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FDP gelb
November 9, 2025 at 2:06 PM
ich hab knoebel mal so richtig die fresse poliert
November 7, 2025 at 10:59 AM
philipp amthor
October 5, 2025 at 4:44 PM
vermeintliches bullet hell das sich leider nicht vollends zu seinen ideen bekennt. viele szenarien sind eher zeitzehrendes cover/timing gameplay, & direkte konfrontationen können durch supers & das grind-bare shop system ausgehebelt werden. wahrscheinlich mit self-imposed challenges ganz nett. 6/10
October 2, 2025 at 11:27 AM
der sprung von resident evil zum gamecube remake bestätigt leider dass mehr gimmicks nichts an der zu dünnen gameplay-basis ändern. selbst wenn du nicht genug ressourcen hättest um jeden crimson head auszuhebeln würde es am ende auf stumpfes trial & error-ausweichen hinauslaufen. 7/10 für vibes
October 1, 2025 at 11:01 AM
echoes hat mich extrem überrascht. deutlich dichteres und tatsächlich forderndes level design verglichen mit metroid prime, und nur sehr selten stumpfes abrennen von türen. die bosse holen aus der limitierten steuerung viel mehr raus, als ich für möglich gehalten hätte.
September 30, 2025 at 8:52 AM
ich werde silksong post-act 2 nicht weiterspielen. teilweise erstaunlich dynamische gegner und bosse, leider verknüpft von komplett belanglosem level design. erkundung eher wie beim edeka als in ‘ner wirklich interessant zusammenhängenden welt.
September 29, 2025 at 6:52 AM
speziell “hitstop” visuell zu repräsentieren… hatte viel mit charakter silhouetten probiert aber brauchte etwas, das für sich steht. fäuste & hit sparks war mir zu noisy. dann der einfall, dass die einzelnen silben die idee zeigen (“hit” kommt angeflogen, “stop” ist verdreht + chromatic aberration)
September 22, 2025 at 1:37 AM
wurde gefragt von wem unsere graphics angefertigt werden und ich nehm das mal als krasses kompliment

bin besonders zufrieden mit den ganzen effekten beim logo und der kleinen tekken referenz, alles komplett from scratch
September 22, 2025 at 1:18 AM
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September 21, 2025 at 10:53 PM