Yasuto Takenaka
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Yasuto Takenaka
@yst4.com
・クリエイティブ活動(Blender中心の3DCG、写真映像、音楽制作など)、自分のネット活動(ブログなど)と野球(オリックスファン)関連の投稿を中心にしていくつもり。ブログなどの投稿情報のみは @info.dagtap.com で扱う予定。

アイコンはうちの三代目の弟かな。

https://linktr.ee/yasuto.takenaka
#p5js から動画の作成はややめんどくさいな。プラグインでつくるよりpng -> ffmpegしたほうが綺麗にできる。 2週間ぶりに作成を再開できたかな。これだけじゃあまり面白くないけど、粒子を変えて、大きさでソートさせて、疑似立体感を出すようにしたが、技術ほど効果的なビジュアルの変化にはならんね。
February 11, 2025 at 5:54 AM
だいぶん見た目の退屈さを改善できたかな。当たり判定の正確さを治すのがややめんどくさかったかな。どうもまだ完璧じゃないです。

この球体をどう変えようかってところ。オブジェクトの描画関数を別に作ればいいことだから
#p5.js
January 26, 2025 at 7:48 AM
#p5js のパーティクルシステムはここまで派手にできたけど一捻りほしいな。
January 25, 2025 at 6:31 PM
久々にp5.jsで遊んでみた。これはパーティクルシステムって言って、粒子が動いてるものかな。シンプルだけどね。まだジェネレーティブアートのタグを付けるほどではないな。

対話型AIと話してると、作業効率が圧倒的に違うね。javascriptのことあんまり知らんので、命名規則とか仕様の深いところ教えてくれるので助かる。vscodeならcopilotの無料で使いる部分もあるのでね。

一応ソースは公開してある。
editor.p5js.org/yastcast/ske...

#p5js #processing
January 24, 2025 at 2:08 PM