ブルスカでは遊んでるゲームの紹介等、私的な内容が多いかも…。
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この制服はこんな感じにはだけないので、そこは創作ってことで…。(あれは血だもんね~)裸だったのを無理やり服着せたので、ところどころ変だけど、まぁ…うん。
この制服はこんな感じにはだけないので、そこは創作ってことで…。(あれは血だもんね~)裸だったのを無理やり服着せたので、ところどころ変だけど、まぁ…うん。
うちの旦那がはまってる(私もそのうち遊ぶ予定)。
敵が進軍してくるので、それをブロック崩しのように倒していくゲーム。
町育成要素もあるらしい。
さくっと遊べるタイプではなく、キャラを育てないとなかなか先に進めない。
レベルアップするとボールを強化したり進化させたりして、ボールを跳ね返したり、貫通させたりもできる。
グラフィックも独特で好き。
うちの旦那がはまってる(私もそのうち遊ぶ予定)。
敵が進軍してくるので、それをブロック崩しのように倒していくゲーム。
町育成要素もあるらしい。
さくっと遊べるタイプではなく、キャラを育てないとなかなか先に進めない。
レベルアップするとボールを強化したり進化させたりして、ボールを跳ね返したり、貫通させたりもできる。
グラフィックも独特で好き。
一番の難所をロザリオ使って切り抜けたんだけど、さらに2つほど先があって、そこでゲームオーバーになった。
返済金額がわけわからない金額になってる💦
今回はチェリーデッキ。もちろん、倍率はすべてあげてます。
引き出しを活用して、後半に使う物は早めにゲットして、必要な時に出し入れした。
しかし、これ以上、どうしろというんだ…! まねきねこの4倍も必要?
でも、チャーム制限があってな~。これもガチャだから、今回はチャームの数を増やせなかったんだよね。
一番の難所をロザリオ使って切り抜けたんだけど、さらに2つほど先があって、そこでゲームオーバーになった。
返済金額がわけわからない金額になってる💦
今回はチェリーデッキ。もちろん、倍率はすべてあげてます。
引き出しを活用して、後半に使う物は早めにゲットして、必要な時に出し入れした。
しかし、これ以上、どうしろというんだ…! まねきねこの4倍も必要?
でも、チャーム制限があってな~。これもガチャだから、今回はチャームの数を増やせなかったんだよね。
今回はベル主体で、さくらんぼ・レモン・たからばこ・ダイヤ・7の確率をさげた。ベルとクローバーが序盤も後半も安定する。あとは代理人たちでクローバー・モデファイアバフかけて、占い師でチェーン稼ぎ、タバコで底上げ。タリスマンと折り鶴で倍率あげる。まねきねこ2種類もそえて…。
これだけあげても届かないからな~。
たぶん、アビスとかを利用するんだと思うんだけど、あれの使い方がよくわからないんだよな。出現も後半が多くて、チャームに空きがなくて、使うタイミング逃す💦
今回はベル主体で、さくらんぼ・レモン・たからばこ・ダイヤ・7の確率をさげた。ベルとクローバーが序盤も後半も安定する。あとは代理人たちでクローバー・モデファイアバフかけて、占い師でチェーン稼ぎ、タバコで底上げ。タリスマンと折り鶴で倍率あげる。まねきねこ2種類もそえて…。
これだけあげても届かないからな~。
たぶん、アビスとかを利用するんだと思うんだけど、あれの使い方がよくわからないんだよな。出現も後半が多くて、チャームに空きがなくて、使うタイミング逃す💦
ねこまねき、ハートのカード、666のタバコ✕20以上、レモンクローバー、レモンバフ、レモンファイア、クローバーバフで、やったんだけど、たぶん、一番最後の返済金額に届かなかった💦
最後のカギだとスロットのアタリ確率があきらかに下がってて、1ターン目すら勝てないこともあるんだよね~💦
けっこう最後のほうまで粘ったんだけどなあ。
ねこまねき、ハートのカード、666のタバコ✕20以上、レモンクローバー、レモンバフ、レモンファイア、クローバーバフで、やったんだけど、たぶん、一番最後の返済金額に届かなかった💦
最後のカギだとスロットのアタリ確率があきらかに下がってて、1ターン目すら勝てないこともあるんだよね~💦
けっこう最後のほうまで粘ったんだけどなあ。
最初のよりも着物が布として体にまとわりついている感じがして、て満足。
最初のよりも着物が布として体にまとわりついている感じがして、て満足。
(たぶん、そのうち治るんだろうけど)
スランプの時は試行錯誤の時期だから、乗り越えると上達するとわかっちゃいるけど、イラストを描くのを楽しめないのが辛いとこよね。
うーん、今日は違うことをやろかな~。
(たぶん、そのうち治るんだろうけど)
スランプの時は試行錯誤の時期だから、乗り越えると上達するとわかっちゃいるけど、イラストを描くのを楽しめないのが辛いとこよね。
うーん、今日は違うことをやろかな~。
(画像はsteam)
借金を返すためにひたすらスロットをする男の物語。
チャームをつけて倍率などを変更できるので、組み合わせで大量にコインを獲得できる。
とりあえず、キーを2つ入手するところ(2回クリア)まで遊んだ。
今のところ、サクランボ&レモンゲーって感じかな? チャームが増えれば、7や宝箱、ダイヤにも可能性が出てくるかもだけど、今のところ、サクランボとレモンが強すぎて、他を選べない💦
とはいえ、グラフィックやノリがとても好きだし、なんかちょっとした謎もあるみたいだし、ちょこちょこ遊んでこうかな~。
(画像はsteam)
借金を返すためにひたすらスロットをする男の物語。
チャームをつけて倍率などを変更できるので、組み合わせで大量にコインを獲得できる。
とりあえず、キーを2つ入手するところ(2回クリア)まで遊んだ。
今のところ、サクランボ&レモンゲーって感じかな? チャームが増えれば、7や宝箱、ダイヤにも可能性が出てくるかもだけど、今のところ、サクランボとレモンが強すぎて、他を選べない💦
とはいえ、グラフィックやノリがとても好きだし、なんかちょっとした謎もあるみたいだし、ちょこちょこ遊んでこうかな~。
(画像はsteam)
前作のデッドリーディズがすごく好きだったので、続編もやってみた😊
今回は仲間がいない&食料の概念がなくなったけど、バックパックで装備強化ができるようになってる。
最初は仲間いないの寂しいな~と思っていたんだけど、操作性があがって、戦闘に専念できるね。食料の概念ないけど、ガソリンを探さないといけないので、難しさのバランスはちょうどよいかな?
武器の強化がけっこう色々できて、楽しい😊
おすすめ😊🌟
(画像はsteam)
前作のデッドリーディズがすごく好きだったので、続編もやってみた😊
今回は仲間がいない&食料の概念がなくなったけど、バックパックで装備強化ができるようになってる。
最初は仲間いないの寂しいな~と思っていたんだけど、操作性があがって、戦闘に専念できるね。食料の概念ないけど、ガソリンを探さないといけないので、難しさのバランスはちょうどよいかな?
武器の強化がけっこう色々できて、楽しい😊
おすすめ😊🌟
フィザー→フェザーに改名。
主人公ちゃんがフィーって名前なのでね…。
フィザー→フェザーに改名。
主人公ちゃんがフィーって名前なのでね…。
ちまちまちまちま……。
一番大変なのは、名詞の一致。
違う単語で出てくるから、一致させるためにそれが出てくるアイテム名とか、一括で変更しないといけないんだよな💦
ちまちまちまちま……。
一番大変なのは、名詞の一致。
違う単語で出てくるから、一致させるためにそれが出てくるアイテム名とか、一括で変更しないといけないんだよな💦
フィザー(仮)
男性です。
性格はスナフキンみたいな自由人をイメージしてます。
色合いすごく迷ったけど、Xで好きって言ってくれる方がいて、救われた💦
青と白、王道ではあるけど、だからこそ、迷うというか…。
次は歩行キャラつくらないとな~。
フィザー(仮)
男性です。
性格はスナフキンみたいな自由人をイメージしてます。
色合いすごく迷ったけど、Xで好きって言ってくれる方がいて、救われた💦
青と白、王道ではあるけど、だからこそ、迷うというか…。
次は歩行キャラつくらないとな~。
(画像はsteam)
3Dのヴァンサバ系ゲームで、出来が良い😊
ヴァンサバはシステムももちろん好きだけど、
〇ラスボス不在という作者のおおらかさ
〇ファンタジーのくせにスロットみたいな軽いノリ
が特に好きだったのよね。Megabonkはその精神性と単純かつ奥深いゲーム性も同じ。システム同じなものは多々あれど、精神性も同じなのは、Megabonkだけで、絶対に買う!と思った😊
(とはいえ、本家は微妙だろうな~とは思う💦)
(画像はsteam)
3Dのヴァンサバ系ゲームで、出来が良い😊
ヴァンサバはシステムももちろん好きだけど、
〇ラスボス不在という作者のおおらかさ
〇ファンタジーのくせにスロットみたいな軽いノリ
が特に好きだったのよね。Megabonkはその精神性と単純かつ奥深いゲーム性も同じ。システム同じなものは多々あれど、精神性も同じなのは、Megabonkだけで、絶対に買う!と思った😊
(とはいえ、本家は微妙だろうな~とは思う💦)
こっちにもあげとこ。
シェルビー姉さんとのイベントつくったよ。
こっちにもあげとこ。
シェルビー姉さんとのイベントつくったよ。
(画像はsteamだけど、遊んでるのはswitch版)
病院経営ゲームなんだけど、病名がナベぶた病とか、ピエロ病とか、架空のものばかりで実にコミカル。治す方法とかもギャグが入ってて楽しい。
あまり生々しい病院経営事情を知りたくないので、
このくらいコミカルなほうがよい😊
ツーポイントシリーズは3つあって、ミュージアムもやりたいなぁ~。
switch2で出るから、SAILしてたら買いたいな。
(画像はsteamだけど、遊んでるのはswitch版)
病院経営ゲームなんだけど、病名がナベぶた病とか、ピエロ病とか、架空のものばかりで実にコミカル。治す方法とかもギャグが入ってて楽しい。
あまり生々しい病院経営事情を知りたくないので、
このくらいコミカルなほうがよい😊
ツーポイントシリーズは3つあって、ミュージアムもやりたいなぁ~。
switch2で出るから、SAILしてたら買いたいな。
新キャラお披露目。
女性であることが惜しいキャラをつくってしまった…
(この方が男性なら私は間違いなく攻略する)
戦闘キャラではないのですが、攻略はできます。
Xのほうは企画で動いてるので、ブルスカのほうでいったんお披露目。
新キャラお披露目。
女性であることが惜しいキャラをつくってしまった…
(この方が男性なら私は間違いなく攻略する)
戦闘キャラではないのですが、攻略はできます。
Xのほうは企画で動いてるので、ブルスカのほうでいったんお披露目。
ウォンくんイベントつくってました。ようやく必要な素材が揃った。
とはいえ、武器の合成したいな~という私の安易な考えから、
それができるか試し中…。合成レシピ増えるたびにニューゲームしないと
いけないんだよね。あらかじめ作っておくかな~…。
ウォンくんイベントつくってました。ようやく必要な素材が揃った。
とはいえ、武器の合成したいな~という私の安易な考えから、
それができるか試し中…。合成レシピ増えるたびにニューゲームしないと
いけないんだよね。あらかじめ作っておくかな~…。
#このタグを見た人は自作のタイトル画面を晒す
アゼリアの魔法使い(フリゲ版)のタイトルです。
パッと見て、調合要素、ヒーローが三人いる、ことをわかるようにしました。
妖精さんもとばして、コミカルさをアピール。
背景にあるのはウルズの石の台座です。
(こんなかたちしてるっていう情報は、初出かも)
タイトルはいつもわくわくする感じを意識してやってます。恋愛ゲームだしね。
#このタグを見た人は自作のタイトル画面を晒す
アゼリアの魔法使い(フリゲ版)のタイトルです。
パッと見て、調合要素、ヒーローが三人いる、ことをわかるようにしました。
妖精さんもとばして、コミカルさをアピール。
背景にあるのはウルズの石の台座です。
(こんなかたちしてるっていう情報は、初出かも)
タイトルはいつもわくわくする感じを意識してやってます。恋愛ゲームだしね。
告知当日にトレアさんに送ったのですごく驚かれたお品。
早筆というより、「やりたい!」時にやらないと、描けないのよな。
でも、細部に問題はないかをいったんチェックしてから、送ってるよ。
Skebとかも、必ず、自己チェックしてるからね😊
告知当日にトレアさんに送ったのですごく驚かれたお品。
早筆というより、「やりたい!」時にやらないと、描けないのよな。
でも、細部に問題はないかをいったんチェックしてから、送ってるよ。
Skebとかも、必ず、自己チェックしてるからね😊
もうすこし動く範囲をひろげないと自然じゃないかな??
あと、ぎゅっとしたときにメガネがわずかに動いたほうがよさげ…。
とはいえ、疲れたからこの辺で…。
もうすこし動く範囲をひろげないと自然じゃないかな??
あと、ぎゅっとしたときにメガネがわずかに動いたほうがよさげ…。
とはいえ、疲れたからこの辺で…。
とくにバーを動かすわけでもない簡単なもの。
ゲームによくある複雑な釣り方より、
Aボタン押したら釣れるほうが好きなのよね。
頻繁に釣りしないといけないからさ。
ただ、これは私の好み。
バーでヒットのギミック、つくるの大変なので、
つくってる人はすごいなと思う😊
とくにバーを動かすわけでもない簡単なもの。
ゲームによくある複雑な釣り方より、
Aボタン押したら釣れるほうが好きなのよね。
頻繁に釣りしないといけないからさ。
ただ、これは私の好み。
バーでヒットのギミック、つくるの大変なので、
つくってる人はすごいなと思う😊
ちっともこわくないな!
まほろばクエストは敵を気絶させる設定なので、とても平和的。
ちっともこわくないな!
まほろばクエストは敵を気絶させる設定なので、とても平和的。
もうちょっと大人っぽい男性が頭のなかにあったはずなんだけど、可愛い感じになっった💦(絵柄なので仕方なし)
民族風にしたくて、頭を悩ませました。色も迷ったんだよね。イメージ的に赤だから…。ただ、アシェンとかぶるので森の人ということで緑に。
前顔だからバランスが難しく、めっちゃ裏表にしながら、描いたけど、最後、やっぱり変になってて、最終調整しました。けど、歪みがあると思われる。
服の模様が左に寄ってるのが原因(そういうデザインの服だから仕方ないんだけど💦)。右に空白が多くなるため、焼け石に水ですが、斜めがけ鞄で少し視線を右にするようにしてます。
もうちょっと大人っぽい男性が頭のなかにあったはずなんだけど、可愛い感じになっった💦(絵柄なので仕方なし)
民族風にしたくて、頭を悩ませました。色も迷ったんだよね。イメージ的に赤だから…。ただ、アシェンとかぶるので森の人ということで緑に。
前顔だからバランスが難しく、めっちゃ裏表にしながら、描いたけど、最後、やっぱり変になってて、最終調整しました。けど、歪みがあると思われる。
服の模様が左に寄ってるのが原因(そういうデザインの服だから仕方ないんだけど💦)。右に空白が多くなるため、焼け石に水ですが、斜めがけ鞄で少し視線を右にするようにしてます。