なんか一晩経って腹立って来たんだけど、序盤からユフィデートの為に他のキャラの来るクエストをスルーして(攻略に不利)ユフィの好感度上がる難しいミニゲームやクエストを時間かけてクリアして、それで得られるものが「いつかザックスと再会してデートする時の為の練習台扱い」なの???
なんか一晩経って腹立って来たんだけど、序盤からユフィデートの為に他のキャラの来るクエストをスルーして(攻略に不利)ユフィの好感度上がる難しいミニゲームやクエストを時間かけてクリアして、それで得られるものが「いつかザックスと再会してデートする時の為の練習台扱い」なの???
ローチェにしろルーファウスにしろ、敵のアビリティをなんとか頑張ってダウンさせられずに受け切れ、その後の隙に攻撃当ててヒートさせろ、ヒートはすぐに終わるからこの1セットを延々繰り返せ、クラウド1人で。ってのはどうしたって塩試合メーカーにしかならんよな、クッソ時間かかるし、その時間の9割はずっとローリングしてるからな
ローチェにしろルーファウスにしろ、敵のアビリティをなんとか頑張ってダウンさせられずに受け切れ、その後の隙に攻撃当ててヒートさせろ、ヒートはすぐに終わるからこの1セットを延々繰り返せ、クラウド1人で。ってのはどうしたって塩試合メーカーにしかならんよな、クッソ時間かかるし、その時間の9割はずっとローリングしてるからな
ジャンプラからブルスコにシェアできるのね!
ジャンプラからブルスコにシェアできるのね!
そろそろデートイベだと思うんだけど昨日は次の推奨レベルより3も低いのは怖いのでレベル上げがてらニブルエリアのレポート完遂した。最初のグラスランドエリア以来だけど、クラフトチップのクラフトレシピとか見るともうちょっとこまめにやっとけば攻略も楽だったのかなと思っちゃうな
そろそろデートイベだと思うんだけど昨日は次の推奨レベルより3も低いのは怖いのでレベル上げがてらニブルエリアのレポート完遂した。最初のグラスランドエリア以来だけど、クラフトチップのクラフトレシピとか見るともうちょっとこまめにやっとけば攻略も楽だったのかなと思っちゃうな
しかしローチェ、オモロいヤツだったし割と好きだったけど、リメイクに際して無から生み出され、そして無に消えていったな…ストーリー的な存在意義もなく…。リメイクではライバルキャラが必要だったんだろうけどまぁクラウドのキャラ的に一方的に絡まれてるだけにも見えてしまうしリバースではもう出てきた嬉しさもあんまり無かったな、ジュノンに不自然にコロシアムみたいなスペースを作らなきゃいけないしw
しかしローチェ、オモロいヤツだったし割と好きだったけど、リメイクに際して無から生み出され、そして無に消えていったな…ストーリー的な存在意義もなく…。リメイクではライバルキャラが必要だったんだろうけどまぁクラウドのキャラ的に一方的に絡まれてるだけにも見えてしまうしリバースではもう出てきた嬉しさもあんまり無かったな、ジュノンに不自然にコロシアムみたいなスペースを作らなきゃいけないしw
ケット・シーひとりで戦うこと自体はいいんだけど、そこに回避不可の即死を仕込んでるのは難易度どうこうじゃなくて嫌がらせだろ。せめてみやぶった時の解説に注意書きぐらいしてくれ、使ってくる条件もわからんし。どんな効果の技なのか観察してたらゲームオーバーはアホらしすぎ
ケット・シーひとりで戦うこと自体はいいんだけど、そこに回避不可の即死を仕込んでるのは難易度どうこうじゃなくて嫌がらせだろ。せめてみやぶった時の解説に注意書きぐらいしてくれ、使ってくる条件もわからんし。どんな効果の技なのか観察してたらゲームオーバーはアホらしすぎ
そういやコスモキャニオンの宿屋にコスタでのピアノイベントで言ってた駆け落ちしてきたピアニストがいたけど男性カップルでしたね。おっスクエニもやるじゃん、と思ったけど宿のフロントに話しかける位置に行くと(つまり半強制的に)すげーデカい音量で聞こえよがしに話してるのがやっとりますよアピールがキツい感出ちゃうし、ピアニストじゃない方の男性はやたらクネクネベタベタしてるし逆にこれはこれでステレオタイプな気が…と、さりげなくなさがちょっとイヤだったな
そういやコスモキャニオンの宿屋にコスタでのピアノイベントで言ってた駆け落ちしてきたピアニストがいたけど男性カップルでしたね。おっスクエニもやるじゃん、と思ったけど宿のフロントに話しかける位置に行くと(つまり半強制的に)すげーデカい音量で聞こえよがしに話してるのがやっとりますよアピールがキツい感出ちゃうし、ピアニストじゃない方の男性はやたらクネクネベタベタしてるし逆にこれはこれでステレオタイプな気が…と、さりげなくなさがちょっとイヤだったな