я думаю оно нормализуется вокруг дорогих частей, и тени не бесплатные, просто subsurface scattering и прозрачность с рефрактамиОЧЕНЬ дорогие; настолько, что тени не видны
(альтернативно у меня также есть теория что стоимость тени может считаться на пикселе затеняющей поверхности, а не затемненной)
November 19, 2025 at 12:57 PM
я думаю оно нормализуется вокруг дорогих частей, и тени не бесплатные, просто subsurface scattering и прозрачность с рефрактамиОЧЕНЬ дорогие; настолько, что тени не видны
(альтернативно у меня также есть теория что стоимость тени может считаться на пикселе затеняющей поверхности, а не затемненной)
На ультравайде column-центричный подход с consume/expel моментально сам организует десктоп как мне надо, на bsp-сплите всё время на автомате окна ложатся неудобно и реордер долгий (хотя может я дурак и не понимаю как в hypr в bsp-режиме сделать управляемый сплит для новых окон).
November 16, 2025 at 9:50 PM
На ультравайде column-центричный подход с consume/expel моментально сам организует десктоп как мне надо, на bsp-сплите всё время на автомате окна ложатся неудобно и реордер долгий (хотя может я дурак и не понимаю как в hypr в bsp-режиме сделать управляемый сплит для новых окон).