~語言好奇妙~
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稍微看了一下大家的遊戲畫面,雖然很酷但還是覺得偏複雜,可能是因為他的系統本身就需要這麼多選項去支援他的武器跟裝備系統,但相較之下薩爾達曠野對於沒玩過的人是非常淺顯易懂。讓我很好奇他的核心設計理念是主要面向他原本的玩家,還是其實有希望讓第一次玩的玩家也可以輕易上手?
稍微看了一下大家的遊戲畫面,雖然很酷但還是覺得偏複雜,可能是因為他的系統本身就需要這麼多選項去支援他的武器跟裝備系統,但相較之下薩爾達曠野對於沒玩過的人是非常淺顯易懂。讓我很好奇他的核心設計理念是主要面向他原本的玩家,還是其實有希望讓第一次玩的玩家也可以輕易上手?
以我自己的立場,老實說我畫的10張圖有9張不會丟出來,因為我已經習慣是為自己而畫(所以通常完成度也不夠高<,圖個爽),因為自己想畫而畫。
不是為了給誰看,不是為了被讚美。但如果剛好有人也喜歡我的圖,當然我也會很開心,同時也願意為了喜歡我圖的人們多畫。但重點還是在出發點:是為自己還是為他人所畫。我認為這很大程度影響了觀賞自己作品的「得失心」,我希望作家們都能比誰都更愛自己的作品。
以我自己的立場,老實說我畫的10張圖有9張不會丟出來,因為我已經習慣是為自己而畫(所以通常完成度也不夠高<,圖個爽),因為自己想畫而畫。
不是為了給誰看,不是為了被讚美。但如果剛好有人也喜歡我的圖,當然我也會很開心,同時也願意為了喜歡我圖的人們多畫。但重點還是在出發點:是為自己還是為他人所畫。我認為這很大程度影響了觀賞自己作品的「得失心」,我希望作家們都能比誰都更愛自己的作品。