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やり方は色々ありますけどタイミング命のゲームだと処理速度も考えないといけないから悩みますね……
でも希望が見いだせたようでよかったです!
言語変わるとルール違ったりするので苦戦しますね……
(それもあって未だにJavaが苦手なので)
やり方は色々ありますけどタイミング命のゲームだと処理速度も考えないといけないから悩みますね……
でも希望が見いだせたようでよかったです!
言語変わるとルール違ったりするので苦戦しますね……
(それもあって未だにJavaが苦手なので)
現状の判定で行うなら、タッチする列ごとノーツの配列を作成します。
真ん中の列の入力イベントが発火したら、真ん中ノーツ配列から先頭だけ取り出し(shift)て判定処理に乗せれば、1回の入力で1つノーツが処理されるはず。
現状の判定で行うなら、タッチする列ごとノーツの配列を作成します。
真ん中の列の入力イベントが発火したら、真ん中ノーツ配列から先頭だけ取り出し(shift)て判定処理に乗せれば、1回の入力で1つノーツが処理されるはず。