じ。なんだよ街一つ使った殴り合いも余裕で有る野球って。
そこを世界観として受け入れれば割といつもの、いつ誰が突然地雷爆散するか分からないスパチュン世界。正直何が起こるか恐くて進み遅くなった(スマホ充電の都合もある)。
あと主人公の厄ネタ感。君、弱くてニューゲームを要求した?
システムはパリィカウンターが個人的に楽しいけど、出来ないorやり難い敵が来ると(俺は)一気にクソ雑魚化するので助けてほしい。死の超越を未だに手放せない。
厄災の黙示録では敵が吹っ飛ばされて距離があいて追いかけるのがカッチョ悪かったから、たぶん開発チームはTCRみたいにできる仕様として採用したんだろうなと。
ちなみに英語版ではラッシュは「Flurry Rush」とされてるんだけど、突風のFlurryよりもさらにすばやい感じが出てるTCR(雷鳴)のglitch名がカッチョよくて好き。
自分はあまり得意ではないし、へっぽこだから原作で戦闘中に使うことはなかったんだけど
厄災の黙示録では敵が吹っ飛ばされて距離があいて追いかけるのがカッチョ悪かったから、たぶん開発チームはTCRみたいにできる仕様として採用したんだろうなと。
ちなみに英語版ではラッシュは「Flurry Rush」とされてるんだけど、突風のFlurryよりもさらにすばやい感じが出てるTCR(雷鳴)のglitch名がカッチョよくて好き。
自分はあまり得意ではないし、へっぽこだから原作で戦闘中に使うことはなかったんだけど
🐦️えと、あの子…グレーのちっちゃくて、小鳥みたいな子…どこかな…(バサバサ飛び立つ)
🌿アー!厄災様ダー!
🌿こっちこっちー!奴隷のいるテント!
🌿ヤー!
肩🌿ヤー!ミンナありがとー
🌿悪いやつお尻ペンペン楽しかッター
🌿モットやりたい!
🗡️その辺にしておけ…あの縛り上げているのが、団員か
肩🌿団員で誘拐シテたヤツラ!
🗡️フン
🐦️えと、あの子…グレーのちっちゃくて、小鳥みたいな子…どこかな…(バサバサ飛び立つ)
🌿アー!厄災様ダー!
🌿こっちこっちー!奴隷のいるテント!
🌿ヤー!
肩🌿ヤー!ミンナありがとー
🌿悪いやつお尻ペンペン楽しかッター
🌿モットやりたい!
🗡️その辺にしておけ…あの縛り上げているのが、団員か
肩🌿団員で誘拐シテたヤツラ!
🗡️フン
大いなる厄災の襲来がなければ、個々の欲望に制御は効かず、ただ力の応酬となり、もっとはやくあの世界は滅んでいたのかもしれない。敵を作ることによってしかつながれない構造とすれば厄災=「世界救済という厄介ごと」は最高の対処法なのかもしれない。
(という投稿の下書きをみつけた)
大いなる厄災の襲来がなければ、個々の欲望に制御は効かず、ただ力の応酬となり、もっとはやくあの世界は滅んでいたのかもしれない。敵を作ることによってしかつながれない構造とすれば厄災=「世界救済という厄介ごと」は最高の対処法なのかもしれない。
(という投稿の下書きをみつけた)
見た目は全然違うけど感触というかゲームのやり方としてはブレワイティアキンと同じ系統って感じ。最初のつかみの部分を抜けるとタイトルバックに世界全景が広がって、ブロックを積み重ねたような世界なんだけど、ブレワイの目覚めの洞窟を抜けたときと同じような高揚感があった
見た目は全然違うけど感触というかゲームのやり方としてはブレワイティアキンと同じ系統って感じ。最初のつかみの部分を抜けるとタイトルバックに世界全景が広がって、ブロックを積み重ねたような世界なんだけど、ブレワイの目覚めの洞窟を抜けたときと同じような高揚感があった
Preorders are open! I made this set for myself (I need Phainon *cough*) but please support my work by getting some pins! >w< Estimating shipping in June 2025.
khiwatari.storenvy.com/products/365...
#fanart #hsr #phainon #mydei #anaxa #崩坏星穹铁道 #白厄 #萬敵 #那刻夏
厄黙のSwitch2エディションも出てほしい!敵の描画数増えまくった戦場をリト組で飛び回りたい!
その際ついでにテバのamiiboもほしいほしい!!
と願うだけ願っとくやで!
厄黙のSwitch2エディションも出てほしい!敵の描画数増えまくった戦場をリト組で飛び回りたい!
その際ついでにテバのamiiboもほしいほしい!!
と願うだけ願っとくやで!
小敵是圖書館管理員,某次回家時門口被放了一個小盒子,小敵以為是什麼人寄錯,但署名確實是給他的
出於好奇打開了這個盒子,盒子裡的是縮小的神厄娃娃,第一眼便覺得熟悉,但同時也感到悲傷
小敵是圖書館管理員,某次回家時門口被放了一個小盒子,小敵以為是什麼人寄錯,但署名確實是給他的
出於好奇打開了這個盒子,盒子裡的是縮小的神厄娃娃,第一眼便覺得熟悉,但同時也感到悲傷
被綠籬圍繞加上霧氣,好似置身在一個只屬於彼此的世界裡,白厄忘卻身份,向萬敵靠近,萬敵愣愣地看著他……
然後伸出手,隔在兩人的呼吸之間。
被綠籬圍繞加上霧氣,好似置身在一個只屬於彼此的世界裡,白厄忘卻身份,向萬敵靠近,萬敵愣愣地看著他……
然後伸出手,隔在兩人的呼吸之間。