yen97038
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yen97038
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Taiwanese, over 30, Male.
台灣人,超過三十歲的大叔,通稱社畜一隻。
我的遊玩時數比你多了將近一倍ww
June 20, 2025 at 11:07 AM
想要激稀有那隻
June 3, 2025 at 8:29 AM
這次來台會去哪呢
May 4, 2025 at 4:50 AM
手感跟實用度我習慣分開看,耐打+大傷的組合大抵是玩單挑(台灣話叫做釘孤枝)或是在地獄門、超派噴噴這種做球關活躍。

這類角色的泛用度,個人認為向來是附加價值,它有加分作用,而不是扣分。

另外要抱怨的,刃牙這幾隻超激定位都是中後排,格鬥漫畫應該有幾隻打近戰的才合理www
March 26, 2025 at 1:17 PM
花山薰我是當成只能攻擊的變形版本,前中期玩家入手的話,對打通魔界篇很有幫助(大多數對惡超激三階才好用)。當然齋藤一跟劍心更適合玩家攻略惡魔敵人,但什麼時候才會復刻是未知數。
March 26, 2025 at 12:34 PM
下列這段看看就好,在貓戰社群我大概是一種反指標。

我有個壞習慣,抽到新角色的第一件事,就是讓這個角色「去死」,知道有什麼缺點後再去思考如何避免最糟的情況發生。

從這角度來看,我向來認為只能攻擊並不是缺點,它是一種戰術取向,看使用者能不能活用這個特點。所以我很不爽一些貼標籤(或是污名化)的操作,貌似只有他們心目中的好才是好。

有一個名詞叫做「文化霸權」,大抵是操作社會文化&價值觀,達到唯一的社會規範。之前7神有一部影片(應該是60等推薦),說阿努比斯 比 悟空 值得投資,然後這段話被部分玩家操作,變成悟空不值得玩家投資。

總之我偶爾會開玩笑地說,即使討厭阿努也不要討厭貓戰,就是這個道理。
March 10, 2025 at 3:05 AM
就我個人而言,太貴、只能攻擊、數值低不會是問題,關鍵是您能不能信任這個角色。

地宮即使有題庫可以參考,「當下」很多資訊根本不透明,寧願戰力過剩碾壓,而不是選擇派一隻你根本不熟悉的角色當做主戰力。
March 10, 2025 at 1:55 AM
我丟了3次還是4次
現在缺紅髮的那位
March 5, 2025 at 5:25 AM
題外話,你覺得巴哈今年有可能再開Tier評價嗎,雖然去年因為諸多原因草草收尾,大家應該不太願意再投入這一塊(?)。
February 3, 2025 at 2:33 PM
簡單地說,貓戰評價不管當事人覺得多公正,現行的風氣很難去包容跟接納不同的意見。牽扯到Tier問題就更複雜,光是評分標準拿捏就可以獨立一篇文章做討論,吵到後來可能人身攻擊也出來了,完全離題。

巴哈貓戰版那邊,除非遇到特別喜歡的角色或是主題,不然對多數人而言,比起發一篇文,在一旁看戲是更舒適的選擇。
February 3, 2025 at 10:55 AM
Nice ideas
February 1, 2025 at 2:00 PM
要說瑕疵有些誇張啦,雖然我認為後排不對屬性體力要達到15萬門檻才舒服。

我認為官方有特意設計成讓她們搭配其他角色,才能突顯她們的優勢。只是在寫評價的時候,這塊要怎麼拿捏就是一個問題(好比艾瑪搭配肉盾/坦能突顯角色的特點)。

我寫的那些東西只是鍵盤分析,等實戰各種關卡跟敵人再來討論也不遲。
January 24, 2025 at 8:54 AM