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@zep.best
Former creator of FAF : https://faforever.com
Maker of FFIX Moguri Mod : https://en.wikipedia.org/wiki/Moguri_Mod
Lookdev & lighting artist for VFX, contributing to several VFX opensource solutions.
Writing at @factornews.com
Co-creator & CTO of PresenZ
October 6, 2025 at 9:16 AM
August 19, 2025 at 4:11 PM
July 31, 2025 at 10:35 AM
J'ai pas vraiment suivi le shitstorm, mais la double bretelle, les plis qui se transforment en cou, les manches qui disparaissent,.. C'est assez louche.
1-2 "Oui mais c'est le plus du t-shirt", mais alors pourquoi cette courbure ? Typique des IA de générer des doubles détails et se perdre dedans.
June 4, 2025 at 10:06 AM
April 2, 2025 at 4:59 PM
March 9, 2025 at 5:34 PM
On tape un caillou du pied tranquillement et...
December 26, 2024 at 12:22 PM
La plaque était trop fine ce qui a entraîné des défauts sur les cornes (plus la finesse d'impression pas assez haute), mais le résultat est pas si mal.
November 25, 2024 at 5:30 PM
Jusqu'ici tout va bien.
November 25, 2024 at 3:04 PM
Un peu de retouche de la plaque du fond, du Shade, et hop je me valide. Ca part dans le slicer. 15% de remplissage pour commencer, 4h30 d'impression pour 150g de filament. A dans 5h !
November 25, 2024 at 12:59 PM
November 24, 2024 at 5:22 PM
Un euro PC Schneider avec carte cga, adlib rajoutée plus tard pour jouer à la dernière croisade, l'imprimante matricielle brother, et le disque dur externe de 20mb 2x plus gros qu'un Mac mini.
November 24, 2024 at 12:04 PM
Il est donc temps de chercher "cadre art nouveau" sur duckduckgo, mais ça sera pour une autre fois, mon fils a faim.
En attendant, si vous avez des propositions (ou meme une autre illu de fond), je suis preneur !
November 23, 2024 at 11:19 AM
On importe ça dans Houdini, et on découpe la silhouette sur la boite avant déformation.
3 problèmes encore à résoudre:
- Je trouve les lignes un peu trop fines (et ça passera mal à l'impression)
- Il y a des pièces qui tiennent en l'air par magie.
- La plaque elle meme est moche.
November 23, 2024 at 11:14 AM
Pour le fond toujours, on va convertir un artwork en lignes vectorielles. J'utilise pour ça inkscape.
November 23, 2024 at 11:00 AM
Pour le fond, une boite. La courbure nécessaire est de la longueur de la boite divisé par le radius auquel je vais la placer. Encore une fois tout est exprimé de façon à ce que je puisse la re-dimensionner/déplacer sans tout refaire.
November 23, 2024 at 10:58 AM
- On trace le profil du socle qui contiendra la base.
- On arrondi les angles.
- On superpose un cube légérement plus grand qui sera l'insert de la base.
- On arrondi les angles.
L'avantage avec Houdini, c'est que je peux réajuster chaque mesure sans devoir tout refaire.
November 23, 2024 at 10:53 AM
Le socle maintenant. Pour la 3d, j'aimerais dire que j'utilise blender, mais non, ça sera Houdini. J'ai une license, mais la version gratuite permet de quasiment tout faire.
On commence par importer le modèle à la bonne échelle.
November 23, 2024 at 10:50 AM
Presque fini ! C'est pas parfait, il manque encore une couche, mais je suis pas mécontent du résultat. Reste à designer un socle et un fond ! (Et vive les textes en alt)
November 22, 2024 at 7:19 AM
Les multiples nuances de gris de HK.. Première couche, il en faudra au moins 3. Ça déborde un peu mais ces parties seront recouvertes plus tard.
November 20, 2024 at 10:06 AM
Première étape, la sous couche. Y a pu qu'à attendre que ça sèche, j'imagine.
November 19, 2024 at 8:00 PM
Possédant désormais la technologie de l'impression 3d, j'ai décidé de me mettre à la peinture de figurine. Donc c'est parti pour la documentation de mes futurs échecs. Première étape, l'impression elle-même. Le banc n'arrêtait pas de se casser au démoulage, j'ai dû refaire le modèle.
November 19, 2024 at 7:58 PM
Avec plus tard l'imprimante matricielle avec laquelle je faisais des dessins en va ASCII sur un tableur avec ma maman, et le disque dur de 20mb aussi gros que l'écran.
November 18, 2023 at 8:57 AM