Zakstudio
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We know we can procedurally generate worlds, even with soils or water erosion... but quest / mission generation is the next step. I didn't play dwarf fortress but it seems to be the only one to really generate quests
January 10, 2026 at 8:41 AM
Je pense que c'est ça en effet. Mais je ne sais pas si dans le jeu vidéo, c'est aussi courant qu'en automobile ou il y a une tonne de brevets qui sont payés, ou les dev payent des brevets (je pense que les moteurs ou middleware s'en chargent)
January 7, 2026 at 3:09 PM
Ce qui me choque c'est qu'on puisse breveter un concept. La c'est même pas un bout de code (ce qui me choque aussi).
Mais je suis pas américain.

(Je crois que c'est même applicable qu'aux USA ce genre de brevet)
January 7, 2026 at 1:38 PM
It looks like the real-time gameplay is switching to turn-based combat. Clever. But it favors flanking maneuvers.
December 23, 2025 at 8:24 AM
Maybe they can survive only with deals like that... if you can disable them or ignore them, it's ok for me
December 10, 2025 at 12:31 PM
C'est ironique j'espère ou démago au mieux... comment ne peut il pas imaginer comment les gens faisaient pour élever un enfant avant l'IA?
December 10, 2025 at 6:38 AM
The pic is from the games (5?)? But I prefer the drawn version of the 2nd...
November 27, 2025 at 1:29 PM
Impressive... I don't understand how it works but impressive
November 20, 2025 at 9:34 PM
It reminds me the father of Conan the Barbarian
i.ytimg.com/vi/bE95i5krv...
November 19, 2025 at 10:38 AM
Same here in Marseille
November 18, 2025 at 2:08 PM