右が(リョナとバッドエンド感多めの)加筆
巨漢で悪役レスラーみたいなモブが描けないので一度AI イラストに描いてもらったのち、少し手を加え。グレー変換→グラデーションマップをかけて統一感を出したのが背後のモブ4体です。単にダメじゃなくて、こういうAIの使い方ってどうだろう?ってちょっとだけ思う。
#イラスト #クイーンズブレイド
右が(リョナとバッドエンド感多めの)加筆
巨漢で悪役レスラーみたいなモブが描けないので一度AI イラストに描いてもらったのち、少し手を加え。グレー変換→グラデーションマップをかけて統一感を出したのが背後のモブ4体です。単にダメじゃなくて、こういうAIの使い方ってどうだろう?ってちょっとだけ思う。
#イラスト #クイーンズブレイド
成り上がり系底辺から這い上がる物語。よりは、絶望的な状況に主人公が傷つきながら抗う話。に心惹かれてる自分がいます。
NORAのレムネアみたいな…
だから
闇の侵蝕止まらず魔物は増え続けてるのにひとりで戦い続ける変身ヒロインとか
孤児だった自分を拾ってくれた王家への恩義から冷酷な貴族院との戦いに身を投じる少女剣士の話。(捕えられて拷問されたり。何度も重傷を負いながら。それでも彼女は王族の忘れ形見に寄り添い護り立ち上がる)
みたいな話、見てみたいって。暗い心の奥のどっかで思ってる
ハートと出会わずソードが、色々な敵に挟まれボロボロになりながら戦い続けるIFの話。って書けば早いんだけど…
成り上がり系底辺から這い上がる物語。よりは、絶望的な状況に主人公が傷つきながら抗う話。に心惹かれてる自分がいます。
NORAのレムネアみたいな…
だから
闇の侵蝕止まらず魔物は増え続けてるのにひとりで戦い続ける変身ヒロインとか
孤児だった自分を拾ってくれた王家への恩義から冷酷な貴族院との戦いに身を投じる少女剣士の話。(捕えられて拷問されたり。何度も重傷を負いながら。それでも彼女は王族の忘れ形見に寄り添い護り立ち上がる)
みたいな話、見てみたいって。暗い心の奥のどっかで思ってる
ハートと出会わずソードが、色々な敵に挟まれボロボロになりながら戦い続けるIFの話。って書けば早いんだけど…
パッケージイラストを取り込んで、昔のPS2 SLGのキャラみたいにできないか
#フレームアームズガール アヤツキを組む前の色替えシミュレーションとしてグリザイユで試しに塗ってみました
イラスト、というよりは落書きメモっていうかアイディアノートみたいなものです
パッケージイラストを取り込んで、昔のPS2 SLGのキャラみたいにできないか
#フレームアームズガール アヤツキを組む前の色替えシミュレーションとしてグリザイユで試しに塗ってみました
イラスト、というよりは落書きメモっていうかアイディアノートみたいなものです
アヤツキ
って昔のプレステ2のゲームキャラになんか似てるな…
と思ったので
缶スプレーで部分塗装する前のシミュレートとして
箱絵を取り込んでグレースケールに変換→久しぶりにグリザイユで塗ってみました
こういう風に見せればトレパクにはならないかな…と思うんだけど。どうだろう?
アヤツキ
って昔のプレステ2のゲームキャラになんか似てるな…
と思ったので
缶スプレーで部分塗装する前のシミュレートとして
箱絵を取り込んでグレースケールに変換→久しぶりにグリザイユで塗ってみました
こういう風に見せればトレパクにはならないかな…と思うんだけど。どうだろう?
何かしんどくなってきた…
何かしんどくなってきた…