主に2Dで制作中ですが、3Dゲームにも挑戦予定です!
キャラやオブジェクトのモデリングもちょいちょいやるよ!
ファンボックスもあるので、ゲーム開発の支援をお願いします!
https://yamatogamelabs.fanbox.cc/
#Godot #Unity #UE5 #Blender #ゲーム制作
次回アップデート予定のステージをすべて作り終えましたー!
今週中にアップデートが目標です!
20ステージ以上!謎解き脱出ステージと間違い探しステージを追加する予定です!
次回アップデート予定のステージをすべて作り終えましたー!
今週中にアップデートが目標です!
20ステージ以上!謎解き脱出ステージと間違い探しステージを追加する予定です!
開発中の脱出ゲームを3Dにしようかと試行錯誤した画像です。
キャラは2Dにして、HD2D風にならないかと頑張ってみたけど、アイテムを探したりギミックとキャラのアニメーションとのバランスが難しく断念。
FOV抑えたら結局2Dになっていくし…
開発中の脱出ゲームを3Dにしようかと試行錯誤した画像です。
キャラは2Dにして、HD2D風にならないかと頑張ってみたけど、アイテムを探したりギミックとキャラのアニメーションとのバランスが難しく断念。
FOV抑えたら結局2Dになっていくし…
謎解き脱出ゲーム【天使のふたごとなぞ?あそび!】のDemo版を公開しました!
チュートリアルステージを丸々遊べて、キャラ紹介も兼ねています!
そして、製品版の発売日は8月27日(水)に決定しました!
今しばらくお待ち下さい!
yamatogamelabs.booth.pm/items/7330697
謎解き脱出ゲーム【天使のふたごとなぞ?あそび!】のDemo版を公開しました!
チュートリアルステージを丸々遊べて、キャラ紹介も兼ねています!
そして、製品版の発売日は8月27日(水)に決定しました!
今しばらくお待ち下さい!
yamatogamelabs.booth.pm/items/7330697
数年ぶりにUnityでビルドしたから、こんなにフォルダやファイルあったっけ?な感じになってます。
Godotは一つにまとめられてたから、多く感じる。
容量も250MB近くになってるし、改めてGodotって軽かったんだなとー。
あと、明日に体験版を公開できそうです!
数年ぶりにUnityでビルドしたから、こんなにフォルダやファイルあったっけ?な感じになってます。
Godotは一つにまとめられてたから、多く感じる。
容量も250MB近くになってるし、改めてGodotって軽かったんだなとー。
あと、明日に体験版を公開できそうです!
シナリオの実装が終わりましたー!現在デバッグ中!
あとは、体験版や動画を作って……。
プレスリリースもやったことないけど、多分やるべきなんだろうなと……取り扱ってもらえるかしらんけど。
シナリオの実装が終わりましたー!現在デバッグ中!
あとは、体験版や動画を作って……。
プレスリリースもやったことないけど、多分やるべきなんだろうなと……取り扱ってもらえるかしらんけど。
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
謎解き、脱出ゲームを開発中です!
ミスリードとオフサイドに気をつけてステージをクリアしよう!
夏休み中に公開したい!それが一番むずかしい問題かも!
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
謎解き、脱出ゲームを開発中です!
ミスリードとオフサイドに気をつけてステージをクリアしよう!
夏休み中に公開したい!それが一番むずかしい問題かも!
昨日csvだと言ったな、アレは嘘だ!
データはScriptableObjectで作っていたので、せっかくならUnity上で見たり変更できないかと、拡張をしてみました!
ちゃんと変更も反映されるよ!
昨日csvだと言ったな、アレは嘘だ!
データはScriptableObjectで作っていたので、せっかくならUnity上で見たり変更できないかと、拡張をしてみました!
ちゃんと変更も反映されるよ!
タワーディフェンスゲームを作成中!
今週は大きく進みました!
・操作方法の変更
・レベルアップシステムの作成
・ゲームオーバー処理、もちろんスタートの処理も
他にも、キャラとの会話なども進めています!
タワーディフェンスゲームを作成中!
今週は大きく進みました!
・操作方法の変更
・レベルアップシステムの作成
・ゲームオーバー処理、もちろんスタートの処理も
他にも、キャラとの会話なども進めています!
チェストいっぱい!お宝だー!
チェストもスプライトにしました!
マップのオブジェクトは3Dで。キャラやプレイヤーに関わりがありそうなアイテムはスプライトにしました!
チェストいっぱい!お宝だー!
チェストもスプライトにしました!
マップのオブジェクトは3Dで。キャラやプレイヤーに関わりがありそうなアイテムはスプライトにしました!
一番複雑なレベルアップシステムを作り始めました!
ScriptableObjectで要素をまとめて、それを元に管理!
レベルが上がると必要な経験値が増えるなどなど、面倒な作業を進行中です。
ぐっ……頭がめっちゃ疲れる!
一番複雑なレベルアップシステムを作り始めました!
ScriptableObjectで要素をまとめて、それを元に管理!
レベルが上がると必要な経験値が増えるなどなど、面倒な作業を進行中です。
ぐっ……頭がめっちゃ疲れる!