耐え(耐えとは言っていない)
耐え(耐えとは言っていない)
現代に生きる妖怪だろ
現代に生きる妖怪だろ
流石にもう無理やろそれは
流石にもう無理やろそれは
どうなってんねん
どうなってんねん
別にほっときゃ〜いいのにね〜
別にほっときゃ〜いいのにね〜
漫画史上屈指の名シーンだと思ってる、読んでて泣いちゃう
漫画史上屈指の名シーンだと思ってる、読んでて泣いちゃう
ほぼ全プレイヤーがイライラするように出来てる気がする
ほぼ全プレイヤーがイライラするように出来てる気がする
母とは何か
人とは何か
蟻とは何か
王とは何か
人と蟻の違いとは
あらゆる哲学的な示唆を含んだこれまでに無い物語だと思う
母とは何か
人とは何か
蟻とは何か
王とは何か
人と蟻の違いとは
あらゆる哲学的な示唆を含んだこれまでに無い物語だと思う
もはや漫画の物語を超えたナニカだよなぁ、何回読み返しても味がする
もはや漫画の物語を超えたナニカだよなぁ、何回読み返しても味がする
目標は全世代のポケモン要素詰め込みromの作成
メガ進化、Z技、ダイマックス、テラスタルありのはちゃめちゃな対戦環境構築してぇな〜
目標は全世代のポケモン要素詰め込みromの作成
メガ進化、Z技、ダイマックス、テラスタルありのはちゃめちゃな対戦環境構築してぇな〜
未来の相手の足場を奪う伏線塗りがすごく大事
未来の相手の足場を奪う伏線塗りがすごく大事
インターネットのしぐれういは元気だよ
インターネットのしぐれういは元気だよ
・抑え維持ゲー。抑えの時に相手を事故らせやすいので事故を狙っていく。
正面高いと敵左高は特に事故らせやすい。敵左高はミスるとカウンターされてしまうのでリスク択。
・打開はラインを維持できてるなら正面打開→左右のクリアリング→エリア塗り
正面高台に立つとリスクは高いが左右両方のカバーができる
・完全打開の場合は左高台からクロスして正面→左の順に退かしてからエリアを塗る
・抑え維持ゲー。抑えの時に相手を事故らせやすいので事故を狙っていく。
正面高いと敵左高は特に事故らせやすい。敵左高はミスるとカウンターされてしまうのでリスク択。
・打開はラインを維持できてるなら正面打開→左右のクリアリング→エリア塗り
正面高台に立つとリスクは高いが左右両方のカバーができる
・完全打開の場合は左高台からクロスして正面→左の順に退かしてからエリアを塗る