台灣人,超過三十歲的大叔,通稱社畜一隻。
這類角色的泛用度,個人認為向來是附加價值,它有加分作用,而不是扣分。
另外要抱怨的,刃牙這幾隻超激定位都是中後排,格鬥漫畫應該有幾隻打近戰的才合理www
這類角色的泛用度,個人認為向來是附加價值,它有加分作用,而不是扣分。
另外要抱怨的,刃牙這幾隻超激定位都是中後排,格鬥漫畫應該有幾隻打近戰的才合理www
我有個壞習慣,抽到新角色的第一件事,就是讓這個角色「去死」,知道有什麼缺點後再去思考如何避免最糟的情況發生。
從這角度來看,我向來認為只能攻擊並不是缺點,它是一種戰術取向,看使用者能不能活用這個特點。所以我很不爽一些貼標籤(或是污名化)的操作,貌似只有他們心目中的好才是好。
有一個名詞叫做「文化霸權」,大抵是操作社會文化&價值觀,達到唯一的社會規範。之前7神有一部影片(應該是60等推薦),說阿努比斯 比 悟空 值得投資,然後這段話被部分玩家操作,變成悟空不值得玩家投資。
總之我偶爾會開玩笑地說,即使討厭阿努也不要討厭貓戰,就是這個道理。
我有個壞習慣,抽到新角色的第一件事,就是讓這個角色「去死」,知道有什麼缺點後再去思考如何避免最糟的情況發生。
從這角度來看,我向來認為只能攻擊並不是缺點,它是一種戰術取向,看使用者能不能活用這個特點。所以我很不爽一些貼標籤(或是污名化)的操作,貌似只有他們心目中的好才是好。
有一個名詞叫做「文化霸權」,大抵是操作社會文化&價值觀,達到唯一的社會規範。之前7神有一部影片(應該是60等推薦),說阿努比斯 比 悟空 值得投資,然後這段話被部分玩家操作,變成悟空不值得玩家投資。
總之我偶爾會開玩笑地說,即使討厭阿努也不要討厭貓戰,就是這個道理。
地宮即使有題庫可以參考,「當下」很多資訊根本不透明,寧願戰力過剩碾壓,而不是選擇派一隻你根本不熟悉的角色當做主戰力。
地宮即使有題庫可以參考,「當下」很多資訊根本不透明,寧願戰力過剩碾壓,而不是選擇派一隻你根本不熟悉的角色當做主戰力。
巴哈貓戰版那邊,除非遇到特別喜歡的角色或是主題,不然對多數人而言,比起發一篇文,在一旁看戲是更舒適的選擇。
巴哈貓戰版那邊,除非遇到特別喜歡的角色或是主題,不然對多數人而言,比起發一篇文,在一旁看戲是更舒適的選擇。
我認為官方有特意設計成讓她們搭配其他角色,才能突顯她們的優勢。只是在寫評價的時候,這塊要怎麼拿捏就是一個問題(好比艾瑪搭配肉盾/坦能突顯角色的特點)。
我寫的那些東西只是鍵盤分析,等實戰各種關卡跟敵人再來討論也不遲。
我認為官方有特意設計成讓她們搭配其他角色,才能突顯她們的優勢。只是在寫評價的時候,這塊要怎麼拿捏就是一個問題(好比艾瑪搭配肉盾/坦能突顯角色的特點)。
我寫的那些東西只是鍵盤分析,等實戰各種關卡跟敵人再來討論也不遲。