シルエットが決定的に違ってて、同じボトム買おうとすると合わせる靴がなくてハマらない
まあいつも寮服とかおそろなんだからいいじゃん(元も子もない)
シルエットが決定的に違ってて、同じボトム買おうとすると合わせる靴がなくてハマらない
まあいつも寮服とかおそろなんだからいいじゃん(元も子もない)
なんて思ってたら脳内で「切り札は自分だけ~♪」って急にブレイドのOPが流れ出してしまった(なんかグータッチしてる4人)
なんて思ってたら脳内で「切り札は自分だけ~♪」って急にブレイドのOPが流れ出してしまった(なんかグータッチしてる4人)
人間の肉体を持った♠️くんは死にましたよね
人間の肉体を持った♠️くんは死にましたよね
エのスートを監が描くシーンを描きたかった供養
エのスートを監が描くシーンを描きたかった供養
卒業パーティ(プロム)で自分たちのトレードマークだったスート描いてて欲しい気持ちはある
卒業パーティ(プロム)で自分たちのトレードマークだったスート描いてて欲しい気持ちはある
裏面のスート(♣️A)はランダムっぽかった
裏面のスート(♣️A)はランダムっぽかった
シャフコ: +16
ソロ 1-0
ソロゲーム少なめの回だったのでソロを1回とった自分はリード。さらにエースゲームでも稼げたので大きめのプラスに。
スカート: -50 (ゼロサム換算)
ぼちぼち。本命スート被りでコントラされて4倍負けを喫したところと、点札多めの手でプレイを選択したところが実際はパス目の判定の手だったところで敗北を喫しているところの2つが結構マイナスで響いた。
ドコ: +29
義務ソロ敗北なんてどうでもいいくらいにパートナーゲームで勝利している。弱い手でも早めに陣営を発見してパートナーにうまく乗っかる動きして勝てた場面が多かった。
シャフコ: +16
ソロ 1-0
ソロゲーム少なめの回だったのでソロを1回とった自分はリード。さらにエースゲームでも稼げたので大きめのプラスに。
スカート: -50 (ゼロサム換算)
ぼちぼち。本命スート被りでコントラされて4倍負けを喫したところと、点札多めの手でプレイを選択したところが実際はパス目の判定の手だったところで敗北を喫しているところの2つが結構マイナスで響いた。
ドコ: +29
義務ソロ敗北なんてどうでもいいくらいにパートナーゲームで勝利している。弱い手でも早めに陣営を発見してパートナーにうまく乗っかる動きして勝てた場面が多かった。
私、別に眼鏡男が好きって訳じゃ
なかったんですよ。
なのに最近は真っ先に眼鏡を探してしまう。
これがドゥードゥル・スートですよ
私、別に眼鏡男が好きって訳じゃ
なかったんですよ。
なのに最近は真っ先に眼鏡を探してしまう。
これがドゥードゥル・スートですよ
ざっくり言うとクリッカーゲー×Balatro
最初は1つのカードしか捲れず、ハイカードのみでお金を稼ぐしかないが進んでくにつれて最大7枚 10デッキ分を回せるようになる
アプグレもクリッカーらしく自動捲りCT短縮やら基本役の倍率上昇やらで眺めるだけでも楽しい
そして本作の特徴といえば遠征
遠征して未知のカードを集めるのだがそのカードの効果が異常
複数スートの複数数字のようなバグり散らしたカードがほいほい出てきてデッキに入れられるので難度の高い役が決まりやすくなるかも?
ざっくり言うとクリッカーゲー×Balatro
最初は1つのカードしか捲れず、ハイカードのみでお金を稼ぐしかないが進んでくにつれて最大7枚 10デッキ分を回せるようになる
アプグレもクリッカーらしく自動捲りCT短縮やら基本役の倍率上昇やらで眺めるだけでも楽しい
そして本作の特徴といえば遠征
遠征して未知のカードを集めるのだがそのカードの効果が異常
複数スートの複数数字のようなバグり散らしたカードがほいほい出てきてデッキに入れられるので難度の高い役が決まりやすくなるかも?
デァ氏の早口ディスに応対すべく全てのネスラを調べた弊害が出てしまって、同クラの🔶のスートの陽キャに絡まれるデァ氏が見たい(ほんへ)
デァ氏の早口ディスに応対すべく全てのネスラを調べた弊害が出てしまって、同クラの🔶のスートの陽キャに絡まれるデァ氏が見たい(ほんへ)
やる気は無いけど、可能か不可能かと言われれば作れる
スートは型抜きしたあとブルーベリージャムとか入れてんの?分からんけど
やる気は無いけど、可能か不可能かと言われれば作れる
スートは型抜きしたあとブルーベリージャムとか入れてんの?分からんけど
一言で表すと個人能力持ちのトランプゲーム「ハーツ」
特定のスートのみ取りたくないトリックテイキングであること、ラウンド開始前に手札を何枚か隣に渡せることなどが共通点
個人能力もぶっ飛んでいるほどではないのでプレイ感もハーツに近かったかな
ラウンド別ルールを初心者用?のセットアップで行ったので、そこが変わるともう少し変化球になるかも
一言で表すと個人能力持ちのトランプゲーム「ハーツ」
特定のスートのみ取りたくないトリックテイキングであること、ラウンド開始前に手札を何枚か隣に渡せることなどが共通点
個人能力もぶっ飛んでいるほどではないのでプレイ感もハーツに近かったかな
ラウンド別ルールを初心者用?のセットアップで行ったので、そこが変わるともう少し変化球になるかも