🎨 @lanyu1227.bsky.social
好險庫騰堡從不缺奇人軼事 當波西米亞萬事屋打也挺舒壓的🥹(其實我還有幾條任務線還沒清完 但我手癢要玩教會DLC
好險庫騰堡從不缺奇人軼事 當波西米亞萬事屋打也挺舒壓的🥹(其實我還有幾條任務線還沒清完 但我手癢要玩教會DLC
還拿了酒要我喝醉打鐵給他看 結果老兄也跟著喝醉
我頂著醉意敲斧頭時 他就在旁邊搖搖晃晃時不時撞一下🧍(掐死
還拿了酒要我喝醉打鐵給他看 結果老兄也跟著喝醉
我頂著醉意敲斧頭時 他就在旁邊搖搖晃晃時不時撞一下🧍(掐死
地圖探索意外的好玩,戰鬥系統裡不同流派的搭配自由度也很高
故事與同伴塑造都算是中規中矩但偶有驚喜,更推薦想接觸柱子世界觀但又不想玩等距視角畫面的人🥹
地圖探索意外的好玩,戰鬥系統裡不同流派的搭配自由度也很高
故事與同伴塑造都算是中規中矩但偶有驚喜,更推薦想接觸柱子世界觀但又不想玩等距視角畫面的人🥹
整體來說我更喜歡一代的氣氛營造,但俄薩斯確實是個極富魅力的矛盾角色。他抱持著對生靈的憐憫之情,同時也會為整個種族的未來,用無數生命來鋪路。
死火少了許多與立場不同角色的思辨討論機會真的很可惜,玩的時候甚至有點懷念可以臭罵杜斯蘭的日子。😔
夥伴方面,帕姊個性被寫歪讓我很想砍人之外,亞洛斯跟艾德爾都沒差太遠。二代同伴沒讓我印象深刻,反而是沒有自己任務的夥伴有不少有趣的設定,很可惜沒被寫成同伴😭
海戰系統一開始玩地很痛苦,但後來發現就是重複轉彎開炮,加上養船系統整體還在可忍受範圍。戰鬥方面改蠻多的,感覺半即時的節奏比一代快
整體來說我更喜歡一代的氣氛營造,但俄薩斯確實是個極富魅力的矛盾角色。他抱持著對生靈的憐憫之情,同時也會為整個種族的未來,用無數生命來鋪路。
死火少了許多與立場不同角色的思辨討論機會真的很可惜,玩的時候甚至有點懷念可以臭罵杜斯蘭的日子。😔
夥伴方面,帕姊個性被寫歪讓我很想砍人之外,亞洛斯跟艾德爾都沒差太遠。二代同伴沒讓我印象深刻,反而是沒有自己任務的夥伴有不少有趣的設定,很可惜沒被寫成同伴😭
海戰系統一開始玩地很痛苦,但後來發現就是重複轉彎開炮,加上養船系統整體還在可忍受範圍。戰鬥方面改蠻多的,感覺半即時的節奏比一代快
老姐問我要do什麼 只好老實回答囉😌
老姐問我要do什麼 只好老實回答囉😌