キャラバンに乗って、出会った先でお手伝いをしたり、市場を開いたりします。
主人公は色んな動物から選ぶ事が出来る上、かなりかわいい。
相棒のカエルのバッバ、キャラバンを引いてくれる大きなミツバチ。とにかく登場するキャラがどの子も可愛らしい。
日本語対応はしてるけどちょい翻訳が怪しい部分があるのは御愛嬌。
でも音楽もチルくて、のんびり楽しめるのがいいね。
キャラバンに乗って、出会った先でお手伝いをしたり、市場を開いたりします。
主人公は色んな動物から選ぶ事が出来る上、かなりかわいい。
相棒のカエルのバッバ、キャラバンを引いてくれる大きなミツバチ。とにかく登場するキャラがどの子も可愛らしい。
日本語対応はしてるけどちょい翻訳が怪しい部分があるのは御愛嬌。
でも音楽もチルくて、のんびり楽しめるのがいいね。
それなりにありました。
沈んだ海でオモロスを倒しました。
今回はストレートにはいかず、何度か墓場になったのでボス出現アイテムの作り直しを何度かさせられムキーってなったもんです。自由に動けるわけではない海上で加減のない遠距離攻撃をしてくるので声が出ました。
次のバイオームは始まりの砂漠なんですけど、砂漠の敵の強さもさることながらオモロス戦でだいぶ回復アイテムが消えたのでしばらくはクラフト重視かなー…と思ってます。
三枚目は砂漠で得られる鉱石をインゴットにするための炉。でかすぎたのでこれ専用の部屋を作るハメに…。
どんどん拠点の土地不足が進んでいく…。
それなりにありました。
沈んだ海でオモロスを倒しました。
今回はストレートにはいかず、何度か墓場になったのでボス出現アイテムの作り直しを何度かさせられムキーってなったもんです。自由に動けるわけではない海上で加減のない遠距離攻撃をしてくるので声が出ました。
次のバイオームは始まりの砂漠なんですけど、砂漠の敵の強さもさることながらオモロス戦でだいぶ回復アイテムが消えたのでしばらくはクラフト重視かなー…と思ってます。
三枚目は砂漠で得られる鉱石をインゴットにするための炉。でかすぎたのでこれ専用の部屋を作るハメに…。
どんどん拠点の土地不足が進んでいく…。
実は少しずつやってます。
前回、拠点から金鉱への道を直線に繋いだ方が良かったんじゃないかと書き込んでから、ちょこちょことうまくつなぐように動いていました。
そうしたらそっち方面にでかい金鉱3つも見つけてしまって私は…。
どうするんだ、あのぐにぐにと曲がったトロッコ線路は…。
鉱石補充がかなり安定してきたところでアゼオスをぶん殴りにいきます。
アーリーアクセスの時ほど苦戦はせずに(それでも結構忙しかったけど)なんとかクリア!召喚をメインにやってるんだけど、めちゃくちゃ楽!スケルトンミニオンめちゃつよ!
攻撃を任せられるのはいいね!
実は少しずつやってます。
前回、拠点から金鉱への道を直線に繋いだ方が良かったんじゃないかと書き込んでから、ちょこちょことうまくつなぐように動いていました。
そうしたらそっち方面にでかい金鉱3つも見つけてしまって私は…。
どうするんだ、あのぐにぐにと曲がったトロッコ線路は…。
鉱石補充がかなり安定してきたところでアゼオスをぶん殴りにいきます。
アーリーアクセスの時ほど苦戦はせずに(それでも結構忙しかったけど)なんとかクリア!召喚をメインにやってるんだけど、めちゃくちゃ楽!スケルトンミニオンめちゃつよ!
攻撃を任せられるのはいいね!
今年もたくさんゲームをやっていきましょう。そうしましょう。
今年もたくさんゲームをやっていきましょう。そうしましょう。
それもそうだな(今気づいた)
それもそうだな(今気づいた)
でかい金鉱がやたら遠いところしかなくて、近い場所にないかとずっと探していたけど見つからず。仕方ないので頑張ってトロッコの線路とベルトコンベアを多用して路線を繋いだ。
全部ベルトコンベアーにしても良かったんだけど、素材が…ちょっと足りてなかった…オヨヨ…。
後々ちゃんと切り替えていけるといいなぁ。
でかい金鉱がやたら遠いところしかなくて、近い場所にないかとずっと探していたけど見つからず。仕方ないので頑張ってトロッコの線路とベルトコンベアを多用して路線を繋いだ。
全部ベルトコンベアーにしても良かったんだけど、素材が…ちょっと足りてなかった…オヨヨ…。
後々ちゃんと切り替えていけるといいなぁ。
ここの敵、地味にしんどいんだよなあ…。
ここの敵、地味にしんどいんだよなあ…。
クリスマス期間ということで一部モンスターが変わっててびっくりした。
慌ててSSを撮ったのでつるはしにカーソル当たってしまってるけど気になさらず…。
クリスマス期間ということで一部モンスターが変わっててびっくりした。
慌ててSSを撮ったのでつるはしにカーソル当たってしまってるけど気になさらず…。
優れたゲーム音楽はなぜ “中毒性” があるのか? 『ペルソナ』シリーズで知られる目黒将司氏が語る「ベイベベイベベイベ~」曲の魅力とは news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetow...
優れたゲーム音楽はなぜ “中毒性” があるのか? 『ペルソナ』シリーズで知られる目黒将司氏が語る「ベイベベイベベイベ~」曲の魅力とは news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetow...
トータル時間すごいことになった。
2周目はどうしようかな…って悩んでしまう時間だわ。
ゲームはすごく良かったです。2学期も3学期も楽しめました。
最初はUIがオシャンすぎて目が痛くなってたけど、すぐに慣れてむしろめちゃくちゃ格好良く感じるようになりました。人間の順応性って不思議ね。
トータル時間すごいことになった。
2周目はどうしようかな…って悩んでしまう時間だわ。
ゲームはすごく良かったです。2学期も3学期も楽しめました。
最初はUIがオシャンすぎて目が痛くなってたけど、すぐに慣れてむしろめちゃくちゃ格好良く感じるようになりました。人間の順応性って不思議ね。
#cultofthelamb
#cultofthelamb
弓、サポハンありでなんとかクリア。最終フェーズの発狂っぷりにヒェェ…ってなりました。ノーマルでこれなら零式はどうなってしまうんだ…。
弓、サポハンありでなんとかクリア。最終フェーズの発狂っぷりにヒェェ…ってなりました。ノーマルでこれなら零式はどうなってしまうんだ…。
#cultofthelamb
#cultofthelamb
加減しろ莫迦!ってなりました。
加減しろ莫迦!ってなりました。
前提やぞ?前提でこんな苦労しててどうすんだよ!?
…ってことでしばらくは装備とか耐性とか色々考えて…ってなりますかね…。
前提やぞ?前提でこんな苦労しててどうすんだよ!?
…ってことでしばらくは装備とか耐性とか色々考えて…ってなりますかね…。
かわいいキャラ絵に騙されるな。マジであたまおかしなるぞ、このゲーム。
でもめちゃくちゃ面白い。戦闘も本当楽しい。
レビューで「カジュアルになったHades」って言われてて言いえて妙だとは思った。
つか、私、Hadesは難しすぎて投げたんやがな…orz
戦闘ばっかりに注目してると教団運営(?)の方がおろそかになってしまうし、ちゃんと信仰集めないと強くなれない…というこの辺のバランスが絶妙だなと思った。面白いです。
かわいいキャラ絵に騙されるな。マジであたまおかしなるぞ、このゲーム。
でもめちゃくちゃ面白い。戦闘も本当楽しい。
レビューで「カジュアルになったHades」って言われてて言いえて妙だとは思った。
つか、私、Hadesは難しすぎて投げたんやがな…orz
戦闘ばっかりに注目してると教団運営(?)の方がおろそかになってしまうし、ちゃんと信仰集めないと強くなれない…というこの辺のバランスが絶妙だなと思った。面白いです。
なんだかんだで少しずつ進めてはいました。
忘却の遺跡でうろうろ採掘しながらボス部屋探していたんだけど、遺跡入ってだいぶ序盤に見つけてた広場がそれだったというね…。スキャナー使うまで気づかんかった。
アーリーまでは3番目のボスはハイヴマザーだったんだけど、製品版になってボスが変わったっぽく「頽廃の王マルガズ」ってのになってた。強い…というか、部屋が狭いのに設置型の炎を出してくるので地味にしんどい。
なんとか倒したんで壁の向こう側に行けるようになりました。
なんだかんだで少しずつ進めてはいました。
忘却の遺跡でうろうろ採掘しながらボス部屋探していたんだけど、遺跡入ってだいぶ序盤に見つけてた広場がそれだったというね…。スキャナー使うまで気づかんかった。
アーリーまでは3番目のボスはハイヴマザーだったんだけど、製品版になってボスが変わったっぽく「頽廃の王マルガズ」ってのになってた。強い…というか、部屋が狭いのに設置型の炎を出してくるので地味にしんどい。
なんとか倒したんで壁の向こう側に行けるようになりました。
忘却の遺跡で迷宮を見つけたんでゆっくり探索中。
近くにウェイポイントがあるので行き帰りがとても楽…なんだけどすぐ荷物いっぱいになるので往復回数がすごいことに…。
荷物の一時保管場所を作るべきだなとかあれこれ考えるのが楽しい。
何をどうしたいのか迷走しつつも拠点もそれなりに仕上がってきてるのでそれも嬉しい。
忘却の遺跡で迷宮を見つけたんでゆっくり探索中。
近くにウェイポイントがあるので行き帰りがとても楽…なんだけどすぐ荷物いっぱいになるので往復回数がすごいことに…。
荷物の一時保管場所を作るべきだなとかあれこれ考えるのが楽しい。
何をどうしたいのか迷走しつつも拠点もそれなりに仕上がってきてるのでそれも嬉しい。